Mark Antoney
Посмотрел скрины в теме ЕВ2, ну что можно сказать
А мне напротив, очень понравились скрины из кельтской кампании в ЕВ2, то что надо. Никакого показного пафоса и реализЬма. Это игра, стратегия, а не кино, и главная задача здесь играть, а не смотреть картинку, каритнка должна лишь создавать атмосфету и не отвлекать от главного.
Mark Antoney
Вот сейчас поставил мод на сезоны, наступает зима, идет снег да так, как будто на тебя сыпется. Мелочь, а приятно
А в ЕВ давно 4 сезона в году.
epiccaesarlol
Только для начала придется таблицу всех юнитов составить, и их характеристики вписать, чтобы дисбаланса не было
Не обязательно, можно просто изначально продумать концепцию, записать, что и сколько дает.
epiccaesarlol
Кстати, в медивале (не знаю, как в риме) есть файл battle_config.xml . Там можно прописать "global combat balancing factors". В частности, "melee-hit-rate" - то есть, сколько анимационных ударов на самом деле будут наносить урон. Если выставить очень маленькое значение, юниты будут сражаться, но гибнуть будут медленнее. То есть, выглядит, будто реальное сражение - долгое и упорное. Я так делал в Булатке. Очень понравилось. Значения можно подставлять под себя, кому как нравится. И битвы будут такими долгими, какими вы хотите их видеть. Правда, придется увеличивать заодно и чардж конницы (ведь он тоже подпадает под определение "melee-hit-rate"). Но это не так сложно. Благодаря этому появится очень много времени на маневры и битвы больше не будут кончаться за 10 минут
Спасибо, не знал, в ЕВ1 все сделано через параметр летальности.
epiccaesarlol
Ну, как бы, он их убивал, убивал, убивал, убивал, убивал и грабил. И еще убивал
И при этом многие племена изначально были на стороне римлян, а кое какие не поднялись даже в дни общегальского восстания.
epiccaesarlol
Мужики похватали оружие и пошли громить своих заклятых врагов, а заодно и спасать вождя
Вы себе масштабы Галлии представляете? Не современной Франции со скоростными автомагистрлями и авиалайнерами, а той галлии, с тем уровнем технологий, транспортом.
Там сотни миль, месяцы пути. Покормите ка месяц сотню тысяч человек в лесу и поле. Это римляне по Аппиевой дороге делали по 50 миль в день, при возможностях сообщения и снабжения государства, но здесь другое дело.
epiccaesarlol
Как по мне, когда казна уходит в минус, это не только сложностей добавляет, но и искусственно тормозит игру
Разумеется. Чтобы игроку неповадно было рашить. ИИ успевает набрать сил, пока человек пробивается.
epiccaesarlol
Ну серьезно, что можно сделать с минусовой казной?
Вы ААР за кельтов посмотрели? Очень многое можно, вам стартовая армия на то и дана.
epiccaesarlol
Я три города захватил и не вышел из минуса. А ведь это были целые городки...
С нулевой торговлей, без развитого сельского хозяйства, с никаким населением, да.
epiccaesarlol
и чтобы у игрока была возможность что-то строить и кого-то нанимать, чтобы не сидеть и не ждать по 10 ходов, пока минус исчезнет
А вы и не сидите - армия вам на что? Кельты это воины. И грабители тоже.
epiccaesarlol
Ага, собирался и тут же почти наполовину распускался. Я на первом же ходу распускаю большую часть войск, чтобы минус 2000 было максимум. Тогда у меня есть ходя бы 3 хода, чтобы не уйти в сильный минус
Ну значит вы не поняли, что ЕВ - это стратегическая задача, стратегия. Вы выбрали неправильную стратегию за кельтов.
С такой сильной армией в начале игры и сильным соседом в лице другого племени кельтов, единственная возможность выжить - съесть соседей целиком и полностью.
Ну и учитесь играть на тактике, стартовой армией можно захватить всю Галлию целиком.
epiccaesarlol
А Чем баланс так сильно отличается? Физика у игры другая - это очевидно. Конница действует иначе, чем в риме - это очевидно. А остальное?
Хотя бы тем, что роль метательного (дротики) оружия повышена, это значит многое. И отношение атака/защита низкое, значит битвы будут быстрыми, и придется быстро реагировать на угрозы, второго шанса не будет.
KAST
Да ладно вам. Вы в BI за западную империю играли? Там в такие офигенные минуса влезаешь, что мало не покажется. И нормально
Да легко из них вылезти, если распустить половину конницы и тяжелой пехоты (ненужной совершенно) и вкладывать все в экономику 10 ходов.
epiccaesarlol
Города захватываются тоже с легкостью (играю на ВХ/ВХ)
Выше вы жаловались, что ваших мечников с легкостью вырубают ополченцы с копьями. Теперь я не удивляюсь почему.
И сколько городов вы захватили, распустив половину войска в начале игры? Может скрины кампании покажете?
epiccaesarlol
А вот в ЕБ1 даже между двумя соседними городками целых пять сезонов дальность В буквальном смысле по 2-3 сантиметра армия проходит. Это не годится
Ничуть не бывало, максимум 1-2 хода. Зимой намного больше, разумеется, но так и нефиг зимой бегать. Не воевали зимой активно. И генералы бывают устают и болеют, возраст опять же. Реализм.
epiccaesarlol
Не я, а античные полководцы (и не только античные). А что? Если нет денег, что обычно делали? Грабили города, грабили торговцев. Или же просто убивали знатных людей, конфисковывая их имущество. Римские императоры вон сколько раз устраивали "чистки", пытаясь набить казну. В игре такого нет. Даже при захвате города даются гроши...
Цезарь влез в долги, чтобы построить карьеру в Риме, и вынужден был сбежать от кредиторов в Галлию. А грабить он тогда мог только галлов, или если назначат проконсулом - провинции. А тронуть римских граждан - кто он такой, тут же за яйца подвесят.
И какие еще гроши при захвате городов? С одного города в Италии выпадает по 15-20тыс, не считая разрушения построек. Вот и устройте грабительский набег на римлян, кельты этим тоже промышляли (гуси Рим спасли). Не захватывайте, а именно устройте грабительский набег, разоряйте земли, уводите население в рабство (развивая собственные города). Накопите жирку - поднимете собственную страну. А захватывать и удерживать вражеские территории не обязательно, вы же грабитель. Мы так за сарматов играли, деньги рекой лились.
Но вам что, надо попроще? Чтобы спокойно сидеть, и бабло капало, и планомерно давить противников? А вот покрутитесь ужом. Если ума хватит - выживете. Если с умом использовать имеющиеся силы - можно легко разграбить Италию до самого Рима и вернуться с добычей тысяч в 100
Tvarmelkay
C такими расчетами вы за 20-30 лет завоюете пол карты и игра окончена(даже немного не справедливо к EB где есть все чтобы жить насыщенной внутриигровой жизнью)
Вот всегда мечтал об "игре в игре" в ТоталВар. Чтобы помимо тупо завоевывать, надо было еще чем-то заниматься - решать династические вопросы, заниматься экономикой, строительством (не тупо домики заказывать). В ТоталВар с этим пока все еще туго.