Community Imperial: Модинг в Medieval 2: Total War. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том II

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Theme created: 01 October 2009, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 383 822

  • 184 Pages
  • « First
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 October 2009, 22:16




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на открытую тему:
To view the link Register

     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 December 2013, 09:38

    Лимиты в MTW2:

    Агенты - 12
    Дерево построек - 128
    Зданий в одном дереве построек - 9
    Культур - 7
    Фракций - 30+повстанцы
    Регионов - 199+вода
    Ресурсов desc_sm_resources.txt - 26
    Скрытых ресурсов - 64
    Юнитов export_desc_units.txt - 500

    От камрада OPASEH:
    C ресурсами (торговыми) неправда. Са как всегда ложную инфу подкинула))). В Kingdoms.exe я нашел 27 ресурс - fine_timber. Пропишите в descr_sm_resourse и добавьте в текстовик описание.
    type				fine_timber
    trade_value			7
    item				data/models_strat/resource_honey.CAS
    icon				data/ui/resources/resource_honey.tga
    

    Количество свиты (анчи) у одного полководца - 8
    Количество стретегических моделей (купцы, принцессы и д.р) - 256
    Количество юнитов (иконок) в кастом битве - 200
    Количество апгрейдов у одного юнита (1 блок в export_desc_units.txt) - 4
    Количество трейтов в одной ветке - 9
    Размер стратегической карты 1021x1021 пикселей.
       d4kks
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 October 2013, 20:31

      Как сделать так, чтобы ИИ преимущественно выбирал гильдию купцов, а не воров?
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 October 2013, 09:49

        d4kks

        Как сделать так, чтобы ИИ преимущественно выбирал гильдию купцов, а не воров?

        Видел в одном моде (не вспомню в каком) там постоянно в начале выпадала у Всех гильдия купцов, и как я помню, сделали это как то так что в export_descr_buildings.txt она была записана первой среди Гильдий.
        Хотя думаю тут важнее в export_descr_guilds.txt подправить тригеры на повышение балов для гильдий.
           d4kks
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 October 2013, 17:12

          Как увеличить скорость баллист и пушек на страткарте до скорости пехоты?
          Imp
          Imp
             OPASEH
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 October 2013, 15:17

            d4kks в descr_campaign_db:
            <siege_movement_points_modifier float="0.95"/>
            <infantry_movement_points_modifier float="1.00"/>
            <cavalry_movement_points_modifier float="1.25"/>
            

            1. Орудия и пушки 2. Пехота 3. Кавалерия. Поставь первое значение повыше.
               Flaminius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 October 2013, 15:58

              Как проще сделать так,что все названия о юните в текстовиках,параметры юнита остаються теже,я только меняю картачку юнита,его изображение?Еще нужен будет фотошоп?

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -
                 d4kks
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 October 2013, 17:51

                Quote

                Flaminus,
                Как проще сделать так,что все названия о юните в текстовиках,параметры юнита остаються теже,я только меняю картачку юнита,его изображение?Еще нужен будет фотошоп?

                Чтобы названия юнитов в текстовике остались теми же, просто не меняй в них ничего и не сохраняй. Ничего в карточках и изображениях менять не нужно. ;)
                   Flaminius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 October 2013, 20:26

                  d4kks

                  Чтобы названия юнитов в текстовике остались теми же, просто не меняй в них ничего и не сохраняй. Ничего в карточках и изображениях менять не нужно.


                  Я имел ввиду,то что я хотел внедрить других юнитов,а ИМЕННО их внешний вид.
                     Flaminius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 October 2013, 08:47

                    Передыдущий вопрос ни кто не пояснит,по карточкам???????У меня вопросик еще возник.Армии на старт-карте я научился делать прямо в descr_strat.Но я могу только копировать строки юнитов прямо в descr_strat.А как вставить в армию строку юнита,которых нет в descr_strat?
                       Dart Kovu Nazgul
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 October 2013, 09:22

                      Flaminius

                      Передыдущий вопрос ни кто не пояснит,по карточкам???????

                      Камрад, я овт так и не понял, вы хотите менять сами карточки юнитов - иконки в виде картинок, или их внешний вид, т.е. их фигуры в тактическом бою ??

                      Flaminius

                      А как вставить в армию строку юнита,которых нет в descr_strat?

                      Пальчиками добавить соответствующих юнитов которые есть в export_descr_unit.txt и доступны для фракции для котрой происходит создание армии в начале кампании.
                         Flaminius
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 October 2013, 07:20

                        Dart Kovu Nazgul

                        или их внешний вид, т.е. их фигуры в тактическом бою ??


                        Именно в тактическом бою,просто их внешний вид.Как это проще сделать,и возможно ли вообще.Благодарю комрад за конструктивный,конкретный ответ.А то сарказтические ответы с подмигиванием в видде смайликов просто результатов не дадут.
                          • 184 Pages
                          • « First
                          • 147
                          • 148
                          • 149
                          • 150
                          • 151
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:45 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline