Дневник разработчиков MENACE #26Несмотря на то, что мы много говорили о технике в прошлом, мы никогда не рассказывали о том, как работают их "здоровье", урон или повреждения. В этом дневнике вы увидите, что техника и пехота управляются в игре, во многих аспектах, по-разному:
Техника против мехов
Прежде чем погрузиться в механики повреждений, мы должны сделать шаг назад и посмотреть на разные типы техники в игре. Хотя в каждой категории есть разные подтипы, большая разница лежит между техникой и шагоходами.
Техника включает в себя любую машину использующую гусеницы, колёса или нечто подобное для движения вперёд.
Мехи же используют любое количество, в основном две, ног для перемещения по полю боя.
Техника, как правило, тяжелее и потому более стойка к вражескому огню, в то время как мехи обладают преимуществом в два оружейных крепления способных увеличить огневую мощь. Также у техники бронирование зависит от стороны, в то время как мехи обладают одинаковым бронированием по всем направлениям. Техника, как правило, более бронирована спереди, похуже с боков и наименее стойка с тыла.
Различие в движении
Благодаря сильной инерции, техника двигается быстрее по прямой, особенно если использовать дороги. По хорошей дороге техника будет преодолевать большой участок карты за один ход.
Однако, большая инерция и скорость может помешать быстрым поворотам. Движение вокруг углов или препятствий требует от техники замедлиться чтобы не утратить управление. В игре поворот техники стоит существенное количество очков действий, так что хорошенько планируйте ваш ход.
Убедившись, что у техники открыт прямой и беспрепятственный путь необходимо максимизировать её скорость.
Не обладая возможностью достичь таких высоких скоростей, мехи или шагоходы, обладают преимуществом в повороте на месте. Им не требуется тратить дополнительные очки действия чтобы сменить направление, что делает их очень подвижными и гибкими на поле боя.
Когда техника отлично показывает себя в движении по открытой местности, мехи или шагоходы являются королями замкнутых пространств вроде человеческих поселений. Техника может очень быстро увязнуть при движении по узким дорожкам и переулкам. Враг так же может быстро обойти их и ударить им в бок или тыл для максимизации эффекта.
Шагоходы высокоподвижны в поселениях и передвигаются почти как пехотные отряды, что позволяет им быстро менять позицию, встречать любую появившуюся угрозу и быстро реагировать на изменения в бою. У них также нет такого слабого места, как слабая тыловая броня.
Дефекты и прочность корпуса
В дальнейшем, для упрощения, мы будем использовать слово "техника" для обозначения как самой техники, так и шагоходов. У всей техники есть прочность, броня и прочность брони, как у пехотных отрядов.
Конечно, показатели техники обычно сильно выше. Они почти неуязвимы для малого и даже среднего огнестрельного оружия и требуется серьёзное бронебойное оружие чтобы нанести им урон.
Вся техника обладает определёнными порогами потери прочности, достижение которых будет вызывать так называемые "дефекты". Эти дефекты очень похожи на ранения в игре Battle Brothers и обладают разными эффектами и серьёзностью.
При потере 25% прочности, техника получает лёгкий дефект. С ними не сложно справиться или по-быстрому устранить. Примерами лёгких дефектов являются небольшое возгорание, потеря управления, которая останавливает технику на 1 ход, или лёгкое повреждение вооружения, которое приводит к нейсправности оснащённого оружия.
При потере 50% прочности, техника получает средний дефект. Они серьёзнее лёгких и способны сильно повлиять на эффективность в бою. Примером могут служить возгорание средней величины, которое продолжает наносить урон технике пока не будет потушено, повреждение двигателя, увеличивающее стоимость движения, или повреждение оптики, сокращающее дальность обзора, обнаружения и точность стрельбы.
И наконец при потере 75% прочности, техника получает серьёзный дефект. Такие дефекты всегда очень опасны и во многих случаях приводят к потере машины. Это может быть крупное возгорание, которое быстро уничтожает технику, или полностью уничтоженная орудийная система, или двигатель обездвиживающий машину. Серьёзный дефект может быть критическим попаданием мгновенно испаряющим машину в огне массивного взрыва.
Помимо представленных выше, в игре ещё много других дефектов.
Уникальные дефекты
В дополнение к рядовым дефектам, у каждого типа техники, и даже каждого уникального оружия, могут быть связанные с ними дефекты.
Разрядка ЭМИ оружияЭлектромагнитное оружие может пострадать от случайной разрядки, приводящей к обездвиживанию всей техники вокруг.
Нештатное срабатывание ракетыТехника вооружённая ракетами может случайно выпустить залп будучи уничтоженной. Лучше не находиться рядом когда она рванёт!
Утечка топливаПеревозка в зоне боевых действий больших цистерн с топливом - рискованное дело. Трубки проводящие воспламеняющую жидкость у отрядов экипированных тяжёлым огнемётом могут быть повреждены и начать оставлять за собой следы горящего пламени.
В игре есть множество дефектов вроде указанных выше и мы позаботимся о том, чтобы добавить ещё больше. Каждая техника и оружие должны ощущаться уникально и атмосферно, включая то, что с ними происходит, когда они взрываются.