Community Imperial: CoW 1.6 волонтерская работа с багами - Сообщество Империал




Генрих Наваррский

CoW 1.6 волонтерская работа с багами

Стараемся подлечить любимый мод в 2025 г.
Theme created: 25 April 2025, 13:09 · Author: Генрих Наваррский
Views:
 14 848

  • 13 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Генрих Наваррский
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2025, 13:09

Imp

Шапка темы, будет дополняться.
     alexPN
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 August 2025, 02:11

    Исправил серферов(фиксил их раньше, но потерял изменения). Собрал все исправления вместе:
    Фикс с анимацией мушкетеров: To view the link Register
    Фикс без анимации: To view the link Register
    Описание:
    Spoiler (expand)
       alexPN
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 August 2025, 00:46

      Добавил дополнительные атрибуты к описаниям юнитов(бесплатное содержание, боевой дух, скорость передвижения, дальность стрельбы, меткость, боезапас). Туда же ещё стену щитов у кого не отображалось. Использовал ещё один инструмент от Fynn (только пришлось его переписать наполовину :0162: ): To view the link Register
      Доступны два стиля описаний: ближе к тексту TotalWar(значение атрибут) и стандартный для инструмента(атрибут значение). Примеры: To view the link Register To view the link Register
      Файлы для установки: To view the link Register
      Для меткости стрельбы берутся разные интервалы для осадных орудий, для огнестрела и для остальных(луки, арбалеты). Чтоб понять какие интервалы брать собрал данные по юнитам: To view the link Register
      Например для боевого духа такие данные (уровень морали число юнитов с такой моралью список ID юнитов из EDU)(осадные орудия и у кого дух не ломается не брались):
      Spoiler (expand)
         Генрих Наваррский
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 July 2025, 12:40

        За 3 атаки на Зенрес Неехара продемонстрировала всю свою линейку, включая: катапульты черепа, 2 вида ушабти, скарабеи-пожиратели, жрецы-личи, различная элитная пехота.
        Проблем ни с кем не было. Дальше тестить не вижу смысла - остальные соседи неоднократно проверены.

        Если есть мысли, где еще поискать - делитесь.
           Генрих Наваррский
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 July 2025, 19:44

          Кампанию порубежников все-таки продолжил (CoW так просто не отпускает) и в ходе кровопролитного штурма Долины Паутины столкнулся вот с такой хренью:
          To view the link Register

          Эта "нежить" стала совершенно неубиваемой (кликнуть атаку на нее было невозможно) и грызла моих воинов до тех пор, пока я не перебил всех остальных врагов. Еле удалось спасти от нее Свена Карлссона, к которому привязаны качественная пешая и конная регулярка, один бешеный сквиг преследовал его аж на краю карты. Топоры и мечи атакованных ими отрядов вреда им не причиняли.
          "То, что уже мертво, умереть не может"...блин.

          Даже не знаю, баг это или глюк. Делитесь опытом!
             alexPN
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 August 2025, 11:19

            Генрих Наваррский 21 July 2025, 19:44

            Эта "нежить" стала совершенно неубиваемой (кликнуть атаку на нее было невозможно) и грызла моих воинов до тех пор, пока я не перебил всех остальных врагов... Топоры и мечи атакованных ими отрядов вреда им не причиняли.
            Вроде это баг/фича из MTW 2. Эти сквиги по механике - собаки/боевые псы из ванилы. В отряде есть гоблины копейщики(погонщики) и сами сквиги(собаки). Погонщики либо отступили, либо их перебили, соответственно отряд стал неуязвим. А собаки остались :) .

            Генрих Наваррский

            Поскольку фотошопом не владею, за Неехару играть не получилось...
            ...2. Отряды, нанимаемые в зданиях ветки бордель/кабак (рейдеры Порубежья и охотники за головами) доступны к найму в "мигающем режиме", закономерности которого я уловить не смог. Похоже, он коррелируется с "коньюнктурой рынка наемников". Напрягает, что "мигает" и бесплатность их содержания в гарнизоне. Но это вряд ли "лечится" :0(
            Генрих Наваррский: 29 июня 2025, 21:45
            Изменил фон Скавенов/Неехары на светлый: To view the link Register
            Spoiler (expand)

            2. Эти отряды доступны для найма при срабатывании случайного счетчика, вероятность 50% похоже. См. taverns в export_descr_buildings.txt:
            Spoiler (expand)
               alexPN
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 August 2025, 16:25

              У меня Колдуны Хаоса, Глобадиеры и Варп-пушка стабильно не воспроизводятся(из сэйва также), вылетают редко вне зависимости от настроек.
              Так что есть вопрос по этим вылетам: ошибка/лаги появляются в момент выстрела и полета снаряда или после попадания от последующих эффектов?
                 DShai
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 August 2025, 17:44

                У Глобадьеров и Варп-пушки сложно баг словить (особенно у Варп-пушки), я когда им озвучку делал тестил их в скирмеше много раз и ни разу глюков с ними не было. С волками также, в скирмеше никаких багов с ними не происходило. В компании пару раз ловил баг у Глобадьеров в момент когда снаряд ударялся об что-то. Варп-пушка глючила при обстреле стен в момент попадания снаряда, в обычной битве без осады у меня багов с ней не было.
                Волки !!!
                --Mesn сказал(а) 07 Мар 2019 - 6:26 ПП:--
                Если еще кто проверит волков сильвании на подобный косяк, будет хорошо.
                Это могут быть виноваты или сами юниты, или карты сражений (что менее вероятно).

                (28:00 и 31:32). Норска против зверов, волки в составе Норски. В конце битвы вылет. Я так-же прошел по пути Вовика за Норску, тем же составом и напал на ту же деревеньку. Графических багов не было, но бой вылетел как только подвел волков к засевшим на площади войскам противника, у Вовика схожая ситуация. Без волков бой нормально проходит.
                В чистом поле без архитектуры в боях с волками вылеты не попадались, может просто везло.

                --Mesn Отправлено 14 марта 2019 - 14:15--
                Есть вариант поменять их местами со сквигами. То есть дать им погонщиков. То тогда сквиги займут их место. То есть будут приводить к случайным вылетам.
                И косяки с моделями мертвых мародеров тоже убрать можно. Вернув им в качестве наездников модель-пустышку.
                   alexPN
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 August 2025, 18:49

                  Эти решения должны работать, но я не тестировал прям на 100%.
                  Фикс для вылета с Гончими Хаоса, Лютыми волками, Волками Фенрира(сделайте бэкап своего файла на всякий случай; учтите там ещё для Стрелков Ферлангена возвращена перезарядка): To view the link Register
                  Spoiler (expand)


                  Вылет при объединении Хаоса(также найм для Воинов Хаоса, ВХ с алебардами, Чемпионов только в chaos_region или chaos_norsca, для других регионов - переподготовка): To view the link Register
                  Spoiler (expand)
                     Генрих Наваррский
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 August 2025, 20:07

                    alexPN 01 August 2025, 16:25

                    У меня Колдуны Хаоса, Глобадиеры и Варп-пушка стабильно не воспроизводятся(из сэйва также), вылетают редко вне зависимости от настроек.
                    Так что есть вопрос по этим вылетам: ошибка/лаги появляются в момент выстрела и полета снаряда или после попадания от последующих эффектов?


                    Вылеты на варп-пушке были в момент выстрела/полета, сразу вызвав подозрение, что это из-за звука.
                    По колдунам Хаоса аналогично, в предпоследнем посте на 1 странице в архиве на скрине зависания это видно.

                    А что, реально удалось победить вылет при объединении Хаоса? Практикой насколько проверено?
                       DShai
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 August 2025, 20:27

                      Генрих Наваррский 01 August 2025, 20:07

                      Вылеты на варп-пушке были в момент выстрела/полета, сразу вызвав подозрение, что это из-за звука.
                      По колдунам Хаоса аналогично, в предпоследнем посте на 1 странице в архиве на скрине зависания это видно.

                      А что, реально удалось победить вылет при объединении Хаоса? Практикой насколько проверено?

                      На вылеты у снарядов жаловались ещё до добавления озвучки, по крайней мере у Варп-пушки и глобадьеров, озвучка им делалась в надежде что баги пофиксят, но не сложилось.
                         alexPN
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 August 2025, 20:28

                        Генрих Наваррский 01 August 2025, 20:07

                        А что, реально удалось победить вылет при объединении Хаоса? Практикой насколько проверено?
                        Да, с большой вероятностью(там сложночитаемый код, но вроде ничего не напутал). Я не проходил раза 3 с нуля до объединения. Увидел в ВК инфу, что при сносе последнего уровня Бараков северян баг пропадает. Через campaign_script.txt сделал себе все территории + объединение на 3-м ходу. Воспроизвел баг. Решил грязно(снос бараков или уменьшал количество строк найма), проверил. Нашел на форумах про ограничения найма. Решил чисто, проверил. Найм также проверил.
                           alexPN
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 07 August 2025, 15:34

                          Фикс (с сохранением визуальных эффектов) вылетов в битве при выстреле Колдунов Хаоса, Глобадиеров, Пушки варп-молния: To view the link Register
                          Удалось относительно стабильно воспроизвести из сохранения для Колдунов(а заменой типа снарядов и для остальных):

                          Генрих Наваррский 15 May 2025, 16:37

                          В архиве лог, сейв перед вылазкой и даже красивый скрин зависания.
                          To view the link Register
                          Как выглядит: при выстреле за мгновение до попадания игра зависает, начинает постепенно потреблять оперативную память до ~4 ГБ, далее окно ошибки.
                          Баг зависит от рандомайзера, т.е. хода кампани + предположительно хэша файлов игры(по ходу от количества непустых строк считается) и т.д. Поэтому проявляется сериями: либо постоянно на всех юнитах, либо очень часто при определенных условиях(например на отряде местеметов напрявляемых(зигзагом) чтобы модели катапульт двигались с наложением одна на другую), либо никогда. Предположительная механика бага: игра сначало обсчитывает показываемые объекты, а затем обновляет картинку, при подсчете эффектов от попадания снаряда происходит генерация очень большого количества объектов(частиц? теней?).
                          Все три снаряда изпользуют models_effects/disease_cloud.CAS в таком виде:
                          Spoiler (expand)
                          после таких изменений баг перестал проявляться(вроде):
                          Spoiler (expand)
                            • 13 Pages
                            • « First
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Write a message using your account in:
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 19 Aug 2026, 11:30 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl