Community Imperial: Hills Has Brains* (*not certain) - Сообщество Империал




bitterhowl

Hills Has Brains* (*not certain)

У Холмов Есть Мозги (но это не точно)
Theme created: 14 March 2022, 06:46 · Author: bitterhowl
Views:
 38 383

  • 27 Pages
  • « First
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Last »
 1 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 March 2022, 06:46

HILLS HAS BRAINS

Imp


Во исполнение пожелания Диктатора Империала, с целью повышения активности игровых разделов вашему вниманию предоставляется техническая сборка проекта перезапуска сабмода King of Rivers and Hills на мод Westeros 0.53

Планируется дальнейшая совместная разработка с участниками сообщества Империал. Сборка играбельная, но требует доработки напильником.

King of Rivers and Hills посвящен эпохе пришествия андалов в Вестерос. Оригинальный мод по некоторым причинам был сильно исторически неточным. В текущей версии эта ситуация сохранена, дальнейшие релизы изменят ситуацию чуть менее, чем полностью.





По мере возможности здесь будет дополняться описание.
Главное меню мода


Spoiler (expand)


To view the link Register

To view the link Register


Установка - распаковать архив в папку /mods вашей Второмеди.
Путь такой - .../mods/KingofRiverandHills
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 July 2022, 09:13

    Hills has brains*

    *Wise after the event

    Задним умом крепчаю.

    Imp

    Ссылки на версию с исправлениями.


    To view the link Register

    To view the link Register


    Напоминаю, открывать архив программой 7zip


    Фикс для лечения открывающихся окон при выборе персонажа и недоступного Светлого острова зимой

    To view the link Register


    Для тех, кто хочет убрать оконный режим - открываете в /mods/KingofRiverandHills нотепадом файл KingofRiverandHills.cfg, находите строку windowed = 1 и меняете на 0.

    Для изменения размера юнитов - unit_size = small меняете на normal/large/huge или просто удаляете эту строку, чтобы можно было менять через настройки в самой игре.


    To view the link Register
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 February 2024, 11:38

      Думаю сделать расширение функций пополнения продовольствия из BGR, учесть сезоны и наличие как раз амбаров с запасами. Без этого пополнения армии зимой не будет.

      Такой ещё момент - есть анч "обоз", он уникальный на фракцию один, передаваемый. Может, стоит сделать его не уникальным, но доступным прошаренным в командовании и логистике генералам? Хотя он отнимает очки хода прилично.
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 February 2024, 14:42

        bitterhowl

        акой ещё момент - есть анч "обоз", он уникальный
        а какие от него плюсы? Повышенная мораль в бою, повышенный боезапас, повышенный процент выздоровевших раненых?
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 February 2024, 15:34

          Нет, с ним армия движется как в ванили.

          А вот без него - с каждым ходом теряет мораль, дальность хода, командные пункты генерала. С моим скриптом боевки ещё и численность отрядов перед боем будет снижаться :046:
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 February 2024, 15:50

            Переделал ванильную ветку health в амбары - это где бани и акведук были.

            Летом от них убыток будет (пополнение запасов) а зимой рост населения, здоровья и пища. И думаю ещё сделать возможным пополнение обоза и фуража генералов зимой только там где есть амбары.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 February 2024, 19:56

              Ещё на тему амбаров - подумал, может их при смене сезона с зимы на лето разрушать скриптом, вроде как израсходовано продовольствие, и игрок заново должен готовить запасы. А если зима затягивается - то тоже их разрушать скриптом. А за их отсутствие зимой штрафы большие.
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 February 2024, 20:14

                bitterhowl 10 February 2024, 19:56

                Ещё на тему амбаров - подумал, может их при смене сезона с зимы на лето разрушать скриптом, вроде как израсходовано продовольствие, и игрок заново должен готовить запасы. А если зима затягивается - то тоже их разрушать скриптом. А за их отсутствие зимой штрафы большие.

                и кто в такое играть будет?
                   alchen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 February 2024, 23:32

                  bitterhowl 09 February 2024, 15:50

                  Переделал ванильную ветку health в амбары - это где бани и акведук были.

                  Летом от них убыток будет (пополнение запасов) а зимой рост населения, здоровья и пища. И думаю ещё сделать возможным пополнение обоза и фуража генералов зимой только там где есть амбары.

                  На мой взгляд эта концепция оптимальна. Разрушения амбаров не очень, потому что здание то никто не разрушал- немного не логично. А вот первая твоя идея с убытками (пополнение запасов) - отличная просто!
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 February 2024, 04:07

                    Kelt881 10 February 2024, 20:14

                    bitterhowl 10 February 2024, 19:56

                    Ещё на тему амбаров - подумал, может их при смене сезона с зимы на лето разрушать скриптом, вроде как израсходовано продовольствие, и игрок заново должен готовить запасы. А если зима затягивается - то тоже их разрушать скриптом. А за их отсутствие зимой штрафы большие.

                    и кто в такое играть будет?
                    Во-первых я делаю в общем то для себя в первую очередь, как я говорил Багатуру в его интервью - мне интересно воссоздать мир, в который можно погрузиться как рядовому участнику событий, а не как центральной фигуре,вокруг которой все пляшут, сопровождая к неизбежной победе.

                    Во-вторых, мод BGR на Нержавейку весьма популярен, а там есть вещи и похлеще (я малодушно не буду их переносить) - типа персональных денег генералов, или народного рвения, уменьшающегося при расширении фракции, или жёстких ограничений на найм отрядов.


                    Насчёт "разрушения" амбаров - была мысль разделить само здание и запасы, здание не разрушаемо будет, а запасы - извините, их то съедают. Это покажет цикл накопления/расходования провизии, подготовки к зиме (и к Зиме), можно отразить на авторитете правителя количество построенных за сезон зданий "запасы".
                       alchen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 February 2024, 08:31

                      И это самый верный подход - мод и должен делаться для себя в первую очередь (как хобби), иначе быстро перегоришь и забросишь своё увлечение.
                      Уверен, многие поиграют в твоё детище. Я, например, очень жду обновлённую версию - «столько плюшек, аж слюнки текут» :-)
                      А визуально как планируешь такой амбар сделать? Будет два уровня в одной ветке постройки? Первая - само здание амбар? Вторая - амбар заполненный? И скриптом будешь сносить? Ну тут тоже тогда логично ты выстроил.
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 11 February 2024, 09:52

                        Будет ветка зданий hinterland_ambar/hinterland_big_ambar, они не разрушаются. При наличии этих зданий летом можно будет их заполнять путем постройки здания food_bank/big_food_bank, вот они будут разрушаться летом или при затяжной зиме.

                        Сейчас здание одно - амбары и летом они приносят убытки каждый ход летом (показывают траты на заполнение) и приносят здоровье и рост населения зимой. Но это кривовато выходит с расходами каждый ход, поэтому вторая ветка зданий, на которые надо тратить время и деньги лучше отражает подготовку запасов.

                        Кроме того, можно сделать разные уровни апгрейда здания food_bank для разных регионов, потому что набрать запасы в Просторе проще и дешевле, чем на Железных островах.
                          • 27 Pages
                          • « First
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:29 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline