Превью демо-версии игры-головоломки о минотавре живущем в лабиринте и отражающем вторжения авантюристов
Author:
Candramelekh
Date: 03 Oct 2025, 18:24 · Views: 351
CandramelekhDate: 03 Oct 2025, 18:24 · Views: 351
MINOS

На игровых сайтах стали рекламировать игру Minos с доступной в стиме демо-версией. Соблазнили меня сравнением с башенными защитами, но это оказалась не она, Minos - это головоломка с элементами упрощённого рогалика (roguelite) в реальном времени c поддержкой русского языка
Играем мы за минотавра из древнегреческих мифов. Живём в лабиринте и отражаем вторжения искателей приключений.

Наша задача - от всех вторженцев избавиться. Для этого нам в начале игры дают набор разнообразных ловушек. Большинство из них можно разместить только в заранее подготовленных разработчиками местах, но, по мере прокачки минотавра, появится возможность создать и разместить ловушку в любом нужном нам месте. Один раз сработав, ловушка больше не действует, даже если противник не умер. Со временем можно прокачать минотавру навык перезарядки ловушки.

Чтобы заманить авантюристов в подготовленные ловушки, у нас есть возможность менять лабиринт почти полностью. В нём есть разрушаемые и неразрушаемые стены, а также скальные породы. Разрушаемые стены можно как удалять с лабиринта, так и восстанавливать, причём практически в любом месте на карте и это не стоит ничего, так что можно легко подготовиться к угрозам, которые игра нам кидает.

Специально оставил несколько разрушаемых стен
Авантюристы заходят в лабиринт с разных входов (обычно 2-4, но бывает и больше), в разном количестве и качестве. Они не знают где находится наш персонаж, так что можно спрятаться где угодно, даже буквально следовать за ними по пятам. Они идут к логову минотавра и, после достижения оного, берут его след и спрятаться уже возможности нет - мчат напрямую к нему, куда бы он не убегал и где бы не пытался спрятаться. Продержаться нужно 3-5 волн противников.

Основная фишка в том, что ловушки подходят не под всякого противника. Кого-то убивают сразу, кому-то только наносят урон, а кто-то либо к ним невосприимчив, либо способен их отключить. Наша задача в этой головоломке - подобрать правильную комбинацию, благо, в начальных лабиринтах, в большинстве случаев, ассортимент позволяет выбрать подходящее сочетание под почти всех врагов. Гораздо сложнее становится, когда появляются продвинутые типы врагов или группы становятся большими (по 4-8 человек на вход). Таких уже не раскидать правильной комбинацией, приходится импровизировать.

Перезаряжаю ловушку пока оставшиеся противники блуждают по лабиринту
Как и во множестве рогаликов и их упрощённых вариантах, игрок сразу видит карту будущих этапов, причём можно заранее просмотреть, какие и сколько врагов будут ждать на каждом участке, а не только на следующем на выбор. Правда сам лабиринт на котором пройдёт игра всё таки не покажут, но по названию можно вспомнить по памяти, что за карта там будет, благо, в демке было всего с десяток разных типов лабиринтов.

Карта лабиринта
Иногда у лабиринта на этапе может быть модификатор. Мне попадались два: скороход, который пробегает через лабиринт и даёт золото, если его убить; и грибы, которые просто растут в случайном месте и либо наносят урон врагам, либо лечат минотавра.
После каждой волны можно снести размещённые на карте камни, но это действие минотавр тратит энергию. Обычный камень стоит 1 энергию, золото - 2, самоцветы - 3. Количество энергии можно со временем раскачать. Из-за того, что первым делом бегаю в магазин, забываю разрушать эти камни, а они очень важны. Золото позволяет приобрести в магазине дополнительную ловушку на текущий лабиринт. Также в магазине можно купить артефакт за самоцветы. Он уже будет с игроком до конца прохождения если пассивный и несколько лабиринтов если активный.

За убийство врагов только ловушками дополнительный бонус к опыту. За убийство без понесённого урона - тоже.


Каждый убитый враг приносит деньги, опыт и кровь - ресурс, которым качается уровень текущего лабиринта. С каждым повышением уровня есть возможность добавить в текущий лабиринт новую ловушку из предложенного случайного выбора. Эти ловушки (улучшения или другие приспособления) будут работать исключительно в этом лабиринте.

Повышение уровня текущего лабиринта
Обычно количество ловушек равно количеству врагов заходящих на карту. Если не удалось правильно подобрать комбинацию и всех завалить, то всегда можно дать оставшимся по голове топором самим минотавром
По ощущениям, маленькие лабиринты самые сложные. Любая ошибка и придётся разменивать здоровье - особо не побегаешь и не поперезаряжаешь ловушки.

Лабиринт под названием "Пустая дорога"
Обратите внимание, какой коварный уровень "Корни земли". Противник заходит сразу же в логово и настрелять хоть немного противников на первом этапе не получится.

Корни земли
Между волнами можно купить в магазине у Дедала (слева внизу) дополнительные ловушки или приспособления, вроде потайных дверей, а также активные артефакты, которые потом можно будет применить в последующих лабиринтах.

Пассивные и один активный артефакт
Ассортимент магазина меняется раз в несколько волн (3). Покупаемые за деньги предметы действуют только на текущем лабиринте. А так как золото в конце уровня переводится в самоцветы (золото разделить на 40 = самоцветы), то лучше его лишний раз не тратить и стараться обходиться тем, что есть.

Как и положено в упрощённых рогаликах у нас есть несколько веток развития. Выбрав одно из улучшений оно останется с минотавром уже всегда.
Мастерская - прокачка навыков. Можно прокачивать минотавра, если любите пободаться врукопашную. Можно прокачивать экономику, чтобы в следующий раз иметь больше возможностей. Можно прокачивать "тактику" - дополнительные ловушки, ячейки под артефакты - это для разнообразия подходов. В любом случае, всё, что будет здесь приобретено, останется навсегда. На каком-то периоде можно будет прикупить быстрый проход сразу на 4 "этаж", но в демо-версии не рекомендую, пройти начальными ловушками 5 этаж было практически нереально пока разработчикик не изменили состав авантюристов в одном из последних обновлений.

Меню прокачки
Кузница. В перерывал между этапами нужно посещать кузницу в поисках новых типов ловушек или улучшения старых. Я бы сказал, что это первое место, куда следуюет заходить после прохождения этапа. Купить содержимое кузницы можно за самоцветы. Всё, что здесь покупается остаётся только на текущем прохождении.

Кузница с новыми ловушками
Должен сказать, что разработчики на третий день переделали демку и убрали из финального этапа продвинутых врагов. Их было много, они были здоровые и их способности были очень крутыми.

Как вам эта маленькая карта с 2 входами и кучей высокоуровневых авантюристов?

Не нужно лишний раз упоминать к чему это привело - к поражению

Продвинутые авантюристы
Демо ограничено 3 уровнем прокачки минотавра и глубиной в 5 этапов. По скриншоту снизу видно, что потенциала заложили немало.

Видно, что в демо раскрыта лишь малая часть фишек игры
Из минусов бы упомянул, что движок у игры - Unreal. Не обладая какой-то выдающейся графикой, компьютер при игре пыхтел
Игра получилась офигенная - всем советую это демо попробовать






