Fedor FedechkinDate: 12 Nov 2025, 16:39 · Views: 566

Команда Русификатора Total War: Warhammer III рада вновь приветствовать вас. Сегодня мы предлагаем ознакомиться с нашим переводом недавней публикации The Creative Assembly, касающейся предстоящего дополнения Tides of Torment.
Также мы хотели бы сообщить, что прямо сейчас занимаемся активным набором переводчиков и редакторов для работы с публикациями the Creative Assembly. Это важная работа для всего сообщества, что не займет у вас более получаса в неделю, а нам очень скоро понадобится помощь для актуального и быстрого перевода публикаций по ближайшему DLC. Если у вас есть интерес к подобной деятельности, просим написать нам в комментариях под этой публикацией - мы всех их читаем!
Как всегда, спасибо за поддержку и приятного вам чтения!

Всем привет!
Добро пожаловать в первую часть разбора DLC “Волны Мучений”! В этом блоге мы обратимся к судьбам Ултуана и населяющего его благородного и древнего народа Асуров.
Однако начнем мы издалека, ибо приключения Аислинна, величайшего флотоводца Ултуана, начинаются в юго-восточной части карты Бессмертных Империй, в водах Восточных островов. Это в противоположной Ултуану части света, но расстояние не способно сокрушить верность Аислинна. Возглавляя морскую стражу высших эльфов, Аислинн намерен раскрыть гнусный заговор друхиев, замысливших вторгнуться в его драгоценную родину. Лишь флотоводцу легендарных Драконьих кораблей под силу справиться с этой экзистенциальной угрозой.
Аислинн - тот герой, в котором нуждается Ултуан, но, возможно, не его высококультурные и высокопоставленные дворяне. Некоторые называют флотоводца “Аислинн пагубный” - из-за того жестокого рвения, с которым он исполняет долг своей службы. Но никто не смеет ставить под сомнение его понимание тактики морских сражений, корабельной дисциплины и налетов, а также мастерство в повелевании тварями глубин. Он один из величайших чемпионов Ултуана, однако, учитывая его репутацию, ему весьма сложно сохранять поддержку влиятельных эльфийских лордов, находясь столь далеко от дома.
Драконьи корабли далеко не простые морские суда. Это обширные военные платформы, способные к развитию собственной инфраструктуры, тренировке и размещению тысяч бойцов, а также к быстрой транспортировке войск в точности туда, куда необходимо. Чтобы разбить вторжение друхиев, Аислинну придется собирать редкие ресурсы, необходимые для создания флота из этих морских чудовищ. Это вовсе не простая задача: ему потребуется захватывать и передавать поселения, таким образом завоевывая благосклонность величайших военачальников Ултуана, чтобы получить от эльфийских владык необходимую поддержку и уникальные преимущества, которые может предложить каждый из них.
Кампания Аислинна использует полную свободу мореплавания, как никакая другая, и отличается потрясающей мобильностью. Войска Аислинна могут совершать молниеносные береговые налеты, захватывая поселения и развивая эльфийские колонии и аванпосты, расширяя сферу влияния Ултуана и наращивая собственную боевую мощь, чтобы впоследствии морская стража высших эльфов смогла встретить вторжение друхиев лицом к лицу.
Несмотря на его фокус на морской тематике, кампания Аислинна по-прежнему посвящена, хоть и ограниченным, но все же сухопутным завоеваниям. В качестве командира своего собственного драконьего корабля Аислинну предстоит собрать редкие ресурсы, необходимые для постройки флота из пяти таких судов (включая его собственное), чтобы отразить вторжение друхиев. Для этого ему понадобится завоевывать вражеские поселения и передавать их в собственность великим легендарным лордам эльфов: Тириону, Теклису, Алариэль, Алиту Анару, Имрику и Эльтариону. Для краткости назовем их «большой шестеркой».
Таким образом, Аислинн может завоевать их поддержку и заручиться помощью великих лордов в укреплении своих собственных сил, а также получить доступ к мощным уникальным предметам и спутникам.
И хотя захваченные им поселения становятся собственностью эльфийской знати, он все равно может создавать в них Аванпосты и Эльфийские колонии, развивая каждую из них, чтобы накопить ресурсы, необходимые для выполнения своих обязанностей — повышения достатка и увеличения доходности своих владений. Но владыке морей предстоит передавать союзникам далеко не все захваченные поселения - некоторые захватываются в качестве колоний, способных оснащать и усиливать новые драконьи корабли, одновременно открывая бонусы для многих аспектов фракции Аислинна как на карте кампании, так и на поле боя. Когда Владыка Морей передает поселение, оно всегда становится аванпостом. Когда он захватывает его, оно становится колонией, но количество колоний ограничено, что делает их развитие важным стратегическим выбором.

Господство Асуров — единственная цель Аислинна: завоевать территории вдали от дома, а затем вернуть их владыкам Ултуана. Все преимущества этого действия собраны в панели «Господство Асуров», доступной через кнопку на верхней панели интерфейса.
Когда Аислинн захватывает поселения и посвящает их “Большой шестерке”, построенные в них аванпосты генерируют новый ресурс под названием «Преданность» (подробнее см. раздел «Аванпосты и колонии» ниже). Преданность — это валюта, которую вы тратите в панели «Господство асуров» для улучшения различных аспектов ваших драконьих кораблей, аванпостов и колоний. Здесь вы можете разблокировать новые драконьи корабли, цепочки строительства в драконьих кораблях и поселениях, увеличить лимит строительства новых эльфийских колоний и получить множество других преимуществ в кампании и на поле боя.
Панель «Господство асуров» также отображает контакты Аислинна с “Большой шестеркой” и отслеживает, сколько поселений вы передали каждому из них. Чем больше поселений вы им отдадите, тем больше подарков они вам предложат в ответ. Каждый из этих легендарных лордов может предоставить вашим вооруженным силам значительное повышения ранга найма, дополнительные атрибутов и другие улучшения для ваших войск, а также магические предметы, оружие, знамена и спутников.
Здесь есть с чем ознакомиться, так как каждый из «Большой шестерки» предлагает преимущества, которые не только связаны с ними тематически, но и усиливают вашу фракцию крайне определенным образом. Детальное изучение того, что они могут предложить, с последующей передачей поселений лордам, чьи преимущества наиболее соответствуют вашему стилю игры и предпочтениям в отношении отрядов, может принести ощутимую пользу вашей кампании и сражениям. Лично для меня фаворитом на первых стадиях кампании была Алариэль: после того, как вы подарите ей шесть поселений, она передает взамен Камень Рассвета, драгоценный артефакт, который дает владельцу дополнительные 250 очков здоровья. Он сразу же оказался на измученной бурями шее Аислинна!

Когда Аислинн или его адмиралы завоевывают поселение, они могут выбрать, кому из шести легендарных эльфийских лордов его подарить. Однако они также сохраняют за собой некоторые права на строительство, чтобы продвигать дело Аислинна. В основном вы будете строить в этих поселениях небольшие аванпосты, производящие ресурсы. Но если вы захватите и удержите одно из них, вы сможете вместо этого основать эльфийскую колонию — более крупное под-поселение, главная цель которого — производство снабжения для драконьих кораблей, критически важного ресурса для расширения и модернизации флота драконьих кораблей Аислинна.
Аванпосты — это под-поселения с тремя слотами, примерно половина зданий которых ориентирована на производство Эльфийской Торговли (ключевого ресурса для развития драконьих кораблей, см. ниже), очков преданности (тратящихся в «Доминировании Асуров», см. выше), дохода и небольшого количества снабжения для драконьих кораблей. Другая половина выполняет оборонительные и вспомогательные функции, обеспечивая безопасность аванпостов и в то же время способствуя общему военному усилению. Сам по себе один аванпост производит лишь небольшую часть того, что требуется Аислинну, но по мере его дальнейшего расширения и завоевания новых территорий совокупные ресурсы, получаемые им от аванпостов, могут стать весьма значительными.
Эльфийские колонии больше и продуктивнее, чем аванпосты, с большим количеством слотов для построек и более широким спектром цепочек построек. Изначально Аислинн может построить ограниченное количество колоний, но он может разблокировать больше колоний с помощью «Доминирования Асуров».
Однако эти колонии имеют решающее значение для успеха Аислинна, поскольку они могут производить значительное количество снабжения для драконьих кораблей и приносить больший доход. Количество снабжения для драконьих кораблей, которое они производят каждый ход, зависит от объема Эльфийской Торговли, которую Аислинн создает в своих многочисленных аванпостах, а коэффициент конвертации торговли в снабжение можно повысить за счет модернизации цепочки зданий.
Еще одним важным преимуществом эльфийских колоний является то, что они могут стать центрами набора для флота Аислинна и производить определенные юниты, которые недоступны при наборе на драконьих кораблях, такие как Серебряные шлемы, Эллирийские разбойники и Драконьи князья. Таким образом, когда строится новый драконий корабль, пришвартовать его рядом с хорошо развитым эльфийским поселением — отличный способ быстро создать армию и превратить его в функциональное военное судно, пока сам он только начинает развивать свою собственную инфраструктуру вербовки.
Конечно, как только Аислинн создает аванпост или колонию, он слишком торопится, чтобы остаться и защищать захваченное. К счастью, у обоих типов поселений есть цепочки зданий, предназначенные для серьезного укрепления гарнизона, и даже если вы не являетесь владельцем поселения, вы все равно можете вручную защищать его в случае нападения.
Развитие этих под-поселений и увеличение потока ресурсов, которые они предоставляют, является основой как для прогресса Аислинна, так и для роста его морской мощи. Аванпосты производят Эльфийскую Торговлю; эльфийские колонии преобразуют ее в Снабжение драконьих кораблей; Снабжение драконьих кораблей затем может быть потрачено на строительство и развитие флота драконьих кораблей Айслинна. Ни один другой легендарный лорд не работает точно так же!

Легендарные драконьи корабли составляют основу сюжета Аислинна. Эти высокие военные платформы с двойным корпусом способны производить могучие армии и доставлять их на поле боя. Они также являются чрезвычайно редкими артефактами; когда начинается кампания Аислинна, он управляет единственным сохранившимся драконьим кораблем. Но благодаря своему стремлению к Господству Асуров и производству Снабжения для драконьих кораблей он может построить еще несколько, каждым из которых будет командовать известный лорд-рулевой. Когда пять таких кораблей будут построены и вооружены, Аислинн будет готов противостоять вторжению друхиев.
Подобно армиям, работающим по механике орды, каждый драконий корабль способен развивать продвинутые цепочки зданий, которые открывают доступ к найму, росту, восполнению потерь, увеличению ранга при найме отрядов, увеличению найма в ход и многому другому. Короче говоря, все те функции и преимущества, которые есть в поселениях сухопутных фракций.
Кроме того, драконьи корабли предоставляют все свои возможности по набору войск любым дружественным судам, находящимся в зоне их влияния. Стоит скоординировать действия вашего флота, чтобы вновь набранные лорды или Морские Шлемы могли воспользоваться более продвинутыми возможностями по набору войск, которые предоставляют хорошо развитые драконьи корабли. Как и в случае с эльфийскими колониями, это отличный способ создать новые армии с более высокоуровневыми отрядами, чем те, к которым они могли бы получить доступ в обычных условиях.
Для строительства каждого здания в цепочке требуются Снабжение для драконьих кораблей, поэтому развитие вашего флота идет рука об руку с расширением вашей территории, поскольку основной источник Снабжения для драконьих кораблей — это построенные вами эльфийские колонии и Эльфийская Торговля, которая питается вашими аванпостами.
Драконьи корабли Аислинна — это гораздо больше, чем плавучие армии орд, и хотя легко прийти к выводу, что они являются эквивалентом Черных Ковчегов дрихиев, они отличаются в некоторых важных аспектах. Во-первых, они более редки и сложны в разработке, так как для их строительства и развития требуется Снабжение для драконьих кораблей, а не золото из вашей казны. Используя режим «Высадка в тумане», Аислинн и его лорды-рулевые могут тайно высадить свои армии, чтобы нанести молниеносные удары по вражеским поселениям, минуя угрозы на пути и даже продвигаясь дальше в глубь суши, если пожелают. Вся инфраструктура драконьих кораблей перемещается вместе с ними и может быть запущена снова, когда армия вновь достигнет побережья, что означает, что они не привязаны к морю так же, как Черные Ковчеги.
Короче говоря, драконьи корабли Аислинна обеспечивают его войскам уровень глобальной мобильности, превосходящий любую другую фракцию.

Благодаря своему глубокому знанию морей, Аислинн предоставляет своим флотам доступ к морским путям, о которых другие ничего не знают. Это позволяет драконьим кораблям быстро перемещаться по миру в места, где могут быть построены новые эльфийские колонии, и захватывать поселения у ничего не подозревающих фракций, чтобы передать их «Большой шестерке», прежде чем перейти к следующему предприятию. Чтобы еще больше усилить это преимущество, драконьи корабли можно улучшать, увеличивая их дальность передвижения и добавляя возможность пополнять очки действия после использования морских путей или победы в сражениях, что дает им еще большую мобильность. В целом, драконьи корабли дают вам доступ к необычайно быстрому передвижению по всему миру.

Двигаясь под покровом прибрежных туманов, капитаны драконьих кораблей могут быстро высаживать на берег целые армии, независимо от рельефа побережья. Утесы и горные хребты не представляют собой препятствия при использовании тактики «Высадка в тумане», что позволит вам перебрасывать армии с моря прямо вглубь суши или тут же атаковать любое поселение, находящееся в пределах досягаемости.


Благодаря увеличению дальности перемещения и доступу к Морским путям Аислинна, драконьи корабли могут передвигаться по миру с невероятной скоростью. Но Аислинн, как самый опытный владыка морей на Ултуане, оставляет обычных капитанов драконьих кораблей далеко позади. Или, может быть, далеко в море?
В любом случае, его базовая особенность «Защитник морей» дает ему огромный бонус к передвижению в кампании, когда он находится в море, и это помимо всех других бонусов к передвижению в кампании, которые он получает благодаря своим другим навыкам, улучшениям драконьих кораблей, преимуществам Господства Асуров или героям в составе армии.
Эта же особенность также снижает расходы на содержание всех подразделений корабельной команды и водных чудовищ в его армии, увеличивает силу снарядов его дальнобойных орудий на целых 20% и дает ему способность «Железный капитан», которую он использует, чтобы кричать на разбегающееся подразделение и мгновенно его собрать.
Он — способный всесторонний боец ближнего боя, получающий доступ к колеснице Лотернский рассекатель небес для дополнительной силы и мобильности. Аислинн также обладает множеством уникальных навыков, связанных с его морской специализацией. В дополнение к его особенности «Защитник морей», его навыки дают ряд усилений и бонусов океанидам, мервирмам и корабельной команде; в сочетании с дополнительными бонусами для этих юнитов, которые можно найти в дереве технологий, улучшениях драконьих кораблей и Господстве Асуров, данные отряды скоро становятся обязательными, особенно в случае океанид и корабельной команды, которые в начале игры являются довольно средними выборами.
Последний трюк в рукаве Аислина — его новый ритуал, «Призыв Матланна». Помимо усиления корабельной команды и морских монстров, эта молитва Повелителю бурь и морей также дает шанс воскресить любые уничтоженные в бою отряды высших эльфов и вернуть им полное здоровье в течение пяти ходов, что длится ритуал. Бабах!

Опытные моряки и гордые командиры, Морские Шлемы — это морские лорды, служащие под началом Аислинна в качестве капитанов его флота. Дерево навыков Морского Шлема дает доступ к Великому Орлу и Рассекателю Небес, а также к улучшениям для некоторых ключевых отрядов, которые можно нанимать с Драконьих Кораблей. Однако каждый Морской Шлем может также сосредоточить подобные преимущества на конкретных отрядах из более широкого ростера высших эльфов, доступного для найма в армию. Посвящение Морского Шлема одному из трех богов эльфийского пантеона дарует полезные бонусы Корабельной команде и Лотернсокй морской страже (Матланн), копейщикам, следопытам и лучникам (Иша) или драконам (Аддаиот).


Карадриан, Избранный Асуриана и капитан Стражи Феникса, присоединяется к Аислинну в защите Ултуана. Восхваляя добродетели самого Короля Феникса, Карадриан является мощным подкреплением для ваших войск, действуя самостоятельно или усиливая одну из ваших армий своим выдающимся боевым мастерством. Всего этого он достигает, не произнося ни слова, поскольку его обет молчания никогда не должен быть нарушен.
Карадриан верхом на легендарном ледяном фениксе Аштари сражается с помощью могущественного Меча Феникса, который позволяет ему наносить огненные атаки и дает значительные бонусы к обычному и бронебойному урону. И, как можно себе представить, все Стражи Феникса, служащие вместе с ним, получают дополнительную силу благодаря его присутствию. Благодаря уникальным навыкам Карадриана можно разблокировать ряд улучшений, включая спас-броски, магические атаки, бонусную силу оружия и черту «Несокрушимый» для всех отрядов Стражи Феникса в его армии. Стражи Феникса и фениксы в его армии также получают шанс восстать из пепла, если будут уничтожены в бою, а если он сам будет ранен, время его восстановления значительно сокращается.

Мастера новой Школы Туманов, маги тумана манипулируют погодой вокруг себя, дабы сбить врага с толку, усилить свои способности и способности союзников в бою или вызвать на помощь в бой элементалей-океанид.
Школа Туманов — скорее вспомогательная, будучи сосредоточенной на усилении и ослаблении таких элементов, как усталость, скорость, сопротивляемость и лидерство. Уникальная способность Магов Тумана «Плащ Росы» улучшает их сопротивляемость и дает им черту «Странник», позволяющую очень быстро перемещаться по полю боя (и еще быстрее, если посадить их на Великого Орла или Рассекатель Небес!) и оказывать поддержку там, где это наиболее необходимо.

Рядовые военно-морских сил Аислинна, корабельная команда — это пехота 1-го уровня со средними характеристиками ближнего боя, но с приемлемой броней и щитами. Они также обладают особенностью «Водный», поэтому не испытывают затруднений при ведении боя в водной среде.
Однако благодаря множеству доработок, усилений и улучшений, которые Аислинн, Морские Шлемы, Господство асуров, технологии и сами Драконьи корабли предоставляют отрядам Корабельной команды, со временем они начинают наносить удары, значительно превосходящие те, что можно было бы ожидать за низкую стоимость их найма и содержания.

Океаниды —наименьшие из элементалей в армии Аислинна. Это морские элементали, которые отлично справляются с пехотой. Они хорошо подходят для того, чтобы приковать вражеские отряды к месту, а благодаря высокому урону от оружия наносят существенный урон. Как и другие элементальные отряды, они никогда не сбегают с поля боя, но начинают терять здоровье, когда их боевой дух падает.

Огромный морской элементаль — это ужасающее на вид существо. Несмотря на отсутствие брони, он обладает множеством сопротивлений и иммунитетом к контактным эффектам. Двумя самыми опасными трюками в его арсенале являются сглаз «Раны», который пассивно снижает силу и скорость его врагов, и «Разделение», способность призывать на поле боя отряд океанид. Когда здоровье призываемых океанид падает до 25 %, они взрываются, нанося окружающим серьезный урон.

Мервирм — это огромный, способный к регенерации и устойчивый к обстрелу монстр; создание, из-за которого обычно моряки не могут сомкнуть глаз по ночам. К счастью, Аислинн и Морские Шлемы имеют родство с этими чудовищами, поэтому эти существа являются отличным дополнением для любой армии Драконьих Кораблей. Они наносят колоссальный бронебойный урон в 700 единиц, что, в сочетании с особенностью «Борьба с крупными целями», делает их задачу на поле боя очевидной: уничтожение других крупных монстров.


Эти колесницы, запряженные орлами, бывают двух видов: с лучниками в экипаже или оснащенные болтометами «Орлиный коготь». Обе могут стрелять во время движения, что делает вариант с болтометами особенно мощным улучшением по сравнению с его неповоротливым наземным предшественником. Добавьте несколько этих чудесных устройств в свою армию, и вы сможете точно поражать проблемные вражеские отряды, удерживая Рассекатели Небес в безопасности.
На этом все об Аислинне! Поделитесь в комментариях своим мнением о безжалостном морском командующем Ултуана. Если вам хочется узнать больше, не забудьте заглянуть завтра, чтобы посмотреть его игровой ролик!
На следующей неделе мы вернемся, чтобы рассказать о самой Отвергнутой, Дехале — будьте начеку, она всегда ищет новых Траллов!
До встречи!
— Команда Total War
Автор перевода: Fedor Fedechkin Редактор: Alexander_NSK
Источник новости.






