Community Imperial: Imperial Portal


ImperialКогда выйдет Total War: Medieval III. Ваши прогнозыAuthor: David Edison Когда выйдет Total War: Medieval III. Ваши прогнозы

  Opening date: 05 December 2025, 21:38Views: 73, Answers: 0  
    Imp

    Приветствую дорогих форумчан Империала! :046: Накануне состоялся анонс долгожданной игры в исторической линейке серии Тотал Вар - Медиевал 3. Однако разработчики не назвали ни конкретной, ни даже примерной даты выхода М3ТВ. Поэтому предлагаю в этой ветке дать свои прогнозы относительно даты релиза, с обоснованием своей позиции. Позднее, уже по выходу игры будет любопытно почитать и повспоминать, кто же был прав и оказался той самой Вангой :008:

ImperialШрифт логотипа Total War: Medieval IIIAuthor: Чиполлино Шрифт логотипа Total War: Medieval III

  Opening date: 05 December 2025, 21:01Views: 39, Answers: 0  
    Imp
    Imp
    Основой для шрифта логотипа игры Total War: Medieval III является видоизменённый шрифт Shango, автором которого является Джейсон Касл. Дизайнеры СА внесли некоторые правки (показаны синим цветом). Например, уменьшили толщину соединительных штрихов (особенно это заметно на букве V); в некоторых буквах (буквы V, A) удлинили одну сторону засечки, а другую вообще удалили; в других буквах (буква L) засечку оставили из оригинального шрифта; у части букв (буквы E, L) были удлинены соединительные штрихи.


ImperialСериал Спартак: Дом Ашура (2025)Author: Haktar Сериал Спартак: Дом Ашура (2025)

  Opening date: 05 December 2025, 16:26Views: 150, Answers: 1  
    Imp
    После чудовищного извержения Везувия, которое стёрло с лица земли Помпеи и унесло жизни тысяч людей, гладиатору Ашуру, казалось бы, суждено было разделить судьбу своих собратьев. Но этот коварный и беспринципный воин, чья жажда власти не знала границ, не только выжил, но и сумел извлечь выгоду из всеобщей трагедии. За своё циничное предательство, которое помогло римлянам разгромить армию Спартака и подавить восстание рабов, он был удостоен необычайной награды. Ему была дарована школа гладиаторов, которой когда-то правил жестокий Батиат. Теперь Ашур, чьи руки обагрены кровью сотен людей, становится не просто гладиатором, а хозяином, чьё положение даёт ему власть над жизнями других.

    Оригинал: Spartacus: House of Ashur
    Жанр: Экшен, Драмы
    Страна: США
    Вышел: 2025

    Режиссер: Рик Джейкобсон
    В ролях: Ивана Бакеро, Клаудия Блэк, Теника Дэвис, Грэм Мактавиш, Ли Гилл, Ник Е. Тарабэй

    Смотреть онлайн Сериал Спартак: Дом Ашура

ImperialСтатьи и Обзоры Total War: Medieval IIIAuthor: Haktar Статьи и Обзоры Total War: Medieval III

  Opening date: 05 December 2025, 16:05Views: 133, Answers: 2  

ImperialВсадники Апокалипсиса Total War: Medieval IIIAuthor: maksyutar Всадники Апокалипсиса Total War: Medieval III

  Opening date: 05 December 2025, 13:48Views: 326, Answers: 8  

    Imp

    Всадники Апокалипсиса Total War: Medieval III

    В этой теме ведем обсуждение критических неисправимых(на уровне движка зашитых) ошибок и недостатков в игре Total War: Medieval III, которые являют собой предвестников будущей Катастрофы. Под Катастрофой подразумевается не низкое качество(скорее всего оно будет средним по уровню), а тотальное несоответствие скромного результата огромным ожиданиям игры мечты и всеобщим предвкушениям Того Самого Тотал Вара





    Первый Всадник - не будет Морского Боя, Морского Флота и других морских элементов(даже в формате авто-расчета), огромное упрощение и качественный шаг назад. В Средневековье Флот был важной силой, без которой невозможно хоть сколько-то адекватно показать Средиземное Море и многие другие нюансы. Ожидается дикий цирк с конями у игры и сейсмическая активность у фанатов.
    Скорее всего войска будут вставать на лыжи так же, как это было в вархаммере, или же Море будет реализовано ещё более худшим образом.
    Откуда это известно? Из того, что разработчики, рекламируя многочисленные преимущества варкора, при этом умолчали про Море, словом хвастаться там совсем уж нечем




    Второй Всадник - директор Medieval III это человек, который был арт-директором Троецарствия. Плюс есть трейлер, где вместо боевой сцены некое общение персонажей в замке, что полная смена формата. Плюс декларируется смена упора с экспансии(иначе говоря, с проработки войны) на внутреннюю политику и персонажей(Как то было в Троецарствии). Отныне Total War больше не про Total War. В целом на выходе будет много аналогий с Троецарствием, потому что игрой занимается один из ведущих руководителей из того проекта.
    Собственно и фракций-государств больше не будет. Это раньше мы играли за французов, англичан, и далее по списку. Это все в прошлом. Вместо фракций-государств будут фракции-персонажи, таком образом мы не будем играть за Францию или Англию, а в меню кампании будет выбор только между династиями: за династию Капетингов, Плантагенетов или за любую другую династию Европы




    Третий Всадник - Medieval III будет игрой для PlayStation и Xbox. Это автоматически означает значительные переделки и упрощения всего игрового процесса, потому что иначе играть на консолях будет затруднительно, ожидается огромное количество костылей и уступок в сторону PlayStation и Xbox, игры Total War не предназначены для таких устройств. Сами разрабы уже понимают к чему все идет и заранее заливают анти-криз и откровенно врут дескать "все хорошо, это по прежнему ПК-игра" хотя любому адекватному человеку понятно, что оно так быть не может. Это как говорить безнадежному больному, что ещё есть шансы на выздоровление




    Четвертый Всадник - Нарратив, авторское виденье и философия проекта. Вместо множества слов посмотрите анонсирующие трейлеры Total War: Shogun 2, Rome Total War и Total War: Medieval III



ImperialЧто должно быть в Total War: Medieval III?Author: Thanatis Что должно быть в  Total War: Medieval III?

  Opening date: 05 December 2025, 10:36Views: 1 036, Answers: 26  

    Что должно быть в Total War: Medieval III?


    Imp


    Ждать выхода Total War: Medieval III еще достаточно долго. 4 декабря 2025 года нам показали очень не много, чем только взбудоражили наше воображение и "хотелки". Предлагаю обсудить наши желания, представления и надежды в новой, я уверен, культовой игре по Средневековью! :046:

ImperialЧАВО по Total War: Medieval IIIAuthor: Alexander_NSK ЧАВО по Total War: Medieval III

  Opening date: 05 December 2025, 07:42Views: 273, Answers: 0  

    ЧАВО по Total War: Medieval III

    Imp

    Уважаемые форумчане! :046:

    Постарался в данной теме собрать ответы на самые часто задаваемые, в связи с недавним анонсом, вопросы. :0182:
    ЧАВО Total War: Medieval III, версия 1.1 (Reveal)

ImperialМоддинг Total War: Medieval IIIAuthor: David Edison Моддинг Total War: Medieval III

  Opening date: 05 December 2025, 06:53Views: 135, Answers: 0  
    Imp

    Здесь предлагаю обсуждать все, что связано с моддингом новой исторической игры - Total War: Medieval III :046: Новости по моддингу, советы, инструментарий и т.д. :003:

Imperial[Статья] Наше видение Total War: MEDIEVAL IIIAuthor: СоциоПат [Статья] Наше видение Total War: MEDIEVAL III

  Opening date: 05 December 2025, 04:15Views: 84, Answers: 0  


    Наше видение Total War: MEDIEVAL III



    Imp



    Привет всем, Лейф Уолтер здесь, креативный директор MEDIEVAL III.

    Я уверен, что у всех нас есть ‘origin story’ о том, как мы стали поклонниками этой франшизы. Для меня это было написание и чтение “After Action Reports” на TWCenter еще в то время. Мне всегда казалось, что Total War сияет больше всего, когда она работает как мощный генератор историй. Нам всем нравится стратегия в нем, тактика, прохождение деталей руководства сферой. Но на самом деле все складывается воедино, когда игра рассказывает потрясающие истории.

    Эти истории существуют в самых разных формах; от пересказа истории и повторного переживания ключевых моментов до отклонения от истории и рассказа собственной истории. Ваша собственная временная шкала, где ваше царство захватило Средиземноморье. Воспоминания о великих генералах и политиках, принимаемых ключевых решениях и меняющихся судьбах.

    С MEDIEVAL III мы хотим продвинуть это дальше, чем когда-либо прежде. Наш руководящий девиз - “Rewrite History”. Мы хотим создать идеальную средневековую песочницу, в которой начало будет определяться безупречной аутентичностью, но с этого момента эту историю вы можете рассказать. Мы хотим дать вам возможность делать это более значимыми способами, чем когда-либо прежде, оставляя меньше для чистого ‘head canon’, и вместо этого давая вам больше способов влиять на мир, а также создавая больше возможностей для того, как мир будет говорить вам в ответ и реагировать на ваши действия.

    Мы хотим, чтобы вы сформировали историю королевства на протяжении всей средневековой эпохи и начали рассказывать фантастические истории, писать альтернативные истории или заново переживать ключевые моменты средневековой истории.

    Представьте себе на мгновение подобное:

    Год 1187.

    Вы защищаете Иерусалим от Саладина; Иерусалимское королевство побеждает.

    Константинополь никогда не разграбляется; Византийская империя никогда не падает. С византийцами в качестве ваших союзников вы побеждаете монголов.

    В 1412 году Священная Римская империя распадается на небольшие немецкие королевства.

    Как Иерусалимское королевство, вы провозглашаете себя защитником католической церкви, а Иерусалим становится столицей христианского мира.

    Торговля с Индией и Азией расцветает.

    Колумб никогда не плывет в Америку...

    В этом вся суть MEDIEVAL III: вы выбираете царство, захватываете свою славу и переписываете историю - или преклоняете перед ней колени!

    Конечно, это лишь одна из многих возможных историй, которые мы хотим, чтобы игроки рассказывали в песочнице MEDIEVAL III, но это по-прежнему отличный пример нашего видения фэнтези игрока.

    Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя Архитектором феодальных царств. Царство - ваша фракция - действительно почти как главный герой в ролевой игре. Именно “build” вашей кампании позволит выковать собственное наследие на протяжении всей эпохи.

    Представьте, Лондон, 1318 год. Фиктивный король датской династии Рагнар IV взошел на ваш трон как правитель Англии. Тем не менее, вы решаете отменить монархию и создать Лигу свободных городов Англии. И поскольку Англия сейчас вступает в гипотетическую вторую эпоху викингов, ваши процветающие городские центры будут доминировать в европейской торговле на протяжении веков...

    Какую версию Англии вы создадите?

    Чтобы сделать все это, мы хотим, чтобы вы стали мастером великой стратегии, где за предвидение, планирование и использование взаимосвязанных систем вознаграждается.

    Представьте, Каир, 1352 год. Как мамлюкский Египет, ваши торговые отношения с Венецией привели к созданию итальянских анклавов вдоль прибрежных торговых городов. Однако, вопреки истории, вы решаете продвигать итальянскую культуру посредством законотворчества и реформ. Тридцать лет спустя итальянский генерал Николо ди Бриндизи, ныне великий маршал Египта, возглавляет смешанный отряд мамлюкской кавалерии и итальянских арбалетчиков для защиты королевства от Тимуридов...

    Как вы будете использовать решения на протяжении десятилетий?

    И как только вы пойдете в бой, мы хотим убедиться, что вы чувствуете себя настоящим лидером своих солдат. Освойте волну морального духа, дисциплины и развивающихся полей сражений.

    Представьте, Манцикерт, 1221 год. Ведя в бой свою византийскую армию, ваш правый фланг страдает от высокой усталости, а слева вашу легкую пехоту оттесняют тяжелые войска противника. Но когда начинается дождь, грязь превращается в грязь. Противник посылает последнюю группу резервов, чтобы сокрушить ваши отступающие войска. И все же в формирующейся грязи, подкрепленной присутствием вашего генерала, ваша легкая пехота героическим корсетом выдерживает атаку. Парк в самый темный час, который бушует в вашей армии и начинает переломить ситуацию в бою...

    Вы можете вырвать победу из челюстей поражения?

    И, наконец, мы хотим, чтобы вы были манипулятором мира как сцены. Средневековый мир - это ваше полотно, и вы являетесь проводником перемен в разных сферах и в самом мире.

    Представьте, Рига, 1278 год. Как Тевтонский орден, вы возглавляете Балтийский крестовый поход. Вы вырубаете лесные регионы, чтобы стимулировать торговлю древесиной, и находите новые города, чтобы привлечь поселенцев из Западной Европы. Сельскохозяйственные угодья и шахты расширяются на карте вашим указом. Вы строите новые замки на карте, чтобы укрепить свой новый дом. Центральноевропейская архитектура распространяется на Балтику.

    Ваше присутствие изменит культуру, города и саму землю.

    В общем, мы хотим, чтобы вы подумали о

    Какое царство ты создашь?

    Какие династии будут его возглавлять?

    И какие народы будут в нем обитать?

    Итак, вот! Это творческое видение MEDIEVAL III и нашей экспериментальной северной звезды. Всякий раз, когда мы ведем дискуссии внутри команды; всякий раз, когда мы рассматриваем различные варианты –, мы возвращаемся к этой северной звезде. Поможет ли эта функция нам реализовать это видение? Какая его версия внесет в него наибольший вклад? И в равной степени для разговоров здесь со всеми вами было бы здорово откалиброваться и вокруг этого видения.

    Как ВЫ хотите переписать историю?

    В конечном счете, это то, что мы хотим, чтобы все вы испытали. Мы хотим, чтобы вы испытали песочницу, в которой присутствует фирменная смесь TOTAL WAR, где захватывающие тактические сражения сочетаются с историей вашей кампании по формированию королевств, религий, культур и поместий. Песочница для переписывания истории бурных столетий средневековой истории.

    Я был бы рад услышать некоторые великие истории о кампаниях и битвах, которые вы могли рассказать в прошлом, и то, что вы будете искать с MEDIEVAL III!

    Приветствую,

    – Лейф Уолтер, креативный директор



Imperial[Статья] Добро пожаловать в Total War: MEDIEVAL III!Author: СоциоПат [Статья] Добро пожаловать в Total War: MEDIEVAL III!

  Opening date: 05 December 2025, 04:12Views: 88, Answers: 0  


    Добро пожаловать в Total War: MEDIEVAL III!



    Imp



    Привет, Total War сообщество!

    Вот и первый официальный блог о Total War: MEDIEVAL III.

    Прежде всего, добро пожаловать на TotalWar.com и хаб MEDIEVAL III, наше официальное пространство, где мы обсудим все и вся, что связано с игрой.

    Меня зовут Павел Войс, я - игровой директор этого захватывающего проекта и здесь, чтобы начать серию блогов о нашем раннем видении этого проекта. Мы знаем, что этот сериал очень много значит для многих из вас, и, лично поработав над MEDIEVAL II почти 20 лет назад, я не могу себе представить самые смелые мечты о том, чтобы возглавить команду, воплощающую в жизнь его продолжение.

    Наше намерение объявить об этом заранее простое; MEDIEVAL III важен для нас, и мы знаем, что он важен для вас, поэтому мы хотим дать вам возможность немного приблизиться к нему. Наша цель - больше поговорить с вами о том, над чем мы работаем и зачем это делаем. Для нас это очень новый способ рассказать об этих ранних этапах разработки игр, но мы рады взять вас в путешествие.

    Основная цель этого хаба - делиться новостями и обновлениями о нашем прогрессе, и это место, где мы обсудим части игры непосредственно с вами. Мы ожидаем получать обновления примерно ежеквартально, поскольку разработка на данном этапе идет очень быстро, поэтому это позволит нам представить идеи, которые с большей вероятностью выдержат испытание временем. Если вы хотите участвовать в разговоре, пожалуйста, подпишитесь.

    Итак, погрузимся в большие вопросы: Что такое MEDIEVAL III? Почему сейчас подходящее время? И как мы собираемся воплотить это видение в жизнь?

    Наше видение состоит в том, чтобы MEDIEVAL III стала окончательной песочницей Total War, установленной в средневековом мире, и была окончательной “What if?” игра, в которой вы можете изменить ход истории. Мы стремимся создать сцену, погрузив вас в историческую аутентичность, которую вы ожидаете от Total War. Пока вы играете, мир реагирует так, что кажется действительно правдоподобным. Вы можете выбрать курс, как написано в учебниках истории, или сделать смелый шаг к его переписыванию.

    По мере разработки нам будет что показать и обсудить направление его проектирования, а в некоторых случаях мы предоставим вам право голоса для принятия определенных решений. Но разработка игр сложна, поэтому мы сможем обсуждать определенные области только тогда, когда будем уверены, что они готовы к показу. Благодаря этому мы надеемся дать больше, чем когда-либо прежде, информации о разработке игры Total War. Мы собираемся совершить несколько ошибок, но мы рады совершить это путешествие вместе с вами.

    Создание любой игры Total War требует времени и огромных усилий не только для того, чтобы создать, но и для того, чтобы она достигла качества, ожидаемого вами и нами. Правда в том, что мы очень давно хотели сделать эту игру. В прошлом мы предпринимали попытки воплотить это в жизнь, но никогда не чувствовали, что сможем по-настоящему отдать должное.

    Итак, что изменилось? Для начала у нас теперь есть Warcore - очередная эволюция нашего игрового движка. Это не похоже ни на что, с чем мы работали раньше, предлагая индивидуальный набор новых и улучшенных инструментов в нашей анимационной системе, рендереру и строительным блокам кампании - все это призвано оживить средневековую эпоху так, как мы раньше никогда не могли достичь.

    Мы также знали, что важно собрать вместе нужных людей - команду с многолетним опытом и глубоким пониманием того, что делает историческую стратегию такой убедительной. Этот опыт в сочетании со страстью тех, кто помог сформировать сериал, дает нам основу для создания чего-то действительно особенного.

    Прямо сейчас игра находится на ранней стадии подготовки к производству, поэтому подумайте, что до нее осталось много лет, а не месяцев, а это означает, что мы только что прошли первые этапы ее долгого пути. На этом этапе речь идет о закладке основ: определении масштаба, определении приоритетности функций, число которых на данном этапе исчисляется сотнями, и формировании того, как наше видение превратится в незабываемый опыт.

    Мы никогда раньше не говорили об одной из наших игр на ранних этапах подготовки к разработке, поэтому для нас это очень захватывающая перспектива, но, конечно, как и во всем новом, нам придется ожидать шишек и синяков по пути, поэтому, пожалуйста, потерпите нас, пока мы найдем наш ритм. Это особенно важно, когда мы находимся в середине крупных вех проекта, так как не сможем много говорить, поэтому мы просто хотим установить четкие ожидания от тех случаев, когда мы заняты сосредоточением внимания на игре.

    Нам еще предстоит поработать, прежде чем мы сможем показать вам игру в ее раннем состоянии, но мы готовы рассказать о таких вещах, как наше видение, великолепие средневекового периода времени, как мы стремимся воплотить игру в жизнь – и, конечно же, познакомить вас с нашей талантливой командой разработчиков.

    Это означает, что вместе с командой управления сообществом члены команды разработчиков будут общаться со всеми, чтобы вы могли услышать все пикантные детали непосредственно от них.

    У нас также будут блестящие модераторы сообщества, поддерживающие нас в центре сообщества CA, поэтому мы также ожидаем, что это будет безопасное пространство и уважительное отношение ко всем и каждому, кто присоединится к разговору. Здесь действуют привычные правила сообщества, и мы не потерпим никаких их нарушений.

    Начнем с того, что мы хотим начать делиться своим видением; от обсуждения средневекового периода времени до основ игры и искусства - и почему это важные основополагающие строительные блоки. Хотя мы, возможно, пока не говорим об игровых функциях, это будет прекрасная возможность для всех вас понять немного больше о том, как мы решаем вопросы разработки на ранних стадиях. Не все, что мы говорим в будущем, будет главной новостью, и некоторые вещи могут быть легкими, но все же очень интересными для всех нас, чтобы разобраться в этом.

    В предстоящие недели и месяцы вы услышите от меня еще много нового, но если вы хотите узнать еще больше о том, что на самом деле представляет собой Med III, нажмите здесь, чтобы сразу перейти к "Нашему видению Med III" от креативного директора Лейфа Уолтера и узнайте все о нашем видении этой игры.

    Спасибо за чтение и добро пожаловать в команду MEDIEVAL III!

    – Павел Войс, игровой директор



ImperialНовости по Total War: Medieval IIIAuthor: Dr.Schmeisser Новости по Total War: Medieval III

  Opening date: 05 December 2025, 03:52Views: 328, Answers: 3  


    Добро пожаловать в Total War: MEDIEVAL III!



    Imp



    Привет, Total War сообщество!

    Вот и первый официальный блог о Total War: MEDIEVAL III.

    Прежде всего, добро пожаловать на TotalWar.com и хаб MEDIEVAL III, наше официальное пространство, где мы обсудим все и вся, что связано с игрой.

    Меня зовут Павел Войс, я - игровой директор этого захватывающего проекта и здесь, чтобы начать серию блогов о нашем раннем видении этого проекта. Мы знаем, что этот сериал очень много значит для многих из вас, и, лично поработав над MEDIEVAL II почти 20 лет назад, я не могу себе представить самые смелые мечты о том, чтобы возглавить команду, воплощающую в жизнь его продолжение.

    Наше намерение объявить об этом заранее простое; MEDIEVAL III важен для нас, и мы знаем, что он важен для вас, поэтому мы хотим дать вам возможность немного приблизиться к нему. Наша цель - больше поговорить с вами о том, над чем мы работаем и зачем это делаем. Для нас это очень новый способ рассказать об этих ранних этапах разработки игр, но мы рады взять вас в путешествие.

    Основная цель этого хаба - делиться новостями и обновлениями о нашем прогрессе, и это место, где мы обсудим части игры непосредственно с вами. Мы ожидаем получать обновления примерно ежеквартально, поскольку разработка на данном этапе идет очень быстро, поэтому это позволит нам представить идеи, которые с большей вероятностью выдержат испытание временем. Если вы хотите участвовать в разговоре, пожалуйста, подпишитесь.

    Итак, погрузимся в большие вопросы: Что такое MEDIEVAL III? Почему сейчас подходящее время? И как мы собираемся воплотить это видение в жизнь?

    Наше видение состоит в том, чтобы MEDIEVAL III стала окончательной песочницей Total War, установленной в средневековом мире, и была окончательной “What if?” игра, в которой вы можете изменить ход истории. Мы стремимся создать сцену, погрузив вас в историческую аутентичность, которую вы ожидаете от Total War. Пока вы играете, мир реагирует так, что кажется действительно правдоподобным. Вы можете выбрать курс, как написано в учебниках истории, или сделать смелый шаг к его переписыванию.

    По мере разработки нам будет что показать и обсудить направление его проектирования, а в некоторых случаях мы предоставим вам право голоса для принятия определенных решений. Но разработка игр сложна, поэтому мы сможем обсуждать определенные области только тогда, когда будем уверены, что они готовы к показу. Благодаря этому мы надеемся дать больше, чем когда-либо прежде, информации о разработке игры Total War. Мы собираемся совершить несколько ошибок, но мы рады совершить это путешествие вместе с вами.

    Создание любой игры Total War требует времени и огромных усилий не только для того, чтобы создать, но и для того, чтобы она достигла качества, ожидаемого вами и нами. Правда в том, что мы очень давно хотели сделать эту игру. В прошлом мы предпринимали попытки воплотить это в жизнь, но никогда не чувствовали, что сможем по-настоящему отдать должное.

    Итак, что изменилось? Для начала у нас теперь есть Warcore - очередная эволюция нашего игрового движка. Это не похоже ни на что, с чем мы работали раньше, предлагая индивидуальный набор новых и улучшенных инструментов в нашей анимационной системе, рендереру и строительным блокам кампании - все это призвано оживить средневековую эпоху так, как мы раньше никогда не могли достичь.

    Мы также знали, что важно собрать вместе нужных людей - команду с многолетним опытом и глубоким пониманием того, что делает историческую стратегию такой убедительной. Этот опыт в сочетании со страстью тех, кто помог сформировать сериал, дает нам основу для создания чего-то действительно особенного.

    Прямо сейчас игра находится на ранней стадии подготовки к производству, поэтому подумайте, что до нее осталось много лет, а не месяцев, а это означает, что мы только что прошли первые этапы ее долгого пути. На этом этапе речь идет о закладке основ: определении масштаба, определении приоритетности функций, число которых на данном этапе исчисляется сотнями, и формировании того, как наше видение превратится в незабываемый опыт.

    Мы никогда раньше не говорили об одной из наших игр на ранних этапах подготовки к разработке, поэтому для нас это очень захватывающая перспектива, но, конечно, как и во всем новом, нам придется ожидать шишек и синяков по пути, поэтому, пожалуйста, потерпите нас, пока мы найдем наш ритм. Это особенно важно, когда мы находимся в середине крупных вех проекта, так как не сможем много говорить, поэтому мы просто хотим установить четкие ожидания от тех случаев, когда мы заняты сосредоточением внимания на игре.

    Нам еще предстоит поработать, прежде чем мы сможем показать вам игру в ее раннем состоянии, но мы готовы рассказать о таких вещах, как наше видение, великолепие средневекового периода времени, как мы стремимся воплотить игру в жизнь – и, конечно же, познакомить вас с нашей талантливой командой разработчиков.

    Это означает, что вместе с командой управления сообществом члены команды разработчиков будут общаться со всеми, чтобы вы могли услышать все пикантные детали непосредственно от них.

    У нас также будут блестящие модераторы сообщества, поддерживающие нас в центре сообщества CA, поэтому мы также ожидаем, что это будет безопасное пространство и уважительное отношение ко всем и каждому, кто присоединится к разговору. Здесь действуют привычные правила сообщества, и мы не потерпим никаких их нарушений.

    Начнем с того, что мы хотим начать делиться своим видением; от обсуждения средневекового периода времени до основ игры и искусства - и почему это важные основополагающие строительные блоки. Хотя мы, возможно, пока не говорим об игровых функциях, это будет прекрасная возможность для всех вас понять немного больше о том, как мы решаем вопросы разработки на ранних стадиях. Не все, что мы говорим в будущем, будет главной новостью, и некоторые вещи могут быть легкими, но все же очень интересными для всех нас, чтобы разобраться в этом.

    В предстоящие недели и месяцы вы услышите от меня еще много нового, но если вы хотите узнать еще больше о том, что на самом деле представляет собой Med III, нажмите здесь, чтобы сразу перейти к "Нашему видению Med III" от креативного директора Лейфа Уолтера и узнайте все о нашем видении этой игры.

    Спасибо за чтение и добро пожаловать в команду MEDIEVAL III!

    – Павел Войс, игровой директор



Imperial[Lenta] Форумное ЧАВО по Total War: Medieval IIIAuthor: Затейник [Lenta] Форумное ЧАВО по Total War: Medieval III

  Opening date: 05 December 2025, 03:00Views: 77, Answers: 0  

Translate a Page

 Recent topics

Use one of the social networks to log in
[Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

Community ImperialImperial Portal Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 06 Dec 2025, 02:08 · Mirrors: Ru, Site · Counters