Community Imperial: Europa Barbarorum 2 (предрелизное обсуждение) - Сообщество Империал




Фаталист

Europa Barbarorum 2 (предрелизное обсуждение)

Античный мод на MTW2
Theme created: 07 December 2008, 15:26 · Author: Фаталист
Views:
 382 991

  • 246 Pages
  • « First
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • Last »
 Фаталист
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 December 2008, 15:26


открытый бета релиз в августе 2014г.!


Imp



Первью с ТВЦ (по состоянию на 25-02-2013):



To view the link Register

     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2013, 15:22


    Тема посвящена моду Europa Barbarorum 2 и информации о его релизе.
    Для тех кто заблудился:
    - раздел To view the link Register
    - раздел To view the link Register
    - раздел To view the link Register
    - раздел To view the link Register
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 December 2013, 04:44

      slavs1982

      очень хочется долгих затяжных сражений, вот это будет здорово. На меде это пока никто не реализовал, судя по таким статам оно неудивительно. В ЕВ1 и RS2 так и не получилось из за дурацкого движка получить удовольствие, если долгое сражение, а тем более два, три подряд - привет рабочий стол. В меде этого вроде нет, поэтому и жду так новый ЕВ

      А в чем собственно проблема, если можно править статы? Я правда в Медь2 никогда не лазил (ибо Средневековье не интересно), но не думаю, что там все намного сложнее сделано.

      epiccaesarlol

      Это совсем не то. Здесь речь идет о дисбалансе. Это неинтересно. Интересно, когда у тебя сильные войска и у противника, но противника больше. Вот тогда вся сложность упирается не только в тактику, а и в планирование, общую стратегию и так далее

      Нет никакого дисбаланса, просто попробуйте и оцените. Когда захватите Грецию, деньги на нормальную армию у вас появятся, но не раньше. Исторически Греция в то время и переживала упадок, и не могла себе позволить армий как у Рима, Карфагена или эллинистических царств.

      Оффтоп (контент вне темы)


      epiccaesarlol

      Вы сказали, что у пращников нет особых свойств, но на скрине видно, что ползунок вниз прокручен. Свойства оказались скрытыми

      Точно, не заметил:)
      Хотя я думал, что они всегда наверху страницы выводятся.

      epiccaesarlol

      А по поводу сильного урона, плюшевых юнитов и т.д., я сейчас играю в ЕБ1 - у меня тяжелые мечники, словно новобранцы, гибнут от рук ополченцев-копейщиков. Хотя в реальной жизни эти ребята измолотили бы ополченцев в труху, потеряв не более 5-10 процентов отряда

      Какая сложность игры стоит? Если ВХ, то ничего удивительного - у ИИ большие бонусы.
      У меня на Хард мечники-батароас в поле превращали ополченцев в труху.

      epiccaesarlol

      Нужно, чтобы элита была элитой, чтобы она гибла очень долго от руки легкой пехоты и обычно от руки такой же элиты. Из-за этого я не люблю нанимать элиту в медивале. Соберешь блестящую бронированную армию, а потом теряешь 30 процентов в сражении с облезлой голотой... И был один мод на средневековье, в котором элита действительно была элитой. Можно было поставить сотню рыцарей против тысячи легких пехотинцев, и те, в итоге, держались не меньше 20 минут игрового времени. И почти не гибли

      epiccaesarlol

      Поэтому, нужно сделать альтернативный баланс, где все будет логично, а не упрощенно. Зачем нужна элита, которая теряет половину своего отряда в борьбе с необученным ополчением? Легче два отряда ополчения нанять тогда и все - победа...

      От как раз я этим сейчас и занимаюсь, настраиваю баланс. И если раньше гоплиты-ополченцы положили бы в отряде гоплитов процентов 20 личного состава, то теперь они могут не более, чем продержаться какое-то время, но потери гоплитов будут минимальны.

      epiccaesarlol

      Несмотря на это, казна ушла в -6500 с первого же хода - аналогично и в ЕБ1. Так что, будет все практически так же

      Вы не итоговый баланс смотрите, а отдельно доходы-расходы.
      Доходы: 960+79+1644
      Расходы: 950+3403+1375+3600
      но в расходах последние два пункта это найм и строительство, считать надо только содержание армии и генералов, поэтому итоговый баланс будет:
      доходы 2683
      расходы 4353
      итого уход в минус, если ничего не строить и не нанимать, 1670
      По сравнению с тем, что было в ЕВ1, это ерунда, у кельтов в ЕВ1 уход составлял ~5000-6000 в первый ход.
      Причина проста - у кельтов в ЕВ1 большие армии на старте, и много конницы, которая очень дорогая в содержании.
      А здесь на скринах у кельтов я вижу довольно маленькие стартовые армии, ни в какое сравнение не идет с ЕВ1 - там полный стек собирался со всех городов без труда.

      epiccaesarlol

      Но мне очень не нравится то, что у АИ огромные плюсы в казне. Я сейчас за арвернов играю, три хода сделал, забрал у эдуев город, ушел в минус тысячу, глянул график эдуев - у них 12 000... Они за пару ходов могут насобирать огромную армию и задавить меня своей массой. И несмотря на то, что они этого не сделают, все равно нечестно...

      Вы хотели хард - так не жалуйтесь. Я кампании за кельтов в ЕВ1 на Хард разруливал:)

      epiccaesarlol

      Если учитывать опыт de bello mundi, и сравнить с битвами в первом риме, то битвы действительно интереснее. Конница действует приятнее, юниты двигаются реалистичнее, вообще ощущение сражения другое. Поэтому будет круто в этом смысле

      Я не про анимацию, я про боевку. Баланс острый, битвы будут быстрыми и сложными, роль маневра и состава войск очень важна.
         Mark Antoney
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 December 2013, 09:02

        Ни в коем случае не считать мой пост провакационным. Все сугубо ИМХО.
        Я очень ждал выход ЕВ2 и считал, что движок меди2 естественно был намного лучше РТВ1. И предвкушал, что вот сейчас выйдет и поиграю. Вышел РТВ 2, понаставил себе много модов и в целом игра получилась настолько хороша. И "атмосферность" и "играбельность" на высоте.

        Посмотрел скрины в теме ЕВ2, ну что можно сказать Мед2 он и есть Мед2. Может я что-то про "атмосферность" не понял, про которую тут писали.Но если честно я ожидал большего от ЕВ2 в свое время, когда его ждал. Но наверное, когда выйдет обязательно скачаю и установлю. Но никакая "атмосферность" не убьет РТВ2, ведь и там ее навалом.
           Венд
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 December 2013, 09:32

          Mark Antoney 30 December 2013, 09:02

          Но никакая "атмосферность" не убьет РТВ2, ведь и там ее навалом.

          Оффтоп (контент вне темы)
             Mark Antoney
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 December 2013, 10:03

            Оффтоп (контент вне темы)
               epiccaesarlol
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 December 2013, 10:59

              Quote

              А в чем собственно проблема, если можно править статы? Я правда в Медь2 никогда не лазил (ибо Средневековье не интересно), но не думаю, что там все намного сложнее сделано.


              Да там все аналогично, насколько я понимаю. Зайти в файлик и поправить. Только для начала придется таблицу всех юнитов составить, и их характеристики вписать, чтобы дисбаланса не было. Я поэтому и не люблю ничего править, потому что не хочу баланс игры рушить. Мои максимальные изменения: увеличил катапульты с 2 до 5 штук, увеличил численность парочке уникальных отрядов, и раздал всей легкой пехоте колья. А в характеристики никогда не лез.

              Оффтоп (контент вне темы)


              Quote

              Вы не итоговый баланс смотрите, а отдельно доходы-расходы.


              Ага, я это потом заметил, поэтому второй скрин вставил, где расходы уже на порядок меньше. Как по мне, когда казна уходит в минус, это не только сложностей добавляет, но и искусственно тормозит игру. Ну серьезно, что можно сделать с минусовой казной? А ничего. В реальности можно было заняться грабежами. А в ЕБ грабежи помогают? Да там копейки даются даже за полное истребление... Я три города захватил и не вышел из минуса. А ведь это были целые городки... Поэтому минусовой экономике ставлю минус :) Пускай сложность заключается в том, что у противника больше армий и больше денег, но и чтобы у игрока была возможность что-то строить и кого-то нанимать, чтобы не сидеть и не ждать по 10 ходов, пока минус исчезнет. :085:


              Quote

              А здесь на скринах у кельтов я вижу довольно маленькие стартовые армии, ни в какое сравнение не идет с ЕВ1 - там полный стек собирался со всех городов без труда.

              Ага, собирался и тут же почти наполовину распускался. Я на первом же ходу распускаю большую часть войск, чтобы минус 2000 было максимум. Тогда у меня есть ходя бы 3 хода, чтобы не уйти в сильный минус. За это время успеваю за арвернов захватить северный мятежный городок и выбить эдуев из соседнего города (последние сами нападают своим гарнизоном в поле, гибнут, не без серьезных потерь с моей стороны, однако город в итоге захватывается).

              Quote

              Баланс острый, битвы будут быстрыми и сложными, роль маневра и состава войск очень важна.

              А Чем баланс так сильно отличается? Физика у игры другая - это очевидно. Конница действует иначе, чем в риме - это очевидно. А остальное?

              Quote

              Посмотрел скрины в теме ЕВ2, ну что можно сказать Мед2 он и есть Мед2.


              Там интерфейс еще не доработали, так что по поводу атмосферности не беспокойтесь - она будет, как и в первом ЕБ. Тут разработчики постараются на славу. А сравнивать медивал и рим 2 не имеет смысла. Это две разные игры, которые хороши по-своему. Одним нравится то, другим - другое. Вот и все. И нет смысла спорить, кто лучше, а кто хуже. Здесь нет игр "хуже". Здесь есть разные игры.
                 KAST
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 December 2013, 11:55

                epiccaesarlol

                Ну серьезно, что можно сделать с минусовой казной? А ничего. В реальности можно было заняться грабежами. А в ЕБ грабежи помогают? Да там копейки даются даже за полное истребление... Я три города захватил и не вышел из минуса. А ведь это были целые городки... Поэтому минусовой экономике ставлю минус

                Да ладно вам. Вы в BI за западную империю играли? Там в такие офигенные минуса влезаешь, что мало не покажется. И нормально.

                epiccaesarlol

                Там интерфейс еще не доработали, так что по поводу атмосферности не беспокойтесь - она будет, как и в первом ЕБ. Тут разработчики постараются на славу. А сравнивать медивал и рим 2 не имеет смысла. Это две разные игры, которые хороши по-своему. Одним нравится то, другим - другое. Вот и все. И нет смысла спорить, кто лучше, а кто хуже. Здесь нет игр "хуже". Здесь есть разные игры.

                Тем более сравнивается мод и ванила, что уже не равноценно.
                   epiccaesarlol
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 December 2013, 13:01

                  Quote

                  Да ладно вам. Вы в BI за западную империю играли? Там в такие офигенные минуса влезаешь, что мало не покажется. И нормально.

                  Я говорю о том, что минусовая казна искусственно тормозит игрока. В реальной жизни можно было бы брать в долг, грабить, убивать богачей и забирать себе имущество. В любом случае, в реальности никто не сидел без дела, глядя на красные циферки в графе "казна". А в игре приходится сидеть, ждать и ждать.

                  Кроме того, я очень и очень надеюсь, что в ЕБ2 будет нормальная дальность хода. Это просто издевательство. Я своей армией от одного близлежащего города до другого иду целых пять сезонов. И столько же обратно. Десять ходов уходит только на то, чтобы сходить туда и обратно... При том, что размер карты огромный. Это еще один пример искусственного затягивания. От этого игра не становится интереснее. Нужно усложнять моменты, которые действительно важны. А тут кроме огромных минусов в казне и крошечного хода армий ничего сложного и не видно. АИ на карте разбивается с легкостью. Города захватываются тоже с легкостью (играю на ВХ/ВХ). Вся сложность только в том, что я перечислил. Надеюсь, очень надеюсь, что в ЕБ2 подобного не будет. Или же надеюсь, что отечественные моды все исправят :038:

                  Quote

                  Тем более сравнивается мод и ванила, что уже не равноценно.

                  Главное здесь - мод и ванила РАЗНЫХ ИГР. Даже если на рим 2 выйдет RS, реализм и Европа Барбарорум - все равно моды на медивал не станут от этого хуже. И сам медивал не станет хуже. Пять лет назад все были в восторге от этой игры. И сейчас в восторге. Ни эмпайр, ни самураи этого не изменили. Не изменит и рим 2. И даже медивал 3. Единственное, что может "убить" медивал - морально устаревшая графика (примером служит первый медивал). И если даже первый рим до сих пор очень даже играбельный, у медивала впереди минимум 5 лет активной жизни. А что будет потом - неизвестно.
                     Венд
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 December 2013, 13:31

                    epiccaesarlol 30 December 2013, 13:01

                    Нужно усложнять моменты, которые действительно важны. А тут кроме огромных минусов в казне и крошечного хода армий ничего сложного и не видно. АИ на карте разбивается с легкостью. Города захватываются тоже с легкостью (играю на ВХ/ВХ). Вся сложность только в том, что я перечислил

                    Оффтоп (контент вне темы)
                       epiccaesarlol
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 December 2013, 14:00

                      Оффтоп (контент вне темы)


                      Интересно, удастся ли разработчикам сделать интересный АИ в битве? Мне вот в ЕБ1 понравилось, как АИ не пошел просто в лобовую атаку на мою армию, стоящую на холме, а сначала завел целых три отряда легкой конницы (варварская, застрельщики) мне в тыл, а потом начал давить фланг. Это очень приятно удивило. В течение целой битвы приходилось туда-сюда подкрепления гонять, а не стоять на холме в режиме обороны. Было бы классно и в медивале такое увидеть.
                         Тварий фон Мелкатор
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 December 2013, 14:09

                        epiccaesarlol

                        Кроме того, я очень и очень надеюсь, что в ЕБ2 будет нормальная дальность хода. Это просто издевательство.
                        По подобным вашим замечаниям(здесь и выше) делаю вывод что вы ждете что EB2 будет что то типа RS3. Не бывать этому(скорее всего разочаруетесь).

                        epiccaesarlol

                        В реальной жизни можно было бы брать в долг, грабить, убивать богачей и забирать себе имущество. В любом случае, в реальности никто не сидел без дела, глядя на красные циферки в графе "казна".
                        Это вы кого там грабите и убиваете в реальной жизни :1111: ?
                          • 246 Pages
                          • « First
                          • 146
                          • 147
                          • 148
                          • 149
                          • 150
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:36 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline