Community Imperial: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал




as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Theme created: 04 December 2022, 16:48 · Author: as1991
Views:
 119 401

Если армия отступает по движку, то: 2 member(s) have cast votes
  1. онлайн недоступен (ради ускорения сита) | 1 votes / 50.00%

  2. онлайн возможен при желании игрока отступающего | 1 votes / 50.00%

  • 95 Pages
  • « First
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • Last »
 1 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Reveal)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - To view the link Register
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Reveal)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Reveal)

To view the link Register для ходов.

Imp

1. Бруты - Jekas. регент, ИИ, с 37 хода - Oleg999
2. Сципионы - Jekas, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Jekas, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999
4. Египет - Redivivus, затем as1991
5. Карфаген - Redivivus, затем as1991 - сюзерен.
6. Селевкиды - DinarMayor - сюзерен., с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
7. Понт - DinarMayor, с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
8. Германия - as1991, затем - Redivivus
9. Бритты - as1991], затем - Redivivus - сюзерен.
10. Даки - Irishman
11. Фракийцы Irishman - сюзерен.
12. Македония - Alex3483
13. Греция - Alex3483 - сюзерен.
14. Скифия - Николас - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Макс_Остапкевич, далее - регент, с 37 хода - Oleg999.
15. Юлии - Jekas - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - To view the link Register

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (To view the link Register). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Reveal)


ПРАВИЛА по агентам. (Reveal)

Наёмники (Reveal)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Reveal)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - To view the link Register
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Reveal)

В частности, используем понятие To view the link Register, To view the link Register, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита To view the link Register)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Reveal)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Reveal)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Redivivus всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Reveal)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

"Правила To view the link Register иTo view the link Register в условиях КД"
     Oleg999
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 October 2025, 22:31

    А может народ набрать и правила пересмотреть.
       Redivivus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 October 2025, 04:27

      as1991

      - германцы+бритты+даки
      - фраки+маки+греки
      этот вариант более плавный по границам

      as1991

      тогда сит в скорости потеряет (а она и так невелика).
      В последнее время Алекс не затягивает ходы, вполне хорошая скорость.

      Irishman

      **Египет - Redivivus (регент)
      **Селевкиды - Irishman (регент)
      **Понтия - as1991 (регент)
      Это кажется сложным. Не ясно в чем смысл регентства, если оно без ограничений. И согласен с as1991 насчёт разрывов очередности.

      Я предлагаю оставить фракции как есть и воевать Асу и мне против всех без дипломатии.

      Oleg999

      А может народ набрать и правила пересмотреть.
      Где народ набрать? Хотели бы, пришли уже.
         Irishman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 October 2025, 09:40

        Redivivus

        Это кажется сложным. Не ясно в чем смысл

        Несколько отдельных конфликтов в рамках одной карты.

        Redivivus

        воевать Асу и мне против всех без дипломатии.

        Против. Сильный перекос сил.
           Redivivus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 October 2025, 11:44

          Irishman

          Против. Сильный перекос сил.

          Египет = Селевкиды
          Герм-брит = Дако-Фракия
          Один Карфаген сильнее Греков, Македонии, Понта и скифа?
          Если и да, то незначительно. Бриттов можно тогда убрать, например.

          Irishman

          Несколько отдельных конфликтов в рамках одной карты.
          Вот в этих конфликтах как раз и будет перекос
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 October 2025, 12:43

            Надо подождать ещё мнение Alex3483, тогда и решим (решу)))
               Alex3483
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 October 2025, 10:57

              Чтото выпал в последнее время, ход седня передам.
              Переформатирование нужно. Рассчитываем на 5 игроков.
              Во первых нужно игровую статистику фракций глянуть, чтоб определить гигантов. А то как то голословно обсуждение имхо. Гигантов можно вывести из пар.
              Во вторых может олег захочет взять себе серьезнее фракции, у него амбиций хватает. А то сидеть на одних скифах уныло, фракции-нежить не в счет.
              Очередность ломать печально, но во главе угла баланс сил фракций нужно поставить всеже.
              Пока такие мысли.
                 Alex3483
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 October 2025, 12:14


                Союз Греческих городов

                Македонское царство(вассал)

                48 ход


                Мирное развитие и укрепление армии.


                Дипломатия:
                Союз - Фракия-Дакия
                ПОН на 15 ходов Карфаген-Египет(до 55 хода)

                Ход передан Скифам в группе сита в Телеграмм 24 октября 2025г 0:40
                   Oleg999
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 October 2025, 13:06

                  Я люблю римлян, хоть и за мелкие фракции и играть буду вместе со скифами.
                     Oleg999
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 October 2025, 13:37

                    Alex3483 23 October 2025, 10:57

                    Чтото выпал в последнее время, ход седня передам.
                    Переформатирование нужно. Рассчитываем на 5 игроков.
                    Во первых нужно игровую статистику фракций глянуть, чтоб определить гигантов. А то как то голословно обсуждение имхо. Гигантов можно вывести из пар.
                    Во вторых может олег захочет взять себе серьезнее фракции, у него амбиций хватает. А то сидеть на одних скифах уныло, фракции-нежить не в счет.
                    Очередность ломать печально, но во главе угла баланс сил фракций нужно поставить всеже.
                    Пока такие мысли.

                    А у тебя бывают амбиции?)
                       Oleg999
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 October 2025, 17:35

                      Ход Египту To view the link Register
                        • 95 Pages
                        • « First
                        • 83
                        • 84
                        • 85
                        • 86
                        • 87
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:53 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline