Community Imperial: Моделируем китайскую армию - Сообщество Империал




Torpedniy_Kater - Ϝάναξ

Моделируем китайскую армию

Периоды Мин-Цин (1368-1912), варьируем, комбинируем, обсуждаем...
Theme created: 23 July 2021, 16:45 · Author: Torpedniy_Kater - Ϝάναξ
Views:
 41 457

  • 31 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 1 
 Из деревни приехал
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 August 2021, 20:45

Из личного опыта - лет 15 назад консультировал создание To view the link Register. Получилось, прямо сказать, не очень - плохая графика, слабая проработка юнитов с точки зрения соответствия внешнего вида историческим реалиям (их успели сделать до моего появления в проекте).

Imp
Да, вот эта самая. Давно это было.


Единственное, что получилось - выстроить исторически довольно правдоподобную линейку юнитов для Южной Сун (1127-1279). При этом директор компании-разработчика сказал, что в целом, при такой графике неважно, как выглядит юнит и "какую ружбайку вы ему сунете". Впрочем, "китайская" (или "японская") линейка всегда отличается схематичностью и слабым соответствием реалиям. Так уж повелось.

Imp
Очень неплохой замок. Почти как настоящий. Только надо помнить - это Япония, а не Китай.


Но можно попытаться смоделировать более качественно, причем для разных регионов и разных периодов. Войска, воевавшие в горах Сычуани, отличались от войск, сражавшихся против Вьетнама, а войска, громившие джунгар в Центральной Азии, отличались от войск, подавлявших восстание Белого Лотоса (1796-1804). От движка зависит многое - но мы можем оговаривать условия, чтобы не действовать впустую.

Imp
В идеале - желательно получить такую картинку как это полотно 1880-х годов от Цинь Куана и его учеников, изображающее погоню цинской конницы за мусульманскими повстанцами.


Если подходить к задаче с желанием проработать правдоподобные линейки зданий, юнитов, кораблей, артиллерии - мы можем это сделать. Многочисленные письменные, иконографические и вещественные источники помогут нам в этом.

Imp
Ну а пока попробуем сделать не хуже этого ксилографа XVII в. - китайский конный лучник, как он есть...
     Torpedniy_Kater - Ϝά
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 July 2021, 22:48

    Принял, спасибо!!

    Из деревни приехал 24 July 2021, 21:04

    Вопрос, какая точность нужна и для чего?

    Если концептуально - то избежать создания Франкештейна.
    Неплохо знаю Францию и Испанию и могу отразить их на карте насколько возможно верно. А по иным плаваю и поэтому есть риск, что рядом будут стоять выверенный Марсель и безграмотное Макао (которого на 1490 г. не было).
    И такая мешанина создаст то, что называется "для лохов". А я не хочу тратить ничье время на создание поделки "для лохов". Поэтому нужна максимально адекватная точность.


    Из деревни приехал 24 July 2021, 21:04

    1) с Вьетнамом по суше граничит Гуанси. Гуандун на то и "дун" (восток), что он восточнее. Столица Гуанси - город Наньнин.

    2) первые контакты европейцев с Минами - это 1510-е гг. К концу 1510-х в Южно-Китайском море начинается европейское пиратство. Местное не прекращалось никогда.

    3) ок. 1490 г. существовал округ (фу) Цюнчжоу, которому подчинялся Хайнань. Но население было преимущественно аборигенным - племя ли. Китайцы жались к административному центру и гаваням, чтобы смыться побыстрее, если прижмут местные. Центром области был городок Цюншань, центр одноименного уезда (сянь). Хайкоу тогда не существовало - это была гавань в уезде Цюншань, которая со временем стала городом, превратившимся в центр острова.

    Тем не менее, Хайнань подчинялся именно провинции Гуандун, центром которой был город Гуанчжоу.

    Ок, т.е. нужно провинции поделить так (Гуанси со столицей Наньнин слева, Гуандун со столицей Гуаньчжоу справа), если правильно уловил суть.
    Imp

    Из деревни приехал 24 July 2021, 21:04

    4) государственного цвета в Китае не было. Желтый (минхуан) был цветом императора, за его несанкционированное использование карали по закону. Другие оттенки желтого можно было использовать, но тоже с оглядкой.

    Национальным цветом Китая считается красный. Это нашло отражение даже в отделке домов, цвете многих предметов утвари и т.д.

    Жаль, что не белый. Значит фракционным цветом провинций южного Китаая, а также обозначений юнитов - будет красный

    Из деревни приехал 24 July 2021, 21:04

    Если есть шанс перестроить AI (сомневаюсь, конечно - у движка алгоритм что для Сахары, что для Франции, что для Хайнаня), то надо учесть практическую непроходимость для крупных сил всех земель Гуандуна, Гуанси и Хайнаня, возможность плавания по рекам только кораблей с осадкой не более 2 чи (64 см.), обильные дожди, густые леса, богатые урожаи, позволяющие быстро накапливать продовольствие (в Гуанчжоу мне говорили, что в Гуандуне могут собирать до 5 урожаев за год, хотя верится с трудом). Надо учесть также много разных мелких племен в горах - по ним ходить сложно из-за них, а также разных змей, ядовитых насекомых и т.д.

    Сможет движок такое учесть? Было бы интересно. Например, если во Вьетнаме считают, что в 1788 г. Цины направили на них ну никак не менее 200 тыс. воинов (это позиция академической науки, причем только потому, что им стыдно, если меньше 200 тыс. - даже на 100 тыс. не согласны!), то реально Тханглонг (Ханой) был взят, а тайшоны разорваны вдребезги и пополам корпусом Сунь Шии из 8 тыс. чел. Это при том, что еще 2 тыс. контролировали коммуникации от Тханглонга до китайской границы, а 10 тыс. представляли собой фланговую колонну, которая в бой так и не вступила, не дойдя до ТВД.

    Вот здесь мы боимся своих желаний т.к. один из разработчиков мода - сконструировал программу, позволяющую глубоко влезать в код и делать невероятные ранее вещи (и сами до сих пор не понимаем всех возможностей).

    Рек точно не будет судоходных т.к. карта маловата - сконцентрируемся на непроходимых джунглях вьетов и на морской части. Урожай, да - собираемся делать большой по движку, чтобы за счет него (и за счет скриптовых армий из остального Китая) добиться больших масс войск. При этом местность будет влиять очень сильно и вводим аналог эпидемий в сложной местности + падение морали и выносливости для армий. Чтобы поход к тому же Тханглонгу был максимально сложен (хотя он и сравнительно недалеко от границы).
       Из деревни приехал
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 July 2021, 23:12

      Массовые армии можно сразу отменить - колонна более 20 тыс. человек - максимум. Ресурсы провинции - не более 50-60 тыс. общее число с гарнизонами, если больше - риск голода из-за неразвитости путей сообщения.

      Просто вьетнамцы в своих источниках (почти все написаны в XIX в. на основании "секретных документов" незадолго до прихода французов) безбожно преувеличивают свои успехи и силы противостоящих китайских армий.

      На "Востлите" есть "Линвай дайда", где неплохо показана ситуация на конец XII в. - численность китайских войск в приграничных регионах в среднем 6-8 тыс. человек. Больших сил нет, и они там не нужны.

      Даже в ХХ в. действия по Гуанси-Гуандуну и Фуцзяни были весьма скромными - десятки тысяч, но даже не сотни. Массовость появляется, когда начали современные дороги строить, в т.ч. железные.
         Из деревни приехал
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 July 2021, 01:10

        Надеюсь, дело с китайско-вьетнамским модмейкерством идет успешно?

        Надо учесть еще момент - большая часть сухопутных дорог представляет собой тропы, где нормально передвигается только вереница людей, а не колонна. Чуть пошире - чтобы хотя бы в колонну по 2 и что-то на обочине осталось - редко-редко встречается.

        Проблемы с ночными маршами - фонари демаскируют, а так - темно, люди падают и ломают себе все. Наши в 1925 г. попытались китайцев из Гуандуна научить ночным маршам - потери были больше, чем в бою.

        Переходы пеших частей большие - 30-40 км. в сутки легко. Но рельеф делает это достижение весьма сомнительным - первые будут в пункте назначения, а последние - только покинут исходную точку, надо делать остановки, чтобы по узким дорогам задние догнали передних и накопились в одном месте. Много носильщиков - коней и мулов мало. С ними много возни и сложно выпасать, а тащить еще для них корм - это ...

        В целом, огромные возможности для партизан, мало возможностей для правильного боя. Чем вьетнамцы и пользовались, хотя правильного боя не держали от слов "САВСЭМ" и "ПАТАМУШТА".
           Torpedniy_Kater - Ϝά
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 July 2021, 09:01

          Из деревни приехал 27 July 2021, 01:10

          Надеюсь, дело с китайско-вьетнамским модмейкерством идет успешно?

          Надо учесть еще момент - большая часть сухопутных дорог представляет собой тропы, где нормально передвигается только вереница людей, а не колонна. Чуть пошире - чтобы хотя бы в колонну по 2 и что-то на обочине осталось - редко-редко встречается.

          Проблемы с ночными маршами - фонари демаскируют, а так - темно, люди падают и ломают себе все. Наши в 1925 г. попытались китайцев из Гуандуна научить ночным маршам - потери были больше, чем в бою.

          Переходы пеших частей большие - 30-40 км. в сутки легко. Но рельеф делает это достижение весьма сомнительным - первые будут в пункте назначения, а последние - только покинут исходную точку, надо делать остановки, чтобы по узким дорогам задние догнали передних и накопились в одном месте. Много носильщиков - коней и мулов мало. С ними много возни и сложно выпасать, а тащить еще для них корм - это ...

          В целом, огромные возможности для партизан, мало возможностей для правильного боя. Чем вьетнамцы и пользовались, хотя правильного боя не держали от слов "САВСЭМ" и "ПАТАМУШТА".

          Вот, нашел про вьетнамскую женщину-героя!!!
          Spoiler (expand)

          Мод идет как сталинская пятилетка - с проблемами и перегибами, но системно и неостановимо.

          Сейчас делаем страт.карту (и параллельно потихоньку подбираюсь к проработке китайской части (1 блок - список юнитов, 2 блок - описание фракции, ее особенности, геймплейные фишки и уникальные для нее скрипты).

          Сразу скажу, что на общей огромной карте поместилось только 2 китайские провинции (из общих 199 на всю карту) т.е. китайское присутствие на старте игры - очень мало (поэтому в них физически не отразить плотность дорог), но!! в том и задача, чтоб распространить из этих 2 провинций китайское влияние на остальной мир - в первую очередь на Индо-Китай, дальше Индонезия и Индия.
          Поэтому возможен вариант, что будут приходить скриптовые китайские армии из-за границы карты (типа помощь от центрального правительства для военных походов.

          И сразу вопрос - есть хотя бы гипотетическая историчная возможность дать китайцам фракционный цвет - Белый или Желтый (лучше белый)?
          И какой Герб можно использоваать для китайцев (у французов, это лилии, у османов, это зульфикар, у швейцарцев белый крест на красном щите и т.д.)
             alZarif
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 July 2021, 09:29

            Torpedniy_Kater

            И какой Герб можно использоваать для китайцев
            Может, иероглиф(ы)?
               Из деревни приехал
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 July 2021, 17:32

              Torpedniy_Kater

              в том и задача, чтоб распространить из этих 2 провинций китайское влияние на остальной мир - в первую очередь на Индо-Китай, дальше Индонезия и Индия.
              Поэтому возможен вариант, что будут приходить скриптовые китайские армии из-за границы карты (типа помощь от центрального правительства для военных походов.


              Чисто игровая задача.

              Реально переброска большой армии из центра невозможна. Или возможна, но для этого войско пройдет через свою страну, и последствия будут очень тяжелыми.

              Реально в 1768 г., готовясь к решающему удару по Бирме, перебросили из Центра на границу с Бирмой всего около 13 тыс. столичных знаменных.

              А после катастрофы в Мугоме в 1776 г. в Сычуань перебросили всего 9 тыс. столичных знаменных.

              Более крупными были переброски войск в 1853 г., но они были короткими - из Чахара под Пекин явилось несколько десятков тысяч монголов, помогших отразить тайпинское наступление. Но это оказалось чреватым для монголов - почти все кони умерли от жары, а большая часть воинов - от оспы и плохого снабжения.

              К тому же менталитет китайцев не позволяет иметь мотивацию завоевывать все, что рядом - у них иные мотивации. Скажем, пахотная земля нужна. Но не нужна земля, непригодная для земледелия или ведения других видов хозяйства, традиционного для китайцев. Соответственно, мотивировать китайцев занять Вьетнам - это надо сильно уметь. По китайским понятиям, овчинка выделки не стоит, и моральный дух солдат, если набирать их из народа, будет невысоким, а комплектация основных контингентов в те годы для подобных операций - набор деклассированных элементов в войска Зеленого Знамени, использование самих потомственных зеленознаменных и, в случае необходимости, "добавка" знаменных (теоретически, как у профессиональных военных, у них не было предубеждений, характерных для солдат, набранных из разорившихся крестьян провинции Гуанси, но на деле - там был другой бич, развращенность и изнеженность), хотя в Гуанси, ЕМНИП, знаменного гарнизона не было вообще - обходились местными формированиями.
                 Torpedniy_Kater - Ϝά
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 July 2021, 17:42

                Из деревни приехал 27 July 2021, 17:32

                Torpedniy_Kater

                в том и задача, чтоб распространить из этих 2 провинций китайское влияние на остальной мир - в первую очередь на Индо-Китай, дальше Индонезия и Индия.
                Поэтому возможен вариант, что будут приходить скриптовые китайские армии из-за границы карты (типа помощь от центрального правительства для военных походов.


                Чисто игровая задача.

                Реально переброска большой армии из центра невозможна. Или возможна, но для этого войско пройдет через свою страну, и последствия будут очень тяжелыми.

                Реально в 1768 г., готовясь к решающему удару по Бирме, перебросили из Центра на границу с Бирмой всего около 13 тыс. столичных знаменных.

                А после катастрофы в Мугоме в 1776 г. в Сычуань перебросили всего 9 тыс. столичных знаменных.

                Более крупными были переброски войск в 1853 г., но они были короткими - из Чахара под Пекин явилось несколько десятков тысяч монголов, помогших отразить тайпинское наступление. Но это оказалось чреватым для монголов - почти все кони умерли от жары, а большая часть воинов - от оспы и плохого снабжения.

                К тому же менталитет китайцев не позволяет иметь мотивацию завоевывать все, что рядом - у них иные мотивации. Скажем, пахотная земля нужна. Но не нужна земля, непригодная для земледелия или ведения других видов хозяйства, традиционного для китайцев. Соответственно, мотивировать китайцев занять Вьетнам - это надо сильно уметь. По китайским понятиям, овчинка выделки не стоит, и моральный дух солдат, если набирать их из народа, будет невысоким, а комплектация основных контингентов в те годы для подобных операций - набор деклассированных элементов в войска Зеленого Знамени, использование самих потомственных зеленознаменных и, в случае необходимости, "добавка" знаменных (теоретически, как у профессиональных военных, у них не было предубеждений, характерных для солдат, набранных из разорившихся крестьян провинции Гуанси, но на деле - там был другой бич, развращенность и изнеженность), хотя в Гуанси, ЕМНИП, знаменного гарнизона не было вообще - обходились местными формированиями.

                Хм, а зачем они тогда ходили на Вьетнам в принципе?
                Можно понять, зачем ходили на Запад при Тан - полукочевая верхушка, контроль над точками на торговом пути, лошади. Более-мнее понятно зачем в Корею - там сельхозка. Но зачем ходили к вьетам, если там такая жопа?

                --------------
                Как вариант тогда (а в игре должны быть военные достижения, чтобы игроку было интересно играть) - вассализация. Например завоевываем Маджапахит, он автоматически становится вассалом и китайская фракция получает возможность нанимать войска из ростера Маджапахита.
                Нам нужны военные игровые цели и простая историчность без Игры никому не станет интересна
                   Из деревни приехал
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 July 2021, 17:56

                  Torpedniy_Kater

                  Хм, а зачем они тогда ходили на Вьетнам в принципе?


                  В Европе было понятие "кабинетные войны". Войны с Вьетнамом и Кореей - именно такие.

                  Torpedniy_Kater

                  Можно понять, зачем ходили на Запад при Тан - полукочевая верхушка, контроль над точками на торговом пути, лошади.


                  Где полукочевая верхушка? У кочевников - кочевая, у китайцев - оседлая.

                  Вопрос контроля северных рубежей заставлял наносить превентивные удар и вести активную внешнюю политику, но хозяйственного освоения непригодных по агротехнике тех лет земель китайцы не вели. К тому же, если была возможность, почетную обязанность резать друг друга на непригодной для земледелия территории китайцы торжественно вручали местным племенам, которые были рады стараться.

                  Torpedniy_Kater

                  Более-мнее понятно зачем в Корею - там сельхозка.


                  Что такое сельхозка? До Кореи было идти долго через совершенно дикие земли, получить из нее что-то серьезное и нужное для Китая было нереально - нищая и дикая страна. Походы суйских и танских императоров - чистой воды кабинетные войны, направленные на повышение престижа династии. Как известно, Суй это повышение престижа сильно аукнулось.

                  Torpedniy_Kater

                  Но зачем ходили к вьетам, если там такая жопа?


                  Во время Цинь - опять же, кабинетные войны и недопущение создания сильных государственных образований на южных рубежах Китая. Ведь Чу, У и Юэ были, фактически, царствами, населенными народами ЮВА с правящими китайскими династиями, сильно варваризированными (или наоборот). Серьезная китаизация этих земель началась только где-то с V в. н.э.

                  Во время Тан и Сун их никто не трогал. Наоборот, одичавшие в своих джунглях вьеты пытались "набигать и грабить корованы", но дело уладили. Опять же, существовали поочередно государства других народов, своей государственности ныне не имеющих - Наньчжао и Дали. Их тоже приходилось держать под контролем. Поскольку они были дикие и добрые слова понимали только в паре с пистолетом, им приходилось иногда показывать, как полезно слушать добрые слова, при помощи пистолета.

                  Torpedniy_Kater

                  Как вариант тогда (а в игре должны быть военные достижения, чтобы игроку было интересно играть) - вассализация. Например завоевываем Маджапахит, он автоматически становится вассалом и китайская фракция получает возможность нанимать войска из ростера Маджапахита.
                  Нам нужны игровые цели и простая историчность без Игры никому не будет интересна


                  Я это прекрасно понимаю, и поэтому спрашиваю - какие возможности движка? Потому что делать очередную RTS или походовку с обновленным сеттингом - это малоинтересно. Я помогал делать один RTS после выхода фильма "Монгол". Игра была выпущена, гонорар даже заплатили, но играть в нее было так же малоинтересно, как и в прочие подобные игры. Те же "Казаки", но с китайским сеттингом.

                  Вариант установления отношений - да, идея хорошая. Ведь "вассал" - это для европейцев. В Китае говорили "фань", что обозначало, как образно выразился в свое время Бичурин, "ограду, через которую не перелезть" - устанавливая свое влияние в окружающих странах, Китай обеспечивал безопасность своих границ на дальних подступах, посольские связи позволяли при помощи "дани" гарантированно удовлетворить нужды верхушки сюзерена и вассала в предметах роскоши, а при желании можно было даже объявить сбор местных сил для помощи Китаю.

                  Например, в 1593 г., ЕМНИП, 19 народов изъявили желание пойти бить японцев. Был даже смотр некоторых контингентов. А Нурхаци - так тот почти даже ввязался, но вовремя получил награду и указ не лезть под ноги серьезным дяденькам.
                     Torpedniy_Kater - Ϝά
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 July 2021, 10:12

                    Из деревни приехал 27 July 2021, 17:56

                    Torpedniy_Kater

                    Хм, а зачем они тогда ходили на Вьетнам в принципе?


                    В Европе было понятие "кабинетные войны". Войны с Вьетнамом и Кореей - именно такие.

                    Torpedniy_Kater

                    Можно понять, зачем ходили на Запад при Тан - полукочевая верхушка, контроль над точками на торговом пути, лошади.


                    Где полукочевая верхушка? У кочевников - кочевая, у китайцев - оседлая.

                    Вопрос контроля северных рубежей заставлял наносить превентивные удар и вести активную внешнюю политику, но хозяйственного освоения непригодных по агротехнике тех лет земель китайцы не вели. К тому же, если была возможность, почетную обязанность резать друг друга на непригодной для земледелия территории китайцы торжественно вручали местным племенам, которые были рады стараться.

                    Torpedniy_Kater

                    Более-мнее понятно зачем в Корею - там сельхозка.


                    Что такое сельхозка? До Кореи было идти долго через совершенно дикие земли, получить из нее что-то серьезное и нужное для Китая было нереально - нищая и дикая страна. Походы суйских и танских императоров - чистой воды кабинетные войны, направленные на повышение престижа династии. Как известно, Суй это повышение престижа сильно аукнулось.

                    Torpedniy_Kater

                    Но зачем ходили к вьетам, если там такая жопа?


                    Во время Цинь - опять же, кабинетные войны и недопущение создания сильных государственных образований на южных рубежах Китая. Ведь Чу, У и Юэ были, фактически, царствами, населенными народами ЮВА с правящими китайскими династиями, сильно варваризированными (или наоборот). Серьезная китаизация этих земель началась только где-то с V в. н.э.

                    Во время Тан и Сун их никто не трогал. Наоборот, одичавшие в своих джунглях вьеты пытались "набигать и грабить корованы", но дело уладили. Опять же, существовали поочередно государства других народов, своей государственности ныне не имеющих - Наньчжао и Дали. Их тоже приходилось держать под контролем. Поскольку они были дикие и добрые слова понимали только в паре с пистолетом, им приходилось иногда показывать, как полезно слушать добрые слова, при помощи пистолета.

                    Torpedniy_Kater

                    Как вариант тогда (а в игре должны быть военные достижения, чтобы игроку было интересно играть) - вассализация. Например завоевываем Маджапахит, он автоматически становится вассалом и китайская фракция получает возможность нанимать войска из ростера Маджапахита.
                    Нам нужны игровые цели и простая историчность без Игры никому не будет интересна


                    Я это прекрасно понимаю, и поэтому спрашиваю - какие возможности движка? Потому что делать очередную RTS или походовку с обновленным сеттингом - это малоинтересно. Я помогал делать один RTS после выхода фильма "Монгол". Игра была выпущена, гонорар даже заплатили, но играть в нее было так же малоинтересно, как и в прочие подобные игры. Те же "Казаки", но с китайским сеттингом.

                    Вариант установления отношений - да, идея хорошая. Ведь "вассал" - это для европейцев. В Китае говорили "фань", что обозначало, как образно выразился в свое время Бичурин, "ограду, через которую не перелезть" - устанавливая свое влияние в окружающих странах, Китай обеспечивал безопасность своих границ на дальних подступах, посольские связи позволяли при помощи "дани" гарантированно удовлетворить нужды верхушки сюзерена и вассала в предметах роскоши, а при желании можно было даже объявить сбор местных сил для помощи Китаю.

                    Например, в 1593 г., ЕМНИП, 19 народов изъявили желание пойти бить японцев. Был даже смотр некоторых контингентов. А Нурхаци - так тот почти даже ввязался, но вовремя получил награду и указ не лезть под ноги серьезным дяденькам.

                    В итоге, думаю остановиться на вассализации как на фракционной фишке южного Китая. Китайцы при захвате провинций будут обращать их в вассалов. Прри этом будет открываться доступ к найму тех войск, которрые может нанимать вассал. В итоге у Китайцев будет только 2 провинции, но множество вассалов и условие победы "распространить влияние на следующие территории "1,2,3...".
                    Пи этом, завассализировав, например, коренные земли Виджааянагара - китайцы получат в этих землях возможность нанимать войска этой фракции - слонов, наяров и т.д.

                    Герб фракции предполагается примерно такой (цвет фракции белый, если это возможно):
                    Imp

                    Это просто для красоты
                    Imp


                    ----------------------
                    Самое важное для игрока (одно из самых важных) - список юнитов
                    Предполагается 7 юнитов (возможно нужно 8), причем на обе половины века. Предварительный список (период с 1490г. по 1600 г.):
                    1) крестьянское ополчение с тяпками и верой в семейные ценности
                    2) китайцы с одноразовыми огнеметами и мечами
                    3) китайские пираты с огненными гранатами, щитами и мечами
                    4) китайская пехота с алебардами (гунь дао??)
                    5) китайская пехота с мечами и щитами
                    6) китайцы с арбалетами
                    7) Генерал (видимо конный юнит с копьем)

                    8) Китайская пехота с аркебузами (с 1530 г.)

                    У войск не предполагается никаких формаций, все действуют в рассыпном или плотном строю. Численность воинов в отряде - максимальная


                    ----------
                    Что думаете?

                    Imp
                       АрАл
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 July 2021, 10:45

                      Из деревни приехал 27 July 2021, 17:32

                      К тому же менталитет китайцев не позволяет иметь мотивацию завоевывать все, что рядом - у них иные мотивации. Скажем, пахотная земля нужна. Но не нужна земля, непригодная для земледелия или ведения других видов хозяйства, традиционного для китайцев. Соответственно, мотивировать китайцев занять Вьетнам - это надо сильно уметь. По китайским понятиям, овчинка выделки не стоит, и моральный дух солдат, если набирать их из народа, будет невысоким, а комплектация основных контингентов в те годы для подобных операций - набор деклассированных элементов в войска Зеленого Знамени, использование самих потомственных зеленознаменных и, в случае необходимости, "добавка" знаменных (теоретически, как у профессиональных военных, у них не было предубеждений, характерных для солдат, набранных из разорившихся крестьян провинции Гуанси, но на деле - там был другой бич, развращенность и изнеженность), хотя в Гуанси, ЕМНИП, знаменного гарнизона не было вообще - обходились местными формированиями.

                      Китайцы не отличались воинственностью и престиж такой профессии, как военный, никогда не был высоким в этой стране. Китайская пословица гласит: "Хорошее железо не идёт на гвозди, хороший человек не пойдёт в солдаты"
                        • 31 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИсторические Форумы Форум Нового Времени Азия и Африка Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:03 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline