Community Imperial: CoW 1.6 волонтерская работа с багами - Сообщество Империал




Генрих Наваррский

CoW 1.6 волонтерская работа с багами

Стараемся подлечить любимый мод в 2025 г.
Theme created: 25 April 2025, 13:09 · Author: Генрих Наваррский
Views:
 13 487

  • 13 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 Генрих Наваррский
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2025, 13:09

Imp

Шапка темы, будет дополняться.
     alexPN
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 August 2025, 02:11

    Исправил серферов(фиксил их раньше, но потерял изменения). Собрал все исправления вместе:
    Фикс с анимацией мушкетеров: To view the link Register
    Фикс без анимации: To view the link Register
    Описание:
    Spoiler (expand)
       alexPN
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 August 2025, 00:46

      Добавил дополнительные атрибуты к описаниям юнитов(бесплатное содержание, боевой дух, скорость передвижения, дальность стрельбы, меткость, боезапас). Туда же ещё стену щитов у кого не отображалось. Использовал ещё один инструмент от Fynn (только пришлось его переписать наполовину :0162: ): To view the link Register
      Доступны два стиля описаний: ближе к тексту TotalWar(значение атрибут) и стандартный для инструмента(атрибут значение). Примеры: To view the link Register To view the link Register
      Файлы для установки: To view the link Register
      Для меткости стрельбы берутся разные интервалы для осадных орудий, для огнестрела и для остальных(луки, арбалеты). Чтоб понять какие интервалы брать собрал данные по юнитам: To view the link Register
      Например для боевого духа такие данные (уровень морали число юнитов с такой моралью список ID юнитов из EDU)(осадные орудия и у кого дух не ломается не брались):
      Spoiler (expand)
         alexPN
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 August 2025, 17:24

        DShai 11 August 2025, 20:13

        Музыки у Скавенов и Царей гробниц нет, ничего подходящего на тот момент не нашлось.
        Для Неехары какая-то музыка в файлах прописана, но не играет. В Discord BOTET-а вышел сабмод музыки на скавенов от tiler. Надо будет посмотреть как и что подключить(там вроде распаковывать надо и править descr_sounds_music_types.txt, descr_sounds_music.txt, descr_sounds.txt). Если заработает и музыка подойдет, то спросить разрешения добавить в патч. Описание и ссылка:
        Spoiler (expand)
           Генрих Наваррский
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 August 2025, 20:27

          Я не уверен, что для этих 2 фракций фоном должна быть именно музыка. Могут быть совсем другие наборы звуков, ИМХО.
             DShai
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 August 2025, 21:17

            Если есть желание поработать с озвучкой:
            Как распаковать:
            To view the link Register
            Что править:
            To view the link Register
               qqwweereewwqqq
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 August 2025, 21:43

              alexPN 10 August 2025, 02:11

              Исправил серферов(фиксил их раньше, но потерял изменения). Собрал все исправления вместе:
              Фикс с анимацией мушкетеров: To view the link Register
              Фикс без анимации: To view the link Register
              Описание:
              Spoiler (expand)


              -Добавлено-
              Спасибобольшое за исправления,мод шедеврален
                 Генрих Наваррский
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 August 2025, 06:57

                Установил более информативный вариант и проверил на гномьем сейве.
                Великолепно! Очень полезная информация, особенно при хардкорде.

                Хотел уточнить: если скорость не указана, она стандартная, 100%. Но эти % - свои для каждой фракции? Ведь все гномы ощутимо медленнее, а скавены и гоблины - быстрее остальных.

                + некоторые ощущения не совпали с описанием: гномий стреломет не показался таким уж метким, а рудокопы, наоборот, кидают гранаты довольно точно.
                   Генрих Наваррский
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 August 2025, 14:05

                  Фикс с расширением описания и параметров юнитов закреплен в верху.
                     alexPN
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 August 2025, 16:17

                    Скорость для каждой расы/типа оружия своя. В описании для скорости указано значение на основе move_speed_mod из EDU(export_descr_unit.txt). Это коэффициент умножается на то, что получается от скелета/модели. В основном описание указывает на различия юнитов с одинаковым скелетом(воины хаоса, имперские рыцари). Проблема в том, что скелеты идут уникальные по сочетанию раса+оружие, т.е есть скелет Гнома Воина, Гнома Топорщика, Гнома Арбалетчика. С кавалерией все довольно просто, там от маунта зависит а они +- понятны: для шага у всех скорость одинаковая. Для бега/галопа тяж кава медленнее, легкая и стрелки быстрее. На это накладывается коэффициент из EDU(который в описании). Из-за этого Рыцари Ордена Пантеры(110%) быстрее Пистольеров шагом. Для пехоты по оружию идет, например арбалетчики бегают быстрее мушкетеров(для людей, для гномов не проверял, там свой скелет), мечники также очень быстрые. Поэтому нельзя сказать например, что Гномы медленнее на 15%, непонятно относительно кого медленнее.
                    -Добавлено-
                    Гномий стреломет так-то точный. Только осадные орудия всегда целятся в середину первого ряда отряда + маленькая скорость снаряда при большой дальности дает недолеты + из-за скорости траектория такая, что по 1-2 модели попадает. Возможно ещё низкая точка старта снаряда влияет. Но если целью указывать отряды из второго ряда/середины, как-то сбоку стрелять, то вроде норм должен быть.
                       alexPN
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 August 2025, 00:30

                      Провел гонки среди юнитов разных рас без бонусов от move_speed_mod. Среди всадников как и описывал(центигоры и быкокентавры на уровне пистольеров), но гоблинские всадники на волках и пауках сильно медленнее всех остальных в любом режиме. Среди пехоты если взять по расам сильно отстают Гоблины и Гномы(и Хаоса также), Ангоры(зверолюды с копьями) немного быстрее. Остальные все одинаково бегают(разные люди, эльфы, орки, скавены, хобгоблины, ящеролюди). По оружию чемпионы Бестигоры, второе место - Белые львы(эльфы с топорами), третье - Штурмовые крысы. Далее вроде алебардщики хаоса, затем все остальные. Воины с двуручными мечами, Ландскнехты из Нульна и мушкетеры отстают.
                         Hornman
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 August 2025, 12:57

                        olegops 11 August 2025, 18:45

                        Вот появилась такая идея: сделать новый альтернативный патч (можно сказать даже сабмод :041: ) с переносом и заменой фракциям некоторых юнитов.Это чисто как идея, хотя можно и реализовать при желании. Ну и некоторые чисто косметические косяки остались, которые уже не влияют на геймплей, вроде отсутствия инфокарточек для спешенных сынов Мананна у Нордланда.

                        Инфоиконка для пеших сынов Мананна
                        Spoiler (expand)

                        Оффтоп (контент вне темы)
                          • 13 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:36 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline