Community Imperial: Battle for Hellas: Rising of Macedonia - Сообщество Империал




Russian_Alexander

Battle for Hellas: Rising of Macedonia

Мод о возвышении Македонии при Филиппе II Македонском
Theme created: 18 April 2011, 16:33 · Author: Russian_Alexander
Views:
 175 959

  • 92 Pages
  • « First
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • Last »
 8 
 Russian_Alexander
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 December 2012, 18:44

Imp


Мод BFH рассказывает о поворотном моменте в истории древней Эллады, времени возвышения Македонии (359-336 гг. до. н. э).
Версия ROME: Total War для установки – 1.5, 1.6, 1.9. Используется эксешник Александра.


Сюжет (Reveal)
Грядет битва, битва за Элладу…

Особенности модификации (Reveal)
Фракции (Reveal)
Команда разработчиков
Russian_ Alexander – автор идеи, сборка, 3D моделирование, 2D графика, картография, текстовики.
rutalex – исторический и геймплейный консультант, балансировка тактического режима
Команда выражает благодарность за помощь в разрабтке следующим камрадам: (Reveal)
От Автора (Reveal)


Добавлено описание мода BFH 0.92 от Имхотеп
BFH 0.92 (Reveal)

"В какую кампанию играть??"

Имхотеп

В основную, конечно же. Провинциалка -- задел на будущее.


Russian_Alexander

Ошибка с эпилектами состоит в том, что когда Спарта как фракция погибла, оставшиеся ее армии перешли под управление ребелов, включая и этот юнит. Он фракции мятежников доступен, т.к. для не прописан, а вот шкурка для модели нет. Нужно дописать в ДМБ строчку со шкуркой эпилектов для фракции "slave
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2020, 03:00

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 May 2021, 00:22

      Не знаю, правильно ли сделал или нет. Если неправильно - удалю. Если всё ок - значит ок.
      Решил залить на Облако к себе уже установленный мод с патчем 0.92 и александровским экзешником. Чтобы сразу скачал, распаковал, поиграл.
      To view the link Register
      Это просто для удобства. Ничего в архиве естественно (!) не менял и не собирался.
         триарх
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 March 2014, 17:29

        Russian_Alexander благодарю за ссылочку, этот новый патч ложится на версию мода, которая выложена здесь, выше? А на счет громоздкости копий, то какую-никакую, но службу они бы все равно, стоящему спереди, сослужат. Удар копьем в голову особо рьяному гоплиту не повредит. Причем, если немного отойти в рассуждения существовавшей реальности, то ломающиеся копья можно же заменять, особенно стоящим в глубине строя бойцам, просто имея запас копий позади строя у нестроевых и слуг, которые можно передавать бойцам впереди по мере необходимости и для подержания эффективности сражающихся бойцов, стоящие спереди могут просто перехватывать копья задних и бить ими, такой непрерывный конвейер по слому копий) Это же не так сложно, как может показаться на первый взгляд, учитывая плотность строя, все стоят рядом и друг друга поддержать бойцам будет не трудно, но это только мои рассуждения :)
           Russian_Alexander
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 March 2014, 02:20

          Quote

          этот новый патч ложится на версию мода, которая выложена здесь, выше?

          Ага :)

          Quote

          учитывая плотность строя, все стоят рядом и друг друга поддержать бойцам будет не трудно, но это только мои рассуждения

          Вот как раз учитывая плотность строя это сомнительные выводы... Они там как селедки в банке, а сарриса между прочим 4-х метровый дрын (это при Филиппе, дальше-больше). Чтобы такое провернуть должна быть выучка на уровне спартанцев - десятилетиями, до автоматизма. А 90% войска Македонии составляли пастухи с гор, которые право-лево наверняка запомнили с трудом. Хаос начнется, если все будут копьями друг друга угощать, а значит хана строю и хана фаланге.
             триарх
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 March 2014, 03:21

            Ну тут не могу не согласится, с новобранцами такое не прокатит. Но после нескольких боев, когда появится опыт, то передавать вертикально стоящее копье вперед из заднего ряда, потом вручить в руку стоящему поближе к строю врага,который уже может дотянуться им до противника, чтобы заехать по вражине, вполне возможно :) Но без тренировок и хорошей муштры об этом нечего и говорить, у набранных Филиппом с гор новобранцев такого быть не могло, а вот спустя много лет, когда Македония уверенно стояла на ногах, в армии появился опытный костяк (ведь потери фалангитов, если судить по походам Александра, были не так то велики), то такие приемчики вполне могли иметь место, особенно при отражении атак кавалерии, там то поломать копьё о тушку коня - раз плюнуть, не говоря о всяких танках колесницах/слонах, а то чтобы выходило: сломал копье, все, иди кури в тыл, без тебя управимся.
               триарх
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 March 2014, 22:03

              Russian_Alexander Я закинул патч с данной вами ссылки, осмотрел карту, попробовал несколько сражений. Армия во главе с Филиппом и должна состоять из уже реформированных войск из фалангитов? Или левкасписты и халкосписты это еще не совсем постреформенная армия? Охрана Филиппа, царская ила почему то более чем в два раза слабее обычных гетайров(атака 3 против 8), и все 1 хит-пойнт, хотя охранники полководцев других фракций имеют по 2. По фаланге: в принципе нужно чтобы фаланга умела гасить атаку противника своими копьями, поскольку атака тех же гоплитов/гоплоев проносится сквозь торчащие копья и начинается рукопашная, сам момент удерживания несущегося в атаку противника был бы очень кстати, однако атаку конницы в лоб фалангиты держат на ура, и еще было бы неплохо увеличить урон копьем, при проведении атаки фалангой по стоящему врагу, перебить стоящего на месте противника копьями занятие очень долгое, и фалангиты скорее потеряют строй, устанут и до них дойдут в рукопашную сквозь копья, чем они перебьют относительно пассивно стоящего противника. Так же можно отметить чрезвычайно высокий боевой дух, тех же гоплитов проще перебить (что очень не просто), чем обратить в бегство, а такое в сражениях иногда древности случалось, но отнюдь не было аксиомой. Необходимо усилить все таки возможность боя копьем, чтобы фаланга так быстро не переходила на мечи, иначе гибнет очень быстро, это особенно касается боя в городе и атаки: ведь атакуют фалангиты мечами и если атака на конницу врага...то происходит кошмар. Плюс еще какая мелочь: всех полководцев Македонии зовут "Дамасами", а наследник какой-то Гир, может стоит добавить Пармениона, Антипатра, Клита и еще парочку из подрастающей молодежи? плюс Филипп в 359 г.до н.э.женился на Олимпиаде и её следовало бы добавить ему в жены, вместо находящейся там неизвестной Фессалы.
                 Russian_Alexander
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 March 2014, 20:32

                триарх
                Мои поздравления... либо патч не был поставлен, либо поставлен не он? а повторно старая 0.6.
                Вот то что надо было скачать: To view the link Register
                Так что вопросы про генералов, отпадают сразу, так как там это:
                Spoiler (expand)

                Правда естественно четверо из них сидят по городам, но можно отправить в команжировку.
                -------------
                Тактика - я ее еще не правил. Ежинственное что изменилось с 0.6 - это добавка новых юнитов. Но за анализ спасибо, частично совпадает с моими мыслями. Вообщем это еще будет наработано.
                -------------
                Александра и Олимпиаду делать не буду, это принципиальная позиция с самого начала работ над модом. Откровенно говоря бесит то, что на его фоне забывают про отца. Да и с исторической стороны все верно, в 359 году его еще и в планах не было. Что до Олимпиады то, во-первых свадьба была в 357, а во вторых были жены и до и после нее, а то что именно она родила самого знаменитого отпрыска это ее проблемы.
                Поэтому супругой (без нее просто могут быть позже вылеты иначе б вообще не делал) на старте будет первая жена Филиппа - Аудата.
                Что касается наследника, я пока не решил, хотя склоняюсь к Пармениону, как ближайшему сподвижнику, хотя это не принципиально, временные рамки 22 года, Филипп даже состариться не успеет, как не успел и в истории. Ну а если помрет в битве - войско выберет себе кого-то из его сторонников, как в свое время выбрало Александра.
                   триарх
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 March 2014, 01:03

                  Russian_Alexander Сорри, я скачал с той ссылки, что там была, возможно просто не так поставил. Его же просто разархивировать и скопировать в папку мода нужно? Про полководцев разумеется, все отпадает, доказательства на лицо :) По поводу же наследника это некритично, тем более что Александра еще нет в проекте (да и не нужен он здесь, роли пока еще не играл), а по старшинству конечно авторитет у Пармениона, хотя немало его было и у Антипатра (а еще в наследники продвигали после гибели Филиппа сына его павшего брата, Аминту, которого сам Филипп аккуратненько отодвинул от престола по малолетству), но вообще все это не суть как важно, соблюдение точного историзма в таких играх может дойти до маразма, а это нам не нужно). По поводу юнитов и тактики, как только у меня появиться свободный денек, и я (в этот раз нормально(!)) поставлю улучшение, то обязательно погоняю и отпишусь, когда ознакомлюсь с изменениями новой версии.
                     Russian_Alexander
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 March 2014, 01:14

                    Quote

                    Его же просто разархивировать и скопировать в папку мода нужно?

                    Нет, распаковывать надо не в папу мода, а в "корневую рима" (это туда где лежат эксешники и сама папка мода - "BFH") с заменой файлов. Наверное проблема была именно в этом :)
                       триарх
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 March 2014, 01:26

                      Russian_Alexander Благодарю, я забросил по частям, но все заработало, изменения конечно сразу на лицо, по сравнению с предыдущей версией, бодаться с гоплитами с помощью одних ополченцев будет просто на зерг-раш похоже :0182: Попозже осмотрю остальные фракции, а так же постравливаю меж собой разные виды войск, хочется как можно целостнее изучить вариации, что еще стоит поправить а что исправить. Кстати, никаких скриптов не будет в игре? типо вмешаться в "Священную войну" против фокейцев или взять под контроль проливы, чтобы "хлебная удавка" потуже затянулась на шее у афинских и фифанских демократов, ну или еще что нибудь в таком роде.
                         Russian_Alexander
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 March 2014, 01:48

                        Скрипты есть у Македонии только пока. Там в основном главное это реформа. И два респавна Иллирийцев. Один на втором ходе как ни крути. А второй при вторжении и в Иллирию. Пока это все, но есть пара мыслей как македонский сценарий дополнить.
                        Вообще хотелось бы более глобальных сюжетов, нореалии игры позволяют только задать сложный старт. Потом условия быстро меняются и предсказать события чтобы на них опираться сложно. И вылеты тут как тут, если например по скрипту положено вторжение, а эту фракцию на карте уже уничтожили.
                        Так что те скрипты что в моде сейчас это так, проба пера. Но у меня тут лежит несколько заготовок для других фракций (кстати македонский сценарий запустится только если а нее играет человек, то же и с остальными), в последствии они пополнят файл скриптов, а пока я хочу закончить с картой и наладить тактику.
                           триарх
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 March 2014, 02:10

                          Собственно да, самое важное здесь как следует уравновесить тактическую составляющую, которая здесь вращается вокруг фаланги и её противопоставления другим видам войск: как ни крути, то в прошлом фаланга одержала верх на всеми остальными формациями, пока ей на смену не пришел римский легион, здесь же после реформы должно произойти нечто подобное, чтобы фаланга, прикрытая с флангов, стеной копий сдерживала и опрокидывала врага, а не использовалась как расходный материал, пока конница сделает за неё все остальное. И отдельная тема, штурма городов: с этим при использовании фалангитов возникали проблемы, перемешивание формаций, рассыпание строя, а переход на мечи фактически означает её уничтожение. Ведь Филиппу, а потом и Александру пришлось взять штурмом немало городов, но при этом они не клали под стенами (даже в случае победы), по половине, а то и больше от собственной армии при наличии у противника многочисленного гарнизона.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 39
                            • 40
                            • 41
                            • 42
                            • 43
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:57 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline