Community Imperial: Модинг в Medieval 2: Total War. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том II

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Theme created: 01 October 2009, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 383 523

  • 184 Pages
  • « First
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 October 2009, 22:16




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на открытую тему:
To view the link Register

     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 December 2013, 09:38

    Лимиты в MTW2:

    Агенты - 12
    Дерево построек - 128
    Зданий в одном дереве построек - 9
    Культур - 7
    Фракций - 30+повстанцы
    Регионов - 199+вода
    Ресурсов desc_sm_resources.txt - 26
    Скрытых ресурсов - 64
    Юнитов export_desc_units.txt - 500

    От камрада OPASEH:
    C ресурсами (торговыми) неправда. Са как всегда ложную инфу подкинула))). В Kingdoms.exe я нашел 27 ресурс - fine_timber. Пропишите в descr_sm_resourse и добавьте в текстовик описание.
    type				fine_timber
    trade_value			7
    item				data/models_strat/resource_honey.CAS
    icon				data/ui/resources/resource_honey.tga
    

    Количество свиты (анчи) у одного полководца - 8
    Количество стретегических моделей (купцы, принцессы и д.р) - 256
    Количество юнитов (иконок) в кастом битве - 200
    Количество апгрейдов у одного юнита (1 блок в export_desc_units.txt) - 4
    Количество трейтов в одной ветке - 9
    Размер стратегической карты 1021x1021 пикселей.
       TAMPLIER (храмовник)
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 December 2013, 01:52

      Quote

      В каких файлах правиться исчезновение стрел?И как можно регулировать их время существования на поле боя???


      Заходим в папку data МОДа, и ищем там файл Descr_effects_impacts.txt. Открываем его, и ищем в нем строку effect_set arrow_impact_ground_set. Под этой строчкой находим строчку с символами ;play_time 5. Удаляем точку с запятой – именно она отвечает за неисчезающие стрелы. И дело здесь вот в чем: цифра, отображаемая после слов play_time, обозначает длительность эффекта (в нашем случае - как долго будут отображаться стрелы на земле). Если же перед play_time стоит ; (точка с запятой), то команда игнорируется и время действия эффекта неограниченно.
      Неисчезающие стрелы мы удалили. А теперь проделаем то же самое со строчками effect_set bolt_impact_ground_set, effect_set steel_bolt_impact_ground_set и effect_set arrow_flaming_impact_ground_set – они отвечают за неисчезающие болты и горящие стрелы соответственно.
         TAMPLIER (храмовник)
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 December 2013, 03:15

        Подскажите,где редактируется,чтобы наемники могли пополнять потери не только в нанятой провинции,но и в любой другой
           Avtocrator
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 December 2013, 10:48

          А это уже реализовано в каком-то моде?

          По-моему для этого надо будет наемников прописать во всех провинциях в файле descr_mercenaries.txt, но тогда они и наниматься будут везде...

          Вот тема по файлу To view the link Register
             niki1992
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 December 2013, 02:36

            Скажите пожалуйста, какой лимит юнитов в MTW2?
               OPASEH
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 December 2013, 12:13

              C ресурсами (торговыми) неправда. Са как всегда ложную инфу подкинула))). В Kingdoms.exe я нашел 27 ресурс - fine_timber. Пропишите в descr_sm_resourse и добавьте в текстовик описание.
              type				fine_timber
              trade_value			7
              item				data/models_strat/resource_honey.CAS
              icon				data/ui/resources/resource_honey.tga
              

              Также еще есть лимиты:
              Максимальное количество свиты (анчи) у одного полководца - 8
              Максимальное количество стретегических моделей (купцы, принцессы и д.р) - 256
              Максимальное количество юнитов (иконок) в кастом битве - 200
              Максимальное количество апгрейдов у одного юнита (1 блок в EDU) - 4.
              Максимальное количество трейтов в одной ветке - 9.
              Максимальноый размер стратегической карты 1021x1021 пикселей.
                 Gwrtheyrn Gwrthneu
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 December 2013, 22:14

                Давным-давно в далекой-далекой галактике дебрях данной темы кто-то написал что если дать генералу трейт уменьшающий расстояние проходимое за ход до нуля, то этот трейт не сработает.
                Ну не сработает и ладо. Но недавно самому понадобилась такая фича и начал уже сам искать инфу по вопросу.

                Как выяснилось, если генералу дать такой трейт с помощью команды, то он сработает, но не сразу а только со следующего хода.
                   OPASEH
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 December 2013, 06:01

                  Gwrtheyrn Gwrthneu 19 December 2013, 22:14

                  Как выяснилось, если генералу дать такой трейт с помощью команды, то он сработает, но не сразу а только со следующего хода.

                  Не со следующего хода, а на "TurnEnd".
                     Gwrtheyrn Gwrthneu
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 December 2013, 09:09

                    OPASEH

                    OPASEH

                    Не со следующего хода, а на "TurnEnd".

                    Я использовал "this" и трейт предназначен только для игрока-человека потому в моем скрипте этим замечанием нельзя воспользоваться. Но, конечно, если известно имя генерала, тогда трейт можно дать во время хода другой фракции и тогда уже это замечанее будет иметь значение.

                    Хотя если б в моем случае было известно имя/лэйбл генерала, то я предпочел бы и вовсе его удалить с карты, только через "this" у меня это сделать не выходит. И восстановить на карте этоо генерала потом тоже будет невозможно.
                       OPASEH
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 December 2013, 15:13

                      Gwrtheyrn Gwrthneu 20 December 2013, 09:09

                      Я использовал "this" и трейт предназначен только для игрока-человека потому в моем скрипте этим замечанием нельзя воспользоваться.

                      Все правильно. Воспользовавшись this трейт генерал получил на "FactionTurnStart FactionIsLocal". Однако эффект от него сработает уже на FactionTurnEnd FactionIsLocal, т.е сразу после отдачи хода. Также еще замечал, что этот эффект "MovementPoints" не распространяется на полководца с армией. Очки передвижения увеличиваются только у самого генерала или агента. Другими словами если полководец получил такой трейт, его армия не получает бонусов :0142: . Причем ситуация с уменьшением очков передвижения будет противоположна. Если у полководца очков движения будет мало, он будет "тормозить армию", как например катапульты.
                        • 184 Pages
                        • « First
                        • 150
                        • 151
                        • 152
                        • 153
                        • 154
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:50 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline