Community Imperial: Imperial Portal


ImperialШанти моряков Старого Света (Warhammer Fantasy)Author: Контарий Шанти моряков Старого Света (Warhammer Fantasy)

  Opening date: 26 April 2025, 08:56Views: 229, Answers: 0  
    Imp

    Шантиман или запевала - это член экипажа корабля, обычно морского, который поет песни, чтобы помочь синхронизировать работу команды, вдохновить перед боем или просто взбодрить.

    Почти на всех морских кораблях есть кто-то, кто выполняет эту задачу, но далеко не на всех есть настоящий шантиман.

    Шантиманы уникальны тем, что их песни, шанти, обладают такой силой, которая укрепить дух и силы команды выше того, чего можно достичь обычными средствами.

    Даже если моряки команды не подозревают о таких способностях, у них может возникнуть ощущение, что их шантиман действительно волнует их душу и подстегивает их.

    Большинство шантиманов аккомпанируют себе на музыкальном инструменте, что помогает не сбиться с ритма и быть услышанными сквозь шум, но они могут обойтись без него.

    Шантиманы и Мананн

    Исполнение морских шанти неразрывно связано с почитанием Мананна. Очевидно, что Мананн любит хорошие песни, в которых слышен шелест ветра над водой, плеск волн и шум моря.

    Есть много песен, которые поют о море или о том, что происходит на море, самые разные люди.

    Их тоже часто называют морскими песнями, но это не те особые шанти, которые поют шантиманы, и которые, похоже, привлекают благосклонность Мананна.

    Примеры шанти Старого Света

    Исполнение шанти не являются индивидуальными обрядами поклонения, и при их совершении не проявляется божественная сила.

    Также они требуют участия экипажа, пусть и пассивного. Шантиману не обязательно понимать или верить в какой-либо метафизический процесс, стоящий за его песней, но он должен петь со вкусом и искренностью, чтобы произвести эффект.

    Мы все в этом деле заодно, так что...

    Эта песня будет способствовать укреплению духа сотрудничества и заставит команду собраться с силами и приступить к управлению кораблем с энергией и уверенностью.

    Жак Брет вышел в море, чтобы встретить нашу сталь!

    Эта зажигательная песня рассказывает о героических подвигах в жестоких битвах. Она будоражит кровь экипажа и укрепляет боевой дух перед абордажем.

    Из всех ужасов, которые таит в себе
    море...


    Эта спокойная, согревающая душу мелодия может укрепить сердца колеблющейся команды.

    Вы, друзья-сопалубники, держитесь вместе...

    Это песня, которая побуждает других моряков присоединиться к ней, а ее мягкий темп и текст
    способствуют успокоению имеющихся конфликтов и делая матросов дружелюбными к сопалубникам.

    Все встаньте, ибо у ночи есть глаза...

    Эта песня мягкая и мелодичная, но в ее словах скрыто предупреждение. Обычно ее поют по ночам; она помогает всем на борту корабля успокоиться, но заставляет бодрствовать и быть внимательными тех, кто стоит на вахте.

    Л'Ангильские дамы...

    В этой непристойной песне есть бесчисленное множество куплетов, и морякам рекомендуется добавлять свои собственные.

    Она предназначена для развлечения и поднятия боевого духа.

    Они говорят "делай, как велел капитан"...


    Эта песня о многих славных деяниях вымышленного капитана Фрица ван Вийнена вселяет чувство оптимизма и веры в будущее, а также делает капитана более авторитетным в глазах команды.

    Певчие других морских богов

    Подразумевается, что шанти связаны с Мананном, и шантиманы посвящены этому богу. Это подходит для людей-мореходов Моря Когтей, но других певчих могут вдохновлять другие боги моря.

    Эльфийское поклонение Матланну - очевидный кандидат, независимо от того, является ли он аспектом Мананна или отдельным богом.

    Дискуссии о том, являются ли все многочисленные морские боги единым целым или все же отдельными божествами, постоянно ведут ученые и жрецы по всему миру.

    Хотя однозначного ответа пока нет, очевидно, что в связанных с морем культурах, которые не почитают Мананна, есть певчие, вдохновляющие своих мореплавателей.

    Возможно, даже Штромфельс может вдохновить шантиманов - но, конечно, не те темные боги, чья сила проявляется куда более гнусными способами.

    Источники
    1:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws
    1a:The Seafarer Class, pp.66-67

Imperial[MOD] Calradia In FlamesAuthor: Alisacat007 [MOD] Calradia In Flames

  Opening date: 26 April 2025, 06:52Views: 221, Answers: 0  
                              Calradia In Flames

    Imp

    Автор : KnightsCavalry
    Сайты разработки :
    https://www.nexusmod...rlord/mods/7244
    https://disсоrd.gg/Emv36XHJua
    Игра : Mount & Blade II Bannerlord


    Calradia In Flames v1.3.0 (от 21.04.2025) : Скачать
    (для Bannerlord 1.2.x)

    Calradia In Flames (RBM patch V7) v1.3.0 (от 21.04.2025) : Скачать
    Патч совместимости с RBM.

    Глобальная переработка Bannerlord, которую сам автор оценивает как хардкорную, с большим количеством новых возможностей. Переделаны почти все войска и добавлены новые отряды бандитов, наемники и кланы. Теперь у каждой из Империй есть свои собственные типы войск. Все юниты в игре экипированы по новому. При создании своего героя вы будете иметь только одну возможность выбора - нищего крестьянина с топором.
    В лаунчере модификация должна находится ниже других модов. При использовании оригинального RBM следует в его настройках отключить обновление войск (troop overhaul).

    Imp
    Imp
    Imp

    Установка :
    Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике. Требуется предустановка ATC - Adonnay's Troop Changer
    https://www.nexusmod...erlord/mods/286
    https://rusmnb.ru/in...details;lid=557

ImperialCoW 1.6 волонтерская работа с багамиAuthor: Генрих Наваррск CoW 1.6 волонтерская работа с багами

  Opening date: 25 April 2025, 13:09Views: 349, Answers: 3  
    Imp

    Шапка темы, будет дополняться.

ImperialМорская магия высших эльфов (Warhammer Fantasy)Author: Контарий Морская магия высших эльфов (Warhammer Fantasy)

  Opening date: 25 April 2025, 12:14Views: 260, Answers: 0  
    Imp

    Ткачи Бури, жрецы эльфийского бога морей Матланна, обучаются особым заклинаниям высшей магии,которые связаны с мощью их божественного покровителя.

    Эти заклинания намного эффективнее тех чар, которым обучают людей-волшебников на факультете морских магических искусств Колледжа барона Хенрика в Мариенбурге.

    Рыбосвязь

    Жрец влияет на любую немагическую нехищную рыбу любого размера (в контексте заклинания любая рыба, которая обычно не нападает на эльфа, не считается хищной).

    Враждебные существа становятся нейтральными и не будут нападать на мага (но они все равно могут напасть на союзников заклинателя).

    Нейтральные существа становятся дружелюбными и защищают вас, если это возможно. Дружелюбных существ можно оседлать. Это заклинание не позволяет общаться с существом.

    Слышащий Бурю

    Заклинатель получает информацию обо всех ближайших штормах. Она включает направление и скорость движения, интенсивность, собирается он или стихает, и продолжительность шторма. Маг также может понять, является ли шторм магическим.

    Ярость Океана

    Заклинатель вызывает шторм в регионе. В течение первых минут интенсивность шторма близка к штормовому.

    Затем он перерастает в сильный шторм в течение следующих минут и, наконец, в жестокий шторм на оставшуюся часть действия заклинания. Шторм немагический и не может быть рассеян.

    Духи Волн

    Заклинатель вызывает мощного элементаля из океанских течений. Элементаль проявляется в виде кружащегося циклона, приводимого в движение неистово танцующими духами воды.

    Маг может перемещать элементаля на 6-30 футов, концентрируясь, в противном случае он перемещается как заклинание случайного вихря.

    Корабли, пораженные элементалем, получают критические повреждения такелажа. В радиусе 150 футов от элементаля видимость улучшается, а интенсивность ветра снижается.

    При достаточном искусстве жрец может призвать одного дополнительного элементаля, но каждый призыв будет вызывать сильную усталость.

    Доспехи Матланна

    Заклинатель окутывает корпус одномачтового корабля покровом защитной магии. Корпус получает свойство брони без какого-либо снижения веса. Такелаж и экипаж не защищены.

    В состоянии Легкого Йенлуи заклинатель может накладывать чары на корабль большего размера, улучшить качество защиты или распространить ее на экипаж и такелаж.


    Зов Морей

    Вы вызываете мервирма, который выныривает из бурлящих волн. Эльфийский заклинатель не может общаться с монстром или контролировать его действия.

    Мервирм, несмотря на свой свирепый нрав и природу, считается "нехищной рыбой" и нейтральным для целей наложения Рыбосвязи на время действия этого заклинания.

    По истечении срока действия заклинания существо погружается обратно в море.

    При Легком Йенлуи заклинатель может сделать мервирма дружелюбно настроенным к себе, как если бы была наложено заклинание Рыбосвязь.

    При больших усилиях заклинатель может сделать так, чтобы мервирм не возвращался в глубины после завершения действия заклинания, но тогда его Йенлуи станет Темным.


    Плащ Матланна

    Заклинатель окутывает одномачтовый корабль плотным покровом морского тумана вместе с его командой. Попытки распознавания корабля или нацеливания на него дальних атак, страдают от ошибок.

    Замаскированные корабли по-прежнему оставляют за собой кильватерный след и создают вихри в тумане, которые можно заметить при выполнении сложного теста на восприятие.

    При нахождении в Легком Йенлуи маг может маскировать больший по размерам корабль, а при сильном напряжении - замаскировать морского монстра или даже Черный Ковчег, но тогда его Йенлуи станет Темным.


    Владычица Глубин

    Заклинатель призывает океаниду, одну из водных дев Матланна, чтобы отвлечь врагов. Разумные существа, находящиеся в радиусе 60 футов от поющей океаниды, должны обладать большой стойкостью к внушению или быть обманутыми.

    Обманутые не могут выполнять никаких действий, кроме как двигаться к океаниде, становясь беспомощными. Сами океаниды напоминают речных наяд.

    Океанида не двигается и не атакует, а уплывает, когда действие заклинания истекает.

    При Лёгком Йенлуи заклинателю можно игнорировать зов без всяких дополнительных усилий или приказать океаниде двигаться, но не атаковать.

    Водяные Легкие

    Заклинатель позволяет цели дышать под водой так, как если бы она дышала воздухом.

    При Легком Йенлуи заклинатель может сделать так, чтобы зрение, слух и обоняние цели работали также, как и на суше.

    Заклинатель также может сделать так, чтобы на воздухе цель начнет задыхаться и для дыхания ей придется сунуть голову под воду. При таком эффекте состояние Йенлуи сменится на Темное.

    Клубящийся Туман

    Заклинатель вызывает туман с запахом соли, чтобы скрыть своих союзников. Любые дальние атаки по дружественным целям в зоне действия терпят промахи.

    Союзники получают повышенную малозаметность. Цели, покидающие зону действия заклинания, теряют свою защиту.

    Туман не перемещается и рассеивается, если маг перестает концентрироваться.

    При Легком Йенлуи заклинатель может усилить эффект, расширив радиус действия заклинания или придав находящимся в тумане союзникам свойства "внушающие страх".

    Источники
    1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:The High Elf Player’s Guide
    1a:High Elf Religion, pp.106-107

ImperialПогребение цветов: Тьма в Персиковом источникеAuthor: Age of Kings Погребение цветов: Тьма в Персиковом источнике

  Opening date: 25 April 2025, 08:59Views: 222, Answers: 0  


    Imp



    Жанр: - визуальная новелла, инди-игра.
    Дата выпуска: - 22 октября 2021 года.
    Разработчик: - 零创游戏 (ZerocreationGame).
    Издатель: - 零创游戏 (ZerocreationGame).


    Системные требования:
    Операционка: - Windows 7 и выше.
    Процессор: - 2.0 GHz Core 2 Duo.
    Память: - 4 Гб.
    Видеокарта: - DirectX 11.
    Жесткий диск: - 6 Гб.


    Описание:
    История по мотивам романа-утопии классика китайской литературы Тао Юаньмина "Персиковый источник". Главный герой во время похода в горы попадает в загадочное место, где тысячелетиями цветут персиковые деревья и крестьяне продолжают жить как в эпоху империи Цинь. Вечный рай. Что вы выберете: остаться в нём, сбежать или попытаться разгадать его природу?

    Потерявший свой путь в жизни молодой парень натыкается на странную пещеру, по другую сторону которой он обнаруживает прекрасную деревню под названием Персиковый Источник. Это необычайно мирное место, при этом словно застывшее во времени - всё здесь в точности так же, как было пару тысяч лет назад. Главному герою быстро удаётся подружиться с местными жителями и он решает погостить здесь какое-то время. Лишь одно его смущает - почему же здесь запрещено выходить из дома по ночам?






    Скриншоты:
    Spoiler (expand)



    Видео:
    Spoiler (expand)



    Скачать:
    :Steam: Погребение цветов: Тьма в Персиковом источнике в Стиме


ImperialРазмеры кораблей эльфов, гномов и людей (Warhammer Fantasy)Author: Контарий Размеры кораблей эльфов, гномов и людей (Warhammer Fantasy)

  Opening date: 24 April 2025, 13:09Views: 292, Answers: 0  
    Imp


    Корабли высших эльфов

    Драконий Корабль – 165 футов (50,2 метра)

    Орлиный Корабль – 135 футов (41,1 метр)

    Ястребиный Корабль – 90 футов (27,4 метров)

    Соколиный Корабль – 75 футов (22,8 метров)

    Корабли гномов Барак-Варра и Норски

    Дредноут – 210 футов (64 метра)

    Броненосец – 150 футов (45,7 метра)

    Наутилус – 120 футов (36,5 метров)

    Монитор – 105 футов (32 метра)

    Паровая баржа – 105 футов (32 метра)

    Канонерская лодка – 75 футов (22,8 метра)

    Драккар норсканских гномов – 75 футов (22,8 метра)

    Корабли Империи Зигмара

    Военные

    Великий Корабль - 180 футов (54,8 метра)

    Волчий Корабль - 165 футов (50,2 метра)

    Боевая галера – 105 футов (32 метра)

    Речной патрульный катер – 75 футов (22,7 метра)

    Торговые

    Каракка – 105 футов (32 метра)

    Когг – 75 футов (22,8 метра)

    Большая речная баржа – 90 футов (27,4 метра)

    Речная баржа – 60 футов (18,2 метра)

    Корабли Бретоннии и Тилеи

    Бретоннский галеон – 180 футов (54,8 метра)

    Тилейская каравелла – 120 футов (36,5 метров)

    Каракка (торговая) – 105 футов (32 метра)

    Когг(торговый) – 75 футов (22,8 метра)

    Корабли Норски

    Драккар – 75 футов (22,8 метра)

    Кнорр – 45 футов (13,7 метров)

    Корабли Арабии, Инда и Катая

    Катайский Корабль-Сокровищница – 390 футов (118 метров)

    Арабийская щебека – 120 футов (36,5 метров)

    Индская дхоу – 75 футов (22,8 метра)

    Источники
    1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:Sea of Claws
    1a:Boats and Boatbuilding, pg.93
    Источники
    2.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:The Dwarf Player’s Guide
    2a:Steel and Fire, pg.112
    3Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:High Elf Player’s Guide
    3a:Asur Society , pg.40

ImperialXenomorphAuthor: Dr.Schmeisser Xenomorph

  Opening date: 24 April 2025, 00:28Views: 227, Answers: 0  


    Студия Athena Worlds анонсировала Xenomorph - духовного наследника битемапа Alien vs Predator 1994 года



    Imp



    Британская студия Athena Worlds анонсировала разработку новой игры под названием Xenomorph — духовного наследника битемапа Alien vs Predator 1994 года, вышедшего на культовой Atari Jaguar. Проект курирует Джейн Уиттакер, один из оригинальных сопрограммистов AvP, который спустя 30 лет возвращается к истокам.

    «Вы просили меня о продолжении Atari AvP в течение трёх десятилетий... Финансирование получено, команда собрана, производство началось!» — написал Уиттакер на своей странице в X (бывший Twitter), сопроводив новость пугающим изображением ксеноморфа в классическом стиле.

    Для Уиттакера этот проект носит личный характер. Он признаётся, что множество фанатов всё ещё помнят его работу над оригинальной AvP. И теперь, благодаря поддержке поклонников и инвесторов, он готов воплотить давнюю мечту. Xenomorph выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но точной даты релиза пока нет.

    К разработке привлечены и другие ключевые специалисты. Майк Миден займёт пост креативного директора, а Блэр Уотен — дизайнера персонажей. В официальном описании раскрыт сеттинг: игроки окажутся на враждебной планете XL-243 после аварийной посадки, где их ждёт сражение за выживание против неизвестной, смертельно опасной угрозы.



ImperialПочитание Кхейна на Ултуане (Warhammer Fantasy)Author: Контарий Почитание Кхейна на Ултуане (Warhammer Fantasy)

  Opening date: 23 April 2025, 09:08Views: 281, Answers: 0  
    Imp

    Во время второго вторжения сил Хаоса Аэнарион извлек Меч Кхейна, Вдоводел, из святилища Кроваворукого Бога. Его решение переломило ход войны против демонических легионов, в конечном счете спасая Ултуан.

    Однако Аэнарион был ослеплен яростью, услышав о смерти своей первой жены.

    Даже когда его сила возросла до богоподобной боевой ярости, Кхейн доминировал над разумом Аэнариона.

    Аэнарион скончался от полученных ран после победы в финальной битве, но проклятие уже распространилось на его семью и его верных воинов.

    Старшие дети Аэнариона, Морелион и Иврейн, избежали демонов и безумия своего отца, но его проклятие будет преследовать их вечно.

    Многие из ветеранов воинств Аэнариона - те, кто стал жестоким и порочным, - встали на сторону Малериона во время его попытки захватить власть на Ултуане.

    Те из них, кто уцелел, в конечном счете бежали с Малерионом в Наггарот, где они приняли Кхейна и стали первыми темными эльфами.

    Imp

    Сам Малерион, насколько известно, не произвел отпрысков, продолжающих его род. Король Ужаса Наггарота желает только мести во имя Кхейна.

    Святилище Кхейна

    Imp

    Захват Святилища Кхейна - одна из самых главных целей Малериона. Святилище расположено к северу от Ултуана, на Осквернённом Острове, вечном поле битвы между темными и высшими эльфами.

    Темные эльфы часто вторгаются в земли Нагарита, а Святилище Кхейна является символом древнего конфликта и почитается многими среди дручиев.

    Обе стороны в разное время претендовали на Святилище, но Вдоводел остается заключенным в своем черном алтаре, ожидая своего избранного чемпиона.

    Imp

    Черные Ковчеги Наггарота бросают якорь у побережья, чтобы пополнить запасы армий темных эльфов, сражающихся на Разрушенном Острове.

    Imp

    Каждый Черный Ковчег является массивной плавучей цитаделью, в которой находится внутренняя гавань, где размещаются транспорты, боевые корабли и морские чудовища.

    Морские сражения - обычное явление у северного побережья Ултуана, которое простирается от Нагарита до Кофика.

    Шпионы и ассасины Культа Кхейна часто высаживаются на Ултуан, маскируясь с помощью магии под высших эльфов, чтобы проникнуть в общество азуров.

    Imp

    Эскхейн

    Многие эльфы Нагарита поддались Безумию Кхейна из-за своей близости к Вдоводелу, но проклятие Аэнариона, по сути, является результатом духовной слабости.

    Несмотря на утонченность и изобретательность, эльфы подвержены влиянию своих страстей, и те, кто поддается порывам насилия, могут вернуться в состояние первобытной дикости, называемое эскхейн.

    Безумие Кхейна обычно является результатом хронического дисбаланса Йенлуи, поэтому инциденты с эскхейн редки в Ултуане, где эльфы отдают предпочтение духовному равновесию.

    Тем временем в наггаротском городе Хар Ганет сотни обезумевших эльфов бесчинствуют на улицах в Ночь Смерти, убивая всех на своем пути.

    Скверна Кхейна отличается от скверны Хаоса, но эти две формы скверны вовсе не являются взаимоисключающими и могут сосуществовать.


    Кхейнитские Культы Удовольствий

    Imp
    Руна Кхейна

    Культы Удовольствий Ултуана обычно славят Атхарти или Слаанеша как своих покровителей, но всегда были те, кто считал Кхаина своим покровителем.

    Вдоводел запятнал гедонизм культов Морати жаждой крови, породив гуляк, которые наслаждались удовольствиями кровопускания и убийства.

    Сам Аэнерион стал нечувствителен к насилию из-за Меча Кхейна, поэтому он разрешил кровавые забавы и убийства с острыми ощущениями при своем дворе.

    Столетия спустя, после неудавшегося переворота Малериона, запрещенные кхейнитские Культы Удовольствий немедленно возродились в Наггароте.

    В современную эпоху культы Кхаина редко просуществуют в Ултуане долго и вскоре гибнут под ударами Мастеров Меча Хоэта.

    Массовые убийства бросаются в глаза на мирном континенте, а культисты Кхейна часто забывают об осторожности.

    Однако некоторые боевые снадобья, используемые эльфийскими ведьмами Кхейна, нашли свой путь в салоны удовольствий Ултуана.

    Воинственные эльфы, которые провоцируют драки после употребления этих сильнодействующих наркотиков, служат Кхейну , не зная истинного происхождения своих пороков.

    Кхейн как Бог Войны

    Хотя организованное поклонение Кхейну запрещено на Ултуане, многие высшие эльфы считают, что его благословения имеют решающее значение для их выживания.

    Отдельные воины азуров шепчут имя Кхейна перед особенно отчаянными битвами, и тех, кто призывает Бога Войны с должной осторожностью при соответствующих обстоятельствах, не карают за это.

    Однако культы, славящие Кхейна как Повелителя Убийств, безжалостно истребляются Мастерами Меча Хоэта, потому что жажда крови становится заразительной из-за ритуализированного поклонения.

    Не каждый азур признает необходимость даров Кхейна на войне. Эльфийские полководцы, строго преданные Кадаям, запрещают воинам призывать имя Кхейна даже в самых тяжелых ситуациях.

    Культ Запретного Клинка - это скрытная группа
    азуров, которые выслеживают и убивают любого эльфа, который, как они опасаются, может извлечь Вдоводел, включая всех тех, в ком течет кровь Аэнариона.

    Эти убежденные антикхейниты спешат напомнить эльфам, что, несмотря на обещание Бога Войны избавить их от Хаоса, он в конечном счете разрушит общество азуров изнутри.

    Источники
    1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:The High Elf Player’s Guide
    1a:High Elf Religion, pp. 113-114

Imperial[Lenta] Вышел официальный ремастер The Elder Scrolls Iv: OblivionAuthor: Затейник [Lenta] Вышел официальный ремастер The Elder Scrolls Iv: Oblivion

  Opening date: 23 April 2025, 03:00Views: 159, Answers: 0  

ImperialВидеопрохождение RomeTW BI - Кампания за Западную Римскую Империю.Author: daymon46 Видеопрохождение RomeTW BI - Кампания за Западную Римскую Империю.

  Opening date: 22 April 2025, 22:05Views: 1 767, Answers: 9  
    Imp


    В этой теме, я буду выкладывать своё видеопрохождение кампании за Западную Римскую Империю, в игре Rome Total War: Barbarian Invasion, где мои вызовы и ограничения и без того осложнят эту непростую кампанию, которая считается одной из сложных в этом аддоне: их я буду выкладывать в формате предварительной записи.

    Данное видеопрохождение, я хотел сделать ещё очень давно, но всё время откладывал или передумывал это делать. И вот благодаря as1991 ( :046: ) - одному из старожилов нашего форума, владельцу одноименного Ютуб-канала и несомненному любителю Rome Total War и Medieval II: Total War, который также недавно начал стрим в этой кампании за ЗРИ, я вновь зажёгся этой идеей и решил довести это дело до конца.

    Но поскольку это дело для меня новое, неосвоенное - поэтому всякие ошибки, недостатки и прочее-прочее не исключены и соответственно любая критика, замечания, наставления и т.д., и т.п. будет адекватно восприняты и учтены и по мере возможности исправлены.

    Уровень сложности: кампания - очень высокий/ сражения - высокий

    Мои вызовы и ограничения в кампании за Западную Римскую Империю:
    1 - Не распускать стартовые войска, включая флот.
    2 - Не разрушать никаких зданий, как в своих, так и в захваченных поселениях, исключение составляют только храмы.
    3 - Максимально стараться поддерживать общественный порядок, не допуская бунтов в поселении всеми доступными средствами: снижение налогов, устроение игр, набор гарнизона.
    4 - Вырезать города разрешается только при мятеже (если город перешёл под контроль повстанцев или родной фракции), когда другие способы не помогли удержать общественный порядок.
    5 - Не нападать первым на города Восточной Римской Империи.
    6 - Захватывать можно города принадлежащие только ВРИ, а также Тингий и Петра, для восстановления империи.
    7 - Запрет на захват поселений и уж тем более вырезание в них населения, которые исторически на тот момент, не могли находиться во владении Рима. Но разрешается осада не более 2-3 ходов для эффекта разорения, а так же нечастые рейды для уничтожения армии противника, находящихся на его территории.
    8 - Не устраивать битвы у мостов, если такое и случается, то это должно быть очень большой редкостью.
    9 - Не ставить паузы в битвах и не переигрывать их.
    10 - Отыгрывать все сражения вручную (у незначительных будут показаны только итоги битвы)

    Всем приятного просмотра. :)

ImperialThe Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredAuthor: David Edison The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  Opening date: 22 April 2025, 18:33Views: 4 872, Answers: 68  
    Imp




    ЖАНР: Ролевые игры
    РАЗРАБОТЧИК: Bethesda Game Studios
    ИЗДАТЕЛЬ: Bethesda Softworks
    СЕРИЯ ИГР: The Elder Scrolls
    ДАТА ВЫХОДА: 22 апр. 2025 г.



    The Elder Scrolls IV: Oblivion™ Remastered представляет собой переосмысление лучшей игры 2006 года с потрясающей графикой и доработанным игровым процессом. Исследуйте необъятные просторы Сиродила и сражайтесь с захватчиками из Обливиона в новой версии легендарной ролевой игры от знаменитой студии Bethesda Game Studios.

    Обновленный Сиродил

    Путешествуйте по живописным землям Тамриэля и сражайтесь с даэдра в царствах Обливиона. Мир игры тщательно проработан, и все его детали воссозданы вручную.

    Бесконечные возможности

    Создайте персонажа по своему вкусу: благородного воина, мудрого волшебника, коварного убийцу или умелого кузнеца. Выберите свой путь и играйте так, как хочется.

    Грандиозное приключение

    В этой игре увлекательные истории и запоминающиеся персонажи ждут вас на каждом углу. Оттачивайте мастерство владения клинком и развивайте магические таланты, чтобы остановить вторжение даэдра и спасти Тамриэль.

    Полная история

    В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered входят ранее выпущенные сюжетные дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine, а также набор мини-дополнений.

    Imp


    Издание Digital Deluxe Edition
    В состав deluxe-издания The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered входят:


    — цифровая версия основной игры

    — уникальные цифровые доспехи и оружие Акатоша и Мерунеса Дагона, а также комплекты брони для лошади

    — цифровой артбук и саундтрек (в виде приложения)

    — сюжетные дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine

    — мини-дополнения Fighter’s Stronghold, Spell Tomes, The Vile Lair, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, Orrery и Horse Armor Pack

    Системные требования
    Spoiler (expand)


    Скриншоты
    Spoiler (expand)

    Steam

ImperialМол — Повелитель теней / Star Wars: Maul – Shadow Lord (2026)Author: Candramelekh Мол — Повелитель теней / Star Wars: Maul – Shadow Lord (2026)

  Opening date: 22 April 2025, 17:40Views: 254, Answers: 0  
    Imp

    Во время панели, посвященной 20-летию Lucasfilm Animation на Star Wars Celebration в Японии, неожиданный гость Сэм Уитвер появился на сцене, чтобы объявить о своем возвращении в галактику в качестве главного героя нового анимационного сериала — "Мол — Повелитель теней" (Star Wars: Maul - Shadow Lord).

    Imp

    Уитвер впервые сыграл Мола в "Звездных войнах: Войны клонов", а позже вернулся к этой роли в "Звездных войнах: Повстанцы". В новом сериале, действие которого разворачивается после событий финального сезона "Войн клонов". После Войн клонов Мол планирует восстановить свой преступный синдикат на планете, не тронутой Империей.

    Фанаты, присутствовавшие на панели, получили возможность первыми взглянуть на новый анимационный стиль сериала благодаря промо-ролику. Увы, в сети видео пока не доступно. Источник

Translate a Page

 Recent topics

Use one of the social networks to log in
[So far only authorization in Google and Steam]

Community ImperialImperial Portal Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 26 Apr 2025, 19:51 · Mirrors: Ru, Site, Pro · Counters