Сообщество Империал: Imperial Portal

Imperial[mini-MOD] Saxon'ish ArmouryAuthor: Alisacat007 [mini-MOD] Saxon'ish Armoury

  Opening date: 14 December 2024, 07:22Views: 109, Answers: 0  
                              Saxon' ish Armoury

    Imp

    Автор : W1nston1
    Сайт разработки : https://www.nexusmod...rlord/mods/7542
    Игра : Mount & Blade II Bannerlord


    Saxon'ish Armoury v1 (от 11.12.2024) : Скачать
    (для Bannerlord 1.2.10+)

    Saxon'ish Armoury (rbm) v1 (от 11.12.2024) : Скачать
    (для Bannerlord 1.2.10+)
    Патч совместимости с RBM.


    Новые доспехи и одежда, выполненные автором в стиле викингов и саксонцев. Модели нательной брони и шлемов проработаны до мелочей. В планах создание моделей оружия.
    Все это можно приобрести с помощью чит-меню.

    Imp
    Imp
    Imp

    Установка :
    Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике.

ImperialСериал Волчий зал: Зеркало и свет (2024)Author: Haktar Сериал Волчий зал: Зеркало и свет (2024)

  Opening date: 13 December 2024, 23:03Views: 126, Answers: 0  
    Imp
    Это не просто историческая драма, это захватывающий портрет человека, чье восхождение к власти переплетено с интригами, коварством и беспощадной борьбой за выживание. Хилари Ментелл, автор бестселлера, погружает нас в атмосферу английского двора XVI века, где каждый шаг может стать последним. Томас Кромвель, человек из низов, через упорство и ум достиг небывалых высот, став одним из ближайших советников короля Генриха VIII. Но власть - опасная игра, и Кромвелю приходится идти на жертвы, чтобы сохранить свою позицию. Сериал раскрывает последние четыре года жизни Кромвеля, время его триумфа и трагического падения.

    Оригинал: Wolf Hall: The Mirror and the Light
    Страна: Великобритания, США
    Вышел: 2024
    Режиссер: Питер Козмински
    В ролях: Дэмиэн Льюис, Марк Райлэнс, Рави Мултани, Ханна Стил, Дидье Винсон, Гарри Меллинг

    Смотреть онлайн Сериал Волчий зал: Зеркало и свет (2024)

ImperialКораблекрушенияAuthor: Celman Ctraik Кораблекрушения

  Opening date: 12 December 2024, 14:47Views: 159, Answers: 0  
    Кораблекрушения



    Imp


    Кораблекрушение — катастрофа, произошедшая с судном, обычно приводящая к его сильному разрушению или гибели. Под кораблекрушением понимают полное или частичное затопление судна, повреждение значимых частей судна или нарушение плавучести, которые произошли в результате воздействия внешних и внутренних факторов или объектов.

    В результате кораблекрушения судно не может использоваться по назначению без существенных ремонтных работ.

    ООН приводит статистику о более чем трех миллионах кораблекрушений, произошедших в течение истории развития нашей цивилизации.

    На дне Великих озёр (Северная Америка) насчитывается 10 тысяч затонувших кораблей.


Imperial[Статья] Total War: Warhammer III: Представляем Горбада Железного Когтя. ...Author: СоциоПат [Статья] Total War: Warhammer III: Представляем Горбада Железного Когтя. Вторая часть.

  Opening date: 11 December 2024, 15:43Views: 200, Answers: 0  


    Imp


    "Предвестники разрушения: Представляем Горбада Железного Когтя"


    CA-Pingu
    9 декабря 2024 года
    Переводчики: Татарин



    Обновление для орков и гоблинов


    В завершение нашего глубокого погружения в Omens of Destruction давайте рассмотрим бесплатные обновления старого контента, которые вы можете ожидать в патче 6.0 для орков и гоблинов.

    Скарсник


    Что изменилось?

    У Скарсника теперь такая же система вербовки, как и у других фракций Орков и Гоблинов; однако здания для вербовки орков остаются заблокированными, пока его фракция не возьмет под контроль Карак Восьми Пиков.

    Ранее у Скарсника были уникальные вербовочные здания без доступа к юнитам орков, которые становились доступны только через цепочку достопримечательностей в Караке Восьми Пиков.

    Как это работает?

    Когда Скарсник захватывает поселение, все здания, которые предоставляют возможность вербовки орков, ограниченные новым условием, будут разрушены, если он не контролирует Карак Восьми Пиков.

    Как только Скарсник займет Карак Восьми Пиков, эти здания для вербовки орков станут доступны, и он сможет набирать соответствующих юнитов. Однако если впоследствии фракция Скарсника потеряет контроль над Караком Восьми Пиков, все здания для вербовки орков в его поселениях будут разрушены.

    Получив контроль над Караком Восьми Пиков, Скарсник теперь может построить цепь вербовки орков в любом принадлежащем ему поселении, что позволит вербовать орков не только в Караке Восьми Пиков.

    Поскольку цепочка достопримечательностей Карака Восьми Пиков больше не предоставляет эксклюзивных возможностей для вербовки, три ее уровня получили баланс, чтобы усилить их эффекты.

    Вуррзаг, Великий Зеленый Пророк


    Первое, что вы заметите в кампании Вуррзага, - это то, что мы перенесли его стартовую позицию в джунгли Южноземелья.

    Imp


    Постройки Вуррзага


    Новое здание второго уровня, "Изваяния Горка и Морка", было создано исключительно для Вуррзага. Эта цепочка доступна только на землях диких орков, таких как Darkhold (?), Агрул Мигдал, Горы Пепельного Хребта, Экрунд, Галбараз, Гор-Газан, Гора Нефритового Ветра, Статуи Богов Пахуакса, Поляны Солнечного Дерева, Костяное Ущелье и дает следующие эффекты:

    Эффекты:

    • Время перезарядки заклинания «Школа Большого Ваагха»: -5% (все персонажи)
    • Дипломатия с зеленокожими: +5
    • Ранг нанимаемых диких орков: +2 (эта провинция)
    • Скверна: -3 (местная провинция)


    Дополнительный контекстный эффект (если у Вуррзага есть связка эффектов "Da Tru Prophet" из его цепочки дилемм):

    • Сила Ветров магии: +5 (лидер фракции)


    Гарнизонные отряды:

    • Четкие пацаны диких орков x2
    • Стрелячие пацаны диких орков x2



    В дополнение ко всему этому, Вуррзаг также имеет 3 уникальных здания, на которые он может претендовать в своей кампании: Идолы Костяного Носа - Куэксотль, Тотемы Костяного Дерева - Родники Вечной Жизни, Iron Penz (?) - Штормхендж.

    Хлам


    Imp


    Все апгрейды за хлам были перебалансированы как с точки зрения игровых эффектов, так и стоимости. Теперь юниты могут иметь несколько апгрейдов одновременно, хотя каждый дополнительный апгрейд увеличивается в стоимости. Это дает стратегический выбор: создать армию в супер-обвесе или распределить ресурсы между несколькими армиями для более сбалансированного усиления.

    Кроме того, были перебалансировано получение хлама, с учетом возросшего количества очков покупки, и полностью переделан пользовательский интерфейс системы, чтобы сделать ее более удобной для игроков при выборе армий.

    ВААААГХ!


    Наша цель при улучшении ВААААГХ! - предоставить вам дополнительные возможности выбора и награды за взаимодействие с данной механикой. Во-первых, мы увеличиваем количество юнитов, которые вы получаете за успешное завершение задания. Во-вторых, после завершения ВААААГХ! вы получите дилемму, которая даст вам возможность выбрать, какие единицы вы получите, или вместо этого получить другие преимущества, например пополнение казны или металлолом. Как всегда, чем сильнее цель ВААААГХ!, тем вкуснее будут варианты вознаграждения, и это можно улучшить с помощью дерева технологий, которое позволяет получить больше элитных юнитов даже с относительно слабых уровней ВААААГХ! Вы также заметите, что у подразделений ВААААГХ! теперь есть свой собственный пул рекрутов, обособленный от вкладки RoR-отрядов.

    Постройки


    Мы обнаружили, что текущие уровни найма для многих юнитов зеленокожих не соответствуют реальному уровню юнита, поэтому мы переработали цепочки найма и уровни, например, гоблины и орки теперь имеют отдельные цепочки строительства.

    Древо технологий


    Imp


    Imp


    Мы обнаружили, что древо технологий Орков и Гоблинов имеет хорошую основу, но его структура была несколько запутанной: некоторые технологии влияли на множество юнитов, не имея при этом четкой направленности. Мы внесли небольшие изменения в структуру и провели тщательный анализ каждой технологии, чтобы убедиться, что они имеют единую тематику.

    В ближайшем будущем


    Мы еще не закончили нашу серию блогов «Знамения разрушения»! В конце этой недели вас ждет заключительная статья, посвященная патчу 6.0, который выйдет 12 декабря. Мы надеемся, что вы в восторге от грядущих событий и ждем не дождемся, что вы скажете о контенте.

    Чтобы узнать больше подробностей о Горбаде Железном Когте и увидеть, как этот самый печально известный вождь орков ведет свой ВАААГХ!, следите на официальных каналах Total War за его предстоящим геймплейным шоукейсом.

    Пожалуйста, дайте нам знать, как вы относитесь к Горбаду и его парням, зайдя на форумы сообщества CA или на официальный сервер Total War Discord, чтобы высказать свое мнение обо всем, что касается Total War.

    До встречи на поле боя!

    - Команда Total War

    Источник новости

Imperial"Предвестники разрушения: Представляем Горбада Железного Когтя", ...Author: Татарин "Предвестники разрушения: Представляем Горбада Железного Когтя", часть вторая

  Opening date: 11 December 2024, 11:46Views: 161, Answers: 0  


    Imp


    "Предвестники разрушения: Представляем Горбада Железного Когтя"


    CA-Pingu
    9 декабря 2024 года
    Переводчики: Татарин



    Обновление для орков и гоблинов


    В завершение нашего глубокого погружения в Omens of Destruction давайте рассмотрим бесплатные обновления старого контента, которые вы можете ожидать в патче 6.0 для орков и гоблинов.

    Скарсник


    Что изменилось?

    У Скарсника теперь такая же система вербовки, как и у других фракций Орков и Гоблинов; однако здания для вербовки орков остаются заблокированными, пока его фракция не возьмет под контроль Карак Восьми Пиков.

    Ранее у Скарсника были уникальные вербовочные здания без доступа к юнитам орков, которые становились доступны только через цепочку достопримечательностей в Караке Восьми Пиков.

    Как это работает?

    Когда Скарсник захватывает поселение, все здания, которые предоставляют возможность вербовки орков, ограниченные новым условием, будут разрушены, если он не контролирует Карак Восьми Пиков.

    Как только Скарсник займет Карак Восьми Пиков, эти здания для вербовки орков станут доступны, и он сможет набирать соответствующих юнитов. Однако если впоследствии фракция Скарсника потеряет контроль над Караком Восьми Пиков, все здания для вербовки орков в его поселениях будут разрушены.

    Получив контроль над Караком Восьми Пиков, Скарсник теперь может построить цепь вербовки орков в любом принадлежащем ему поселении, что позволит вербовать орков не только в Караке Восьми Пиков.

    Поскольку цепочка достопримечательностей Карака Восьми Пиков больше не предоставляет эксклюзивных возможностей для вербовки, три ее уровня получили баланс, чтобы усилить их эффекты.

    Вуррзаг, Великий Зеленый Пророк


    Первое, что вы заметите в кампании Вуррзага, - это то, что мы перенесли его стартовую позицию в джунгли Южноземелья.

    Imp


    Постройки Вуррзага


    Новое здание второго уровня, "Изваяния Горка и Морка", было создано исключительно для Вуррзага. Эта цепочка доступна только на землях диких орков, таких как Darkhold (?), Агрул Мигдал, Горы Пепельного Хребта, Экрунд, Галбараз, Гор-Газан, Гора Нефритового Ветра, Статуи Богов Пахуакса, Поляны Солнечного Дерева, Костяное Ущелье и дает следующие эффекты:

    Эффекты:

    • Время перезарядки заклинания «Школа Большого Ваагха»: -5% (все персонажи)
    • Дипломатия с зеленокожими: +5
    • Ранг нанимаемых диких орков: +2 (эта провинция)
    • Скверна: -3 (местная провинция)


    Дополнительный контекстный эффект (если у Вуррзага есть связка эффектов "Da Tru Prophet" из его цепочки дилемм):

    • Сила Ветров магии: +5 (лидер фракции)


    Гарнизонные отряды:

    • Четкие пацаны диких орков x2
    • Стрелячие пацаны диких орков x2



    В дополнение ко всему этому, Вуррзаг также имеет 3 уникальных здания, на которые он может претендовать в своей кампании: Идолы Костяного Носа - Куэксотль, Тотемы Костяного Дерева - Родники Вечной Жизни, Iron Penz (?) - Штормхендж.

    Хлам


    Imp


    Все апгрейды за хлам были перебалансированы как с точки зрения игровых эффектов, так и стоимости. Теперь юниты могут иметь несколько апгрейдов одновременно, хотя каждый дополнительный апгрейд увеличивается в стоимости. Это дает стратегический выбор: создать армию в супер-обвесе или распределить ресурсы между несколькими армиями для более сбалансированного усиления.

    Кроме того, были перебалансировано получение хлама, с учетом возросшего количества очков покупки, и полностью переделан пользовательский интерфейс системы, чтобы сделать ее более удобной для игроков при выборе армий.

    ВААААГХ!


    Наша цель при улучшении ВААААГХ! - предоставить вам дополнительные возможности выбора и награды за взаимодействие с данной механикой. Во-первых, мы увеличиваем количество юнитов, которые вы получаете за успешное завершение задания. Во-вторых, после завершения ВААААГХ! вы получите дилемму, которая даст вам возможность выбрать, какие единицы вы получите, или вместо этого получить другие преимущества, например пополнение казны или металлолом. Как всегда, чем сильнее цель ВААААГХ!, тем вкуснее будут варианты вознаграждения, и это можно улучшить с помощью дерева технологий, которое позволяет получить больше элитных юнитов даже с относительно слабых уровней ВААААГХ! Вы также заметите, что у подразделений ВААААГХ! теперь есть свой собственный пул рекрутов, обособленный от вкладки RoR-отрядов.

    Постройки


    Мы обнаружили, что текущие уровни найма для многих юнитов зеленокожих не соответствуют реальному уровню юнита, поэтому мы переработали цепочки найма и уровни, например, гоблины и орки теперь имеют отдельные цепочки строительства.

    Древо технологий


    Imp


    Imp


    Мы обнаружили, что древо технологий Орков и Гоблинов имеет хорошую основу, но его структура была несколько запутанной: некоторые технологии влияли на множество юнитов, не имея при этом четкой направленности. Мы внесли небольшие изменения в структуру и провели тщательный анализ каждой технологии, чтобы убедиться, что они имеют единую тематику.

    В ближайшем будущем


    Мы еще не закончили нашу серию блогов «Знамения разрушения»! В конце этой недели вас ждет заключительная статья, посвященная патчу 6.0, который выйдет 12 декабря. Мы надеемся, что вы в восторге от грядущих событий и ждем не дождемся, что вы скажете о контенте.

    Чтобы узнать больше подробностей о Горбаде Железном Когте и увидеть, как этот самый печально известный вождь орков ведет свой ВАААГХ!, следите на официальных каналах Total War за его предстоящим геймплейным шоукейсом.

    Пожалуйста, дайте нам знать, как вы относитесь к Горбаду и его парням, зайдя на форумы сообщества CA или на официальный сервер Total War Discord, чтобы высказать свое мнение обо всем, что касается Total War.

    До встречи на поле боя!

    - Команда Total War

    Источник новости

Imperial[MOD] Smarter AiAuthor: maksyutar [MOD] Smarter Ai

  Opening date: 11 December 2024, 06:20Views: 292, Answers: 0  
    Victoria 3 - Smarter Ai


    Imp


    Лучшая экономика искусственного интеллекта, некоторые лучшие военные управления, больше колоний, гораздо лучшие технологические выборы и многое другое

    1 ИИ будет исследовать важные технологии, а это значит, что незначительные страны сначала будут исследовать железные дороги
    2 ИИ строится на основе плана сборки, который я дал ему, инструменты, железо и дерево будут в изобилии
    3 ИИ активно колонизирует слабые отсталые страны
    4 Некоторые конструкции слишком часто строят, некоторые строят недостаточно. Из-за того, насколько случайна игра, я не могу это исправить
    (Автор хочет сказать что движок игры сломан, ИИ принимает решения не на основе стратегического веса или максимума прибыли, а на основе броска кубика или корейского рандома)
    5 ИИ сейчас умнее управлляет методами производства
    6 ИИ теперь меняет законы на более промышленные законы
    7 ИИ сейчас пытается создать экспортную экономику, когда это возможно
    8 ИИ теперь более умный в дипломатической игре
    9 ИИ немного умнее, используя свои военные силы
    10 ИИ немного умнее выбирает правительство
    11 ИИ будет предпочитать максимализировать инновацию
    12 ИИ формирует Германию быстрее
    13 ИИ формирует Скандинавию быстрее
    14 Частная экономика сейчас строится максимально активно

    Как говорит автор, новейшая версия мода демонстрирует на 5-10% лучший мировой ВВП к концу игры, чем Kuromi's AI

    Ссылка: https://steamcommuni...400&searchtext=

    Автор: TheGamingNot


Imperial[MOD] Shaded Relief MapAuthor: maksyutar [MOD] Shaded Relief Map

  Opening date: 11 December 2024, 06:03Views: 195, Answers: 0  
    Victoria 3 - shaded relief map


    Imp


    Простой мод, который переделывает карту, делая её более рельефной и объемной.

    Ссылка: https://steamcommuni...htext=Color+map

    Автор: linwajun


Imperial[MOD] TNO style mapAuthor: maksyutar [MOD] TNO style map

  Opening date: 11 December 2024, 06:00Views: 215, Answers: 0  
    Victoria 3 - UBERMOD style map


    Imp


    Простой мод, который переделывает карту под UBERMOD. Сейчас кажется мне вообще самым эстетичным, что на данный момент есть про Викторию. По графике сильно схоже с UBERMOD на хои 4.
    Ну или с TNO... Я когда прописывал графику пару лет тому назад, знать не знал про такой мод, и не мог таким образом воровать. Да и ряд решений по графике у меня иначе выполнены, чем у них. Называйте как хотите, кому как удобнее. Я когда делал графику мне хотелось помрачнее и чтобы без этих яркостей и сильных цветов. С одной стороны, я сделал эстетичнее, с другой, от такой более чистой и металлической картинки, как в UBERMOD, меньше устают глаза.

    Ссылка: https://steamcommuni...ext=hoi+2+style

    Автор: linwajun


Imperial[MOD] Victoria 2 Style MapAuthor: maksyutar [MOD] Victoria 2 Style Map

  Opening date: 11 December 2024, 05:55Views: 208, Answers: 0  
    Victoria 3 - Victoria 2 style map


    Imp


    Простой мод, который переделывает карту под Викторию 2.

    Ссылка: https://steamcommuni...ext=hoi+2+style

    Автор: linwajun


Imperial[MOD] HOI3 Style MapAuthor: maksyutar [MOD] HOI3 Style Map

  Opening date: 11 December 2024, 05:49Views: 187, Answers: 0  
    Victoria 3 hoi3 style map


    Imp


    Простой мод, который переделывает карту под Хои 3. Мне не нравится, но все равно лучше оригинальной виктории 3.

    Ссылка: https://steamcommuni...ext=hoi+2+style

    Автор: linwajun


Imperialjgrim's No Paper MapAuthor: maksyutar jgrim's No Paper Map

  Opening date: 11 December 2024, 05:46Views: 109, Answers: 0  
    Victoria 3 jgrim's No Paper Map


    Imp


    Простой мод, который удаляет бумажную карту, делая карту местности видимой на всех уровнях масштабирования. Это также удаляет общие облака, в основном потому, что при уменьшении масштаба они появлялись по всей таблице. Модифицировано только 2 файла (по 1 строке каждый), поэтому должно работать с большинством других модов.

    Ссылка: https://steamcommuni...htext=No+Clouds

    Автор: Klimpaloon


ImperialReal Picture Loading ScreensAuthor: maksyutar Real Picture Loading Screens

  Opening date: 10 December 2024, 23:43Views: 135, Answers: 0  
    Victoria 3 Real Picture Loading Screens


    Imp


    Мод заменяет загрузочные картинки от девочек-дизайнерш на настоящие фотографии и работы художников той эпохи.
    Играть с ним лучший способ понять, почему у шведов игра своей эпохе даже близко не соответствует. Собственно девочки-художницы(откуда такая щедрость вдруг, если фотографии из 19 века уже давно бесплатны, в общественном доступе) и нанимались, чтобы скрыть это грубое несоответствие и ,соответственно, предотвратить ревью бомбинг или рефанд в стиме.

    Список изменений:

    Great Exhibition
    Women's Suffrage => Real [Photograph]
    Uprising => July Uprising
    Haiti => American Civil War

    Commodore Perry
    Antarctica => Ernest Shackleton [Photograph]
    Brothers War => Battle of Sedan Combat [Photograph]
    Bridge Construction => European in Africa [Photograph]
    Wild west => Frontiers and Natives [Photograph]
    Great war => Flight over the Cavalry [Photograph]

    DLCs

    VOICE OF THE PEOPLE
    Gathering => Chartist Movement[Photograph]
    Paris Commune => [Photograph]

    DOW
    Carriage => Eiffel Tower [Photograph]
    Sunset => Female Worker [Photograph]
    COLOSSUS OF THE SOUTH
    Town => Coffee Slaves [Photograph]

    SPHERE OF INFLUENCE
    Cossacks => Surrender of Shamil
    Signing => Parliament Act

    PIVOT OF EMPIRE
    Indian Farmers => Princes of Durbar [Photograph]
    Marching => Salt March of Ghandi [Photograph]

    Ссылка: https://steamcommuni...Real+Historical

    Автор: Angeles el Supremo


 Recent topics

Translate a Page
Use one of the social networks to log in
RegistrationLogin to the forum 
Сообщество ИмпериалImperial Portal Feedback
Style:Language: 
«Imperial» · Conditions · Responsibility · About · 14 Dec 2024, 15:08 · Mirrors: Ru, Site, Pro · Counters