vadim1
- опять вылезает проблема пеших стрелков - они образуют кучу малу и не стреляю, причём не стреляют именно в следствии кучи-малы тк закрывают друг другу обзор. Хотелось бы узнать мнение других игроков - у всех так происходит ?
Иногда бывает, иногда нет. Если я веду довольно пассивный бой пехотой от обороны, то стрелки ИИ атакуют нормально. Если атакую стреляющей конницей с флангов, тогда ИИ начинает сбиваться. Иногда бывает так, что сам отряд стоит на месте, места для стрельбы у него полно, но стреляет человек пять из роты, остальные просто наблюдают. Но в целом, все повторяет то, что пишет Сонар - если играть пассивно, ИИ атакует нормально.
vadim1
те это не конные стрелки супер эффективны - это пешие стрелки не эффективны в руках ИИ
Нет, конные стрелки как раз супер эффективны. Они мобильны, у них большой урон (даже самые слабые конные лучники могут в одну кабину развалить роту пикинеров в доспехах), они могут использовать рассыпной строй, они могут очень больно бить в рукопашной, а если это стрелки с огнестрелом, то они еще и адски просаживают мораль.
Вообще же, в моде наблюдается очень большая разница в скоростях и силе боя конных юнитов и пеших. Скорости рукопашного боя и гибели солдат ОЧЕНЬ велики. Конная армия ИИ из каких-нибудь татар или поляков носится на сумасшедших скоростях, за мгновение вырезает пехотных стрелков, а на поле царит такой хаос, что игроку без паузы или нечеловеческого микроконтроля вообще невозможно понять, что происходит. Если зазеваться, то за 15 секунд от одной атаки можно полностью потерять фланг и проиграть битву, потому что собственные войска игрока тоже жутко тупят, отказываются идти в атаку, не чарджат и даже самих себя отказываются защищать. Конницу тяжело убить и огнем и мечом, конницу практически невозможно догнать при преследовании, поэтому она собирается после отступления и вновь идет в атаку в самый неожиданный момент, когда внимание игрока отвлечено.
В противовес этому, пехотные полки ходят в бой шагом под огнем противника, дохнут как мухи и от стрелы, и от пули, и от сабли, пехоту рядами выкашивает артиллерия, у пехоты такая же слабая мораль, как и у всех остальных, поэтому даже те роты, что успевают подойти, пускаются в бегство сразу при вступлении в схватку.
ИМХО, тут бы хорошо подошел баланс вроде того, который используется в Рома Сурректум2 или Русь2ТВ v.2.1. Медленные рукопашные схватки, большая мораль у юнитов и живучесть от стрелков без абилки пробития брони, возможно, дополнительные хиты у элитных юнитов в доспехах. Но это большая работа, надо полностью переписывать баланс и я полагаю, что вряд ли у кого-то есть желание этим заниматься.
Из того, что можно сделать достаточно быстро, есть следующие предложения:
1. Поменять приоритеты найма ИИ в сторону увеличения найма конницы. Жизнь игрока сильно усложнится, историчность не пострадает, в 17 веке конницы в армиях было много.
2. Снизить падение морали от применения огнестрела, а то и вообще убрать этот эффект. Стрелки и так при правильном применении выкашивают от трети до двух л/с противника, да и вообще, в 17 веке живем, ружья не новинка. Я не знаю, на каком уровне он стоит сейчас, но юниты с огнестрелом это по факту легальный чит. Доходило до того, что было достаточно 20 легких поместных с пистолетами, чтобы обеспечить падение морали до бегства.
3. Усилить защиту элитных бронированных юнитов от стрел (возможно и от огнестрела). Когда два отряда степных бомжей разваливают три-четыре роты элитных пикинеров в латах - это беспредел. Можно поднять дальность стрельбы лучников до стандартной в М2ТВ (сейчас вроде уменьшено), но урон снизить. Также можно эту же идею доработать и уменьшить урон от стрелков с огнестрелом, кроме топовых. Латы в 17 веке спокойно держали пулю из пистоля а часто даже и из аркебузы, 9кг мушкеты с огромным калибром появились не просто так. С одной стороны, будет исторично, с другой стороны - может повлиять на баланс в положительном ключе. У игрока будет смысл строить высокоуровневые казармы и стрельбища (а не просто заваливать врагов мясом из 1-2 тира), у ИИ будет шанс подойти своими пикинерами к игроку и вступить в бой.
4. Не знаю, возможно ли это, но изменить распределение потерь в сторону раненых, во всяком случае, от стрел. С огнестрелом это работает - замечал, как после боя бронированные юниты имеют довольно большой процент поправившихся от мушкетного огня.
5. Уменьшить дальность стрельбы мортир. Сейчас они стреляют дальше василисков своими бомбами, а нанимаются уже на втором тире арт.депо. Слишком большая и слишком дешевая имба.
6. Насчет бомб у кулеврин - возможно, стоит и убрать, у василисков я бы однозначно оставил. Прокачанные арт.депо стоят больших денег, которых всегда не хватает, плюс ко всему сам юнит топовый и дорогой. Он и должен быть имбой в умелых руках, иначе смысл его нанимать?