Community Imperial: CoW 1.6 волонтерская работа с багами - Сообщество Империал




Генрих Наваррский

CoW 1.6 волонтерская работа с багами

Стараемся подлечить любимый мод в 2025 г.
Theme created: 25 April 2025, 13:09 · Author: Генрих Наваррский
Views:
 13 483

  • 13 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 1 
 Генрих Наваррский
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2025, 13:09

Imp

Шапка темы, будет дополняться.
     alexPN
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 August 2025, 02:11

    Исправил серферов(фиксил их раньше, но потерял изменения). Собрал все исправления вместе:
    Фикс с анимацией мушкетеров: To view the link Register
    Фикс без анимации: To view the link Register
    Описание:
    Spoiler (expand)
       alexPN
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 August 2025, 00:46

      Добавил дополнительные атрибуты к описаниям юнитов(бесплатное содержание, боевой дух, скорость передвижения, дальность стрельбы, меткость, боезапас). Туда же ещё стену щитов у кого не отображалось. Использовал ещё один инструмент от Fynn (только пришлось его переписать наполовину :0162: ): To view the link Register
      Доступны два стиля описаний: ближе к тексту TotalWar(значение атрибут) и стандартный для инструмента(атрибут значение). Примеры: To view the link Register To view the link Register
      Файлы для установки: To view the link Register
      Для меткости стрельбы берутся разные интервалы для осадных орудий, для огнестрела и для остальных(луки, арбалеты). Чтоб понять какие интервалы брать собрал данные по юнитам: To view the link Register
      Например для боевого духа такие данные (уровень морали число юнитов с такой моралью список ID юнитов из EDU)(осадные орудия и у кого дух не ломается не брались):
      Spoiler (expand)
         Генрих Наваррский
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 September 2025, 13:16

        1. Раздел СОВЕТЫ в описании предлагаю дополнить этим:
        - поскольку рост населения в моде отключен, имеет смысл на первом же ходу поднять налоги и удерживать их на уровне, обеспечивающем порядок в поселении;

        2. По тестированию органной пушки: о причинах возможных изменений догадываюсь - она, ИМХО, существенно уступает мортире, аналогичной по цене найма и содержания.
        Но как оцифровать свои эмпирические ощущения? А игнорировать просьбу глубоко уважаемого камрада alexPN было бы неправильно. Поэтому я решил скреативить ему полигон.

        Для этого в ближайшем продвинутом караке была изготовлена батарея и под солидной охраной доставлена в регулярно осаждаемый форт Камински.
        Рельеф там относительно ровный, а орудийные башни удерживают противника на дистанции. Можно спокойно выкатить пушки и пострелять, меняя цели, дистанции, углы и т.п.
        Правда, скавены почуяли неладное и долго не решались на очередную осаду, пришлось уменьшать гарнизон, пока они не набрались храбрости. Сейв:
        To view the link Register

        Кстати, в гарнизоне есть и мортиры, можно сравнить эффективность.
           alexPN
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 September 2025, 00:42

          1. Набралось несколько доработок по текстам в высокой степени готовности:
          Предполагаю при выборе кампании добавить для фракций в начале описания абзац "Начальная сложность:" + из-за чего она такая. Буду рад помощи от тех, кто проходил. Для этих фракций в своих оценках сомневаюсь(под спойлером через "/" варианты, в скобках доход): Нордланд, Хохланд, Гномы, Гномы Хаоса, Графства вампиров, Неехара, ВЭльфы, ТЭльфы, Ночные гоблины . Текущий список:
          Spoiler (expand)
          Также там же для некоторых фракций(Империя и Хаос) добавил подробности к текстам "Преимущества" и "Недостатки":
          Spoiler (expand)
          В описание юнитов добавлю бонусы/штрафы к атаке от местности. В целом разобрался как это работает. Не хотел ранее добавлять чтоб не захламлять, но вроде у большинства юнитов только боевой дух указан. Также в описание: про духов и их свойства(могут сбиться в плотную толпу(легко съедают отряды)). про сети: сеть ненадолго обездвиживает цели;
          Про налоги думаю сами догадаются(на доходы посмотрят после первого хода), также они на трейты вроде влияют(мало ли кто какую ролевку отыгрывает :0142: ). Описание/Руководство/Tutorial сделал открывающимся после закрытия свитка справки(по F1 вызывается) или свитка рейтинга. Побочный эффект - в сражениях также можно посмотреть. Возможно разделю на два/три сообщения если плохо будет читать. Добавлю все предложенное(кроме налогов), также это:
          Spoiler (expand)
          Удалю вот это (пусть будет сюрпризом/головоломкой для игроков):
          Spoiler (expand)


          2. Если пушка стреляла 6 выстрелов по 6 снарядов, то это я файл не докинул. Добавил + увеличил точность и дальность до значений обычной пушки: To view the link Register . Там с обычной пушкой конкуренция, но она у гномов специфичная + посмотрел на средних размерах все по-другому в балансе. Нужны отзывы со стороны как ощущается: лучше ли старого варианта, как поражающий эффект с маленькими снарядами. Например когда делал, считал уже готовым вариантом. Недавно проверил - возможно лагает на 6 дымах пыли от снарядов + надо звук менять и может анимацию выстрела. Т.е. было - рибадекин(очередь 6 выстрелов) с диаметром снаряда 1 м, стало - широкий залп по 6 ядрышек 10 см диаметром. Попытался сделать "реалистично" и увеличить эффективность как мог(за счет скорости снаряда, т.к. отскок нельзя - лагает). Вообще переделывал стрельбу для имперской залповой пушки "Адское Пламя"(3 ядра за выстрел), а на Органном орудии(6 ядер) проще было тестировать результат(какой разброс ядер в залпе, влияние радиуса ядер на поражающий эффект). ИМХО баланс пушки/мортиры для Империи такой: Мортиры сбалансирована боезапасом. Практически в любой ситуации поражается стабильно 250-400 противников на весь боезапас. Пушки поражают 100-900 в зависимости от ситуации(местность, расположение, количество противников) и ещё снарядов останется. На макс численности(125 в отряде) пушки помогают, когда вклада мортиры может быть мало для победы.
             Генрих Наваррский
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 September 2025, 11:25

            1. Mesn обозначил Стирланд как самую сложную для проходжения светлую фракцию. ИМХО, это так и есть. Помнится, на старте мне пришлось оставить несколько деревень на границе с вампирами и отвести войск в укрепленные города, чтобы удержаться.
            За порубежников играть было все же попроще, там выручают мощные личные дружины князей. Они успевают помочь разбить неехарцев вылазкой и вернуться в свой город (они на старте хорошие управленцы). Естественно, нужно их беречь и уметь грамотно управлять конницей. Так что это скорее "высокая" сложность.

            По гномам есть мои свежие развернутые комментарии их особенностей, на другом форуме, под тем же ником.

            Про сети не знал, про духов - видел, но не понимал. Очень полезная инфа.

            2. Всегда играю в CoW и TA при "средней" численности отряда. Если больше - отряды с трудом и криво размещаются в поселениях и на стенах. А осады/штурмы/вылазки всегда немалая часть кампании.
            Вероятно, поэтому за тех же гномов мне всегда хватало 2-3 батарей мортир и 1 (2 - для штурмов 3-уровневых замков) "метателей обид". Для других - пушка вместо катапульт.
            Сейчас мне не очень удобно частить с заменой файлов да и, если честно, тема артиллерии не очень интересна.

            P.S. Почему-то обсуждение сжалось до диалога. Это неправильно.
            Надеюсь на большую активность, по крайней мере от участников разработки патча.
               alexPN
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 September 2025, 23:52

              1. Ранее посмотрел стрим №1 по CoW от Total.War.Perch. И при выставлении сложности учитывал, что игрок может потерять/плохо разменять войска на старте. За часть фракций новые отряды надо 4-9 ходов со старта ждать. Для большинства не критично, но например на Нордланд начнут ещё с моря приплывать со временем. Порубежников, Стирланд, Нордланд ещё раз посмотрел, пока такие уточнения:
              Нордланд - высокая, т.к. хорошую экономику можно из стартовых поселений получить. Не средняя, т.к. можно все войска в лесных эльфов сливать, а дальше приплывут.
              Гномы - средняя, ну раз первые 10 ходов никто сильно не нападает.
              Стирланд - с ней выбора и не было. Там не все так плохо на самом деле, т.к. поход во имя Сигмара + войска качественные + Мордхейм рядом, очень высокая скорее из-за плохой экономики(после слива всего +1700 выходит).
              Порубежники - очень высокая, на старте все-таки доход -3000 и слишком слабые войска в найме, на меня скриптом напал 1 стек и второй ногами подходил на ходу 4-5. Кстати эти отряды по 60+ рыцарей у лидера и наследника выглядят как баг. По идее должны быть по 30 рыцарей у членов семьи и гвардия щита у остальных. Но это уже в доработке надо менять.

              2. Пока артиллерия для развлечения/на что-то новое посмотреть. При изменении численности количество орудий в отряде не меняется. Правда и отряды становятся меньше и попасть по ним тяжелее. Какие-то орудия вроде +-нормально масштабируются, а вот мортиры очень плохо. Чтобы ощущаться по силе для игрока как на максе(вроде стандарт для мода), они должны не 250-400(4-6 отрядов) выбивать, а 125-200(2-3). В идеале можно держать EDU и/или descr_projectile.txt с уменьшением количества орудий или радиуса взрыва для разных размеров. Ну это всё для справки конечно.

              Нашел описание для Развернихвостов(юниты скавенов, могут визжать), пока на английском добавлю, пусть хоть какое будет:
              Spoiler (expand)
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 September 2025, 18:01

                Подскажите,ресурс пиво приносит 0 монет, это механика или баг?
                   alexPN
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 September 2025, 20:13

                  Это механика, так установлено в \mods\Call_of_Warhammer\data\descr_sm_resources.txt :
                  Spoiler (expand)
                  я так понимаю этот ресурс просто представляет пивоварню Багмана, а так как на момент старта по лору она вроде разорена, то и цена 0.
                     Kelt881
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 September 2025, 20:36

                    alexPN 14 September 2025, 20:13

                    Это механика, так установлено в \mods\Call_of_Warhammer\data\descr_sm_resources.txt :
                    Spoiler (expand)
                    я так понимаю этот ресурс просто представляет пивоварню Багмана, а так как на момент старта по лору она вроде разорена, то и цена 0.

                    ага она.. думал может это на время как то заскриптовано.
                       Xar1987
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 September 2025, 12:17

                      А можно фракции Мидденланд дать пушку со старта чтоб можно было Мариенбург взять на первых ходах? и не уходить в минуса, там и так сложно выживать))), ну или золота со старта побольше
                         Генрих Наваррский
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 September 2025, 13:36

                        Xar1987 17 September 2025, 12:17

                        А можно фракции Мидденланд дать пушку со старта чтоб можно было Мариенбург взять на первых ходах? и не уходить в минуса, там и так сложно выживать))), ну или золота со старта побольше


                        1. Мы здесь не создаем новых версий мода, а уточняем описания и правим ошибки версии 1.6.
                        2. CoW - для хардкорщиков, а не для халявщиков @_
                           Xar1987
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 17 September 2025, 13:52

                          вы большие молодцы прекрасный мод стал играбельным и это круто! :039:
                            • 13 Pages
                            • « First
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:14 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline