Перевод четвёртого дневника разработчиков
Author:
Candramelekh
Date: 31 Mar 2023, 19:33 · Views: 1 609
CandramelekhDate: 31 Mar 2023, 19:33 · Views: 1 609
Перевод четвёртого дневника разработчиков.
Развитие персонажей
Всем привет, я Бойан Спасов и я рад приветствовать вас в нашем четвёртом дневнике разработчиков! В нём мы посмотрим на способ, которым мы механически моделируем наёмников и на то, каким образом они становятся круче и уникальнее, персонифицируются по ходу кампании.
С самого начала процесса проектирования Jagged Alliance 3, мы знали, что хотим иметь в игре безклассовую систему наёмников. Даже хотя некоторые персонажи и могут вполне закономерно рассматриваться как “полевые медики” или “эксперты по взрывчатке”, на основании их стартового набора навыков, и действительно, Ассоциация Международных Наёмников (A.I.M.) может даже подавать их таким способом на своём вебсайте, мы не хотим ограничивать их такими узкими архетипами и не хотим заставлять игроков использовать или развивать их в этом направлении. Развитие вашего так называемого медика в высококласного снайпера или механика должно потребовать серьёзных трудов, но вполне возможно и никакие искусственные ограничения класса непомешают вам это осуществить.
Характеристики наёмников

Как и в классических играх Jagged Alliance, мы представляем базовые физические характеристики и важные навыки каждого персонажа числами от 0 до 100. Вот список базовых характеристик, которыми обладает каждый наёмник и их прямое влияние. Некоторые из них могут выглядеть довольно таинственно:
Некоторые из вас могут узнать названия характеристик по Jagged Alliance 1 и 2, но обратите внимание, что некоторые свойства этих характеристик теперь работают немного иначе. Наёмники, которые вернутся в игру, обладают близкими характеристиками со своими оригиналами из старых игр, но они были немного поправлены, чтобы отражать прошедшее с тех пор время и для равновесия с механиками новой игры.
Характеристики не остаются такими всегда, а меняются по ходу жизни персонажей. Они могут быть улучшены несколькими путями, включая обучение более опытными наёмниками в группе, а также успешным примением навыков, с которыми эти характеристики связаны, по ходу игры. Навыки полученные в ходе прямого применения ограничены и тесно связаны с развитием по мере набора уровней – не думайте, что ваш наёмник станет экспертом по стрельбе просто непрерывно стреляя по бутылкам находясь в безопасности!
Мы некоторое время рассматривали возможность снижения характеристик при получении серьёзных ран и при других отрицательных факторах, но в конце концов решили отказаться от этого – иметь в команде любимого наёмника, который навсегда остался калекой не очень весело. Временные недостатки, с другой стороны, могут улучшить игровой опыт.
Уровни и развитие
В то время как отдельные характеристики показывают, насколько наёмник хорош с физическими или приобретёнными навыками, общий опыт измеряется их уровнем. Новички начинают с 1 уровня, но вы можете нанять более опытных наёмников даже в начальную команду. Все наёмники могут развиться до 10 уровня, параллельно повышая своё жалование и улучшая свои характеристики.
Хотя уровень наёмника даёт некоторые механические бонусы, вроде улучшенного шанса на критический урон или повышенный шанс попасть в противника, если атаки совершены против противника уровнем ниже, каждый новый уровень также даёт шанс специализировать наёмника выбрав особенность на ваш выбор. Каждая такая особенность ассоциирована с определённой характеристикой и требует определённой квалификации в этой характеристике (на данный момент минимальное требование - 70 очков). Особенности с серебряными или золотыми иконками имеют усиленный эффект и более требовательны к характеристике - 80 и 90 очков соответственно, а также наличие некоторых других особенностей связанных с этой характеристикой, которые нужно взять на предыдущих уровнях.

Особенности ассоциированные с определёнными характеристиками разработаны так, чтобы они синергировали с другими, и зачастую наиболее полезны, когда вы фокусируетесь на игровом стиле, наиболее эффективно использующем эти характеристики. Например, некоторые особенности связанные с проворностью синергируют при создании очень подвижного персонажа, которому не нужно тратить много очков действия для передвижения:
Черты и таланты
Не все особенности можно получить при увеличении уровня. Наёмники отличаются и их начальные особенности также отличаются. Каждый наёмник начинает игру с набором заранее заданных черт, а также с уникальным талантом.

Обычно черты - это малые эффекты, которые демонстрируют базовую черту характера персонажа или склонность наёмника к чему-либо. Они не дают больших механических преимуществ и зачастую мы используем их как инструмент, чтобы сделать наёмника более уникальным. Например, некоторые наёмники вроде Доктора Q обладают чертой "Боевые искусства", но вполне реально сделать крутого и очень эффективного забияку и без этой черты, сфокусировавшись на улучшении характеристик связанных с ближним боем и выбирая соответсвующие особенности при повышении уровня.
Некоторые черты вроде "Психа" или "Переговорщика" открывают уникальные возможности в разговоре в дополнение к механическим бонусам.
Талант - это уникальная, исключительная для этого наёмника, особенность. Это может быть активная способность вроде авторского варианта атаки. Или он может быть чем-то более утончённым, но самое важное то, что ни у одного другого наёмника в игре такой особенности больше нет.

Целью нашего дизайна было сделать таланты максимально близкими к реальности, так что не ожидайте каких-либо чрезмерно фантастических или нереалистичных эффектов от них. Талант не задумывался давать такие эффекты, он должен быть чем-то вроде механического представления одной способности, в которой конкретный наёмник значительно преуспевает.

Это все, я надеюсь вам понравилось превью некоторых путей, которыми мы пользуемся чтобы создавать уникального персонажа в Jagged Alliance 3. Пожалуйста, комментируйте без колебаний и задавайте вопросы в этой теме!
- Бойан Спасов, ведущий дизайнер и со-творческий директор Jagged Alliance 3
Развитие персонажей
Всем привет, я Бойан Спасов и я рад приветствовать вас в нашем четвёртом дневнике разработчиков! В нём мы посмотрим на способ, которым мы механически моделируем наёмников и на то, каким образом они становятся круче и уникальнее, персонифицируются по ходу кампании.
С самого начала процесса проектирования Jagged Alliance 3, мы знали, что хотим иметь в игре безклассовую систему наёмников. Даже хотя некоторые персонажи и могут вполне закономерно рассматриваться как “полевые медики” или “эксперты по взрывчатке”, на основании их стартового набора навыков, и действительно, Ассоциация Международных Наёмников (A.I.M.) может даже подавать их таким способом на своём вебсайте, мы не хотим ограничивать их такими узкими архетипами и не хотим заставлять игроков использовать или развивать их в этом направлении. Развитие вашего так называемого медика в высококласного снайпера или механика должно потребовать серьёзных трудов, но вполне возможно и никакие искусственные ограничения класса непомешают вам это осуществить.
Характеристики наёмников

Как и в классических играх Jagged Alliance, мы представляем базовые физические характеристики и важные навыки каждого персонажа числами от 0 до 100. Вот список базовых характеристик, которыми обладает каждый наёмник и их прямое влияние. Некоторые из них могут выглядеть довольно таинственно:
- Здоровье - Показывает как физическое здоровье наёмника, так и количество урона, которое он может вынести прежде чем потеряет сознание.
- Проворность - Демонстрирует то, как хорошо наёмник физически реагирует на новые ситуации. Влияет на общее количество очков действия, свободное движение на начало хода и на то, насколько наёмник скрытен.
- Ловкость - Показывает способность наёмника правильно выполнять деликатные и точные действия. Влияет на бонус при прицеливании и шанс скрытого убийства.
- Сила - Демонстрирует мускульную силу. Это особенно важно в ближнем бою. Влияет на дальность броска и размер личного инвентаря персонажа.
- Мудрость - Влияет на способность наёмника учиться на своём опыте и тренироваться. Также влияет на шанс обнаружить скрытые предметы и скрытых врагов.
- Лидерство - Показывает харизму, уважение и внешнюю привлекательность. Важна при обучении милиции и других наёмников. Влияет на шансы положительного или отрицательного исхода при проверке боевого духа.
- Меткость - Отражает способность наёмника точно стрелять по выбранной цели при помощи огнестрельного оружия.
- Механика - Показывает способность наёмника чинить повреждения изношенного или сломанного оборудования и снаряжения. Важно для взлома замков и электронных устройств, управления техникой. Используется для обнаружения и обезвреживания не взрывных ловушек.
- Взрывчатка - Определяет способность наёмника использовать гранаты и другую взрывчатку, а также влияет на их урон и шанс неудачного броска. Используется для обнаружения и обезвреживания взрывчатых ловушек.
- Медицина - Показывает медицинские знания наёмника и возможности при лечении ран.
Некоторые из вас могут узнать названия характеристик по Jagged Alliance 1 и 2, но обратите внимание, что некоторые свойства этих характеристик теперь работают немного иначе. Наёмники, которые вернутся в игру, обладают близкими характеристиками со своими оригиналами из старых игр, но они были немного поправлены, чтобы отражать прошедшее с тех пор время и для равновесия с механиками новой игры.
Характеристики не остаются такими всегда, а меняются по ходу жизни персонажей. Они могут быть улучшены несколькими путями, включая обучение более опытными наёмниками в группе, а также успешным примением навыков, с которыми эти характеристики связаны, по ходу игры. Навыки полученные в ходе прямого применения ограничены и тесно связаны с развитием по мере набора уровней – не думайте, что ваш наёмник станет экспертом по стрельбе просто непрерывно стреляя по бутылкам находясь в безопасности!
Мы некоторое время рассматривали возможность снижения характеристик при получении серьёзных ран и при других отрицательных факторах, но в конце концов решили отказаться от этого – иметь в команде любимого наёмника, который навсегда остался калекой не очень весело. Временные недостатки, с другой стороны, могут улучшить игровой опыт.
Уровни и развитие
В то время как отдельные характеристики показывают, насколько наёмник хорош с физическими или приобретёнными навыками, общий опыт измеряется их уровнем. Новички начинают с 1 уровня, но вы можете нанять более опытных наёмников даже в начальную команду. Все наёмники могут развиться до 10 уровня, параллельно повышая своё жалование и улучшая свои характеристики.
Хотя уровень наёмника даёт некоторые механические бонусы, вроде улучшенного шанса на критический урон или повышенный шанс попасть в противника, если атаки совершены против противника уровнем ниже, каждый новый уровень также даёт шанс специализировать наёмника выбрав особенность на ваш выбор. Каждая такая особенность ассоциирована с определённой характеристикой и требует определённой квалификации в этой характеристике (на данный момент минимальное требование - 70 очков). Особенности с серебряными или золотыми иконками имеют усиленный эффект и более требовательны к характеристике - 80 и 90 очков соответственно, а также наличие некоторых других особенностей связанных с этой характеристикой, которые нужно взять на предыдущих уровнях.

Особенности ассоциированные с определёнными характеристиками разработаны так, чтобы они синергировали с другими, и зачастую наиболее полезны, когда вы фокусируетесь на игровом стиле, наиболее эффективно использующем эти характеристики. Например, некоторые особенности связанные с проворностью синергируют при создании очень подвижного персонажа, которому не нужно тратить много очков действия для передвижения:
- Бей-беги (требует 70 проворства) – Наделяет свободным движением после выполнения атаки в ближнем бою.
- Прыжок лягушки (требует 80 проворства и 1 другую особенность связанную с проворством) – увеличивает дальность свободного движения, если ваш ход начался когда вы скрыты.
Черты и таланты
Не все особенности можно получить при увеличении уровня. Наёмники отличаются и их начальные особенности также отличаются. Каждый наёмник начинает игру с набором заранее заданных черт, а также с уникальным талантом.

Обычно черты - это малые эффекты, которые демонстрируют базовую черту характера персонажа или склонность наёмника к чему-либо. Они не дают больших механических преимуществ и зачастую мы используем их как инструмент, чтобы сделать наёмника более уникальным. Например, некоторые наёмники вроде Доктора Q обладают чертой "Боевые искусства", но вполне реально сделать крутого и очень эффективного забияку и без этой черты, сфокусировавшись на улучшении характеристик связанных с ближним боем и выбирая соответсвующие особенности при повышении уровня.
Некоторые черты вроде "Психа" или "Переговорщика" открывают уникальные возможности в разговоре в дополнение к механическим бонусам.
- Зоофобия – когда нападает животное, боевой бух падает.
- Псих – иногда решает использовать более злобные варианты атаки, вместо выбранной. Открывает дополнительные варианты в диалогах.
- Бесшумный – врагам сложнее обнаружить, если персонаж крадётся. Немного увеличивает шанс убить врага на месте при атаке из укрытия.
Талант - это уникальная, исключительная для этого наёмника, особенность. Это может быть активная способность вроде авторского варианта атаки. Или он может быть чем-то более утончённым, но самое важное то, что ни у одного другого наёмника в игре такой особенности больше нет.

Целью нашего дизайна было сделать таланты максимально близкими к реальности, так что не ожидайте каких-либо чрезмерно фантастических или нереалистичных эффектов от них. Талант не задумывался давать такие эффекты, он должен быть чем-то вроде механического представления одной способности, в которой конкретный наёмник значительно преуспевает.
- Двойной бросок (Фидель) – (активный навык) может бросать две гранаты одновременно.
- Магазин взрывчатки (Барри) – периодически изготавливает кумулятивные заряды. Эти заряды - специальный вид взрывчатки направленного действия.
- Раскрепощение (Find my Feet) (MD) – спонтанно получает воодушевление, приобретая дополнительные очки действия и увеличивая боевой дух отряда во время сражения.

Это все, я надеюсь вам понравилось превью некоторых путей, которыми мы пользуемся чтобы создавать уникального персонажа в Jagged Alliance 3. Пожалуйста, комментируйте без колебаний и задавайте вопросы в этой теме!
- Бойан Спасов, ведущий дизайнер и со-творческий директор Jagged Alliance 3






