Community Imperial: Модинг в Medieval 2: Total War. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том II

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Theme created: 01 October 2009, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 383 952

  • 184 Pages
  • « First
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 October 2009, 22:16




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на открытую тему:
To view the link Register

     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 December 2013, 09:38

    Лимиты в MTW2:

    Агенты - 12
    Дерево построек - 128
    Зданий в одном дереве построек - 9
    Культур - 7
    Фракций - 30+повстанцы
    Регионов - 199+вода
    Ресурсов desc_sm_resources.txt - 26
    Скрытых ресурсов - 64
    Юнитов export_desc_units.txt - 500

    От камрада OPASEH:
    C ресурсами (торговыми) неправда. Са как всегда ложную инфу подкинула))). В Kingdoms.exe я нашел 27 ресурс - fine_timber. Пропишите в descr_sm_resourse и добавьте в текстовик описание.
    type				fine_timber
    trade_value			7
    item				data/models_strat/resource_honey.CAS
    icon				data/ui/resources/resource_honey.tga
    

    Количество свиты (анчи) у одного полководца - 8
    Количество стретегических моделей (купцы, принцессы и д.р) - 256
    Количество юнитов (иконок) в кастом битве - 200
    Количество апгрейдов у одного юнита (1 блок в export_desc_units.txt) - 4
    Количество трейтов в одной ветке - 9
    Размер стратегической карты 1021x1021 пикселей.
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 August 2013, 10:11

      Dart Kovu Nazgul 14 August 2013, 09:40


      Jukoman

      Есть трейт "А", появляющийся при срабатывании условия "В". Персонаж №1 при условии "В" получает "А". А остальные персонажы этойже фракции при том же условии "В" не могут получить "А", пока жив персонаж №1.

      Так это же есть в обычных анчах, там в условиях ставиться указание что он в единичном количестве. Помните описывали ситуации ещё в начале игры когда генералы носились с таким артефактом как "крайняя плоть Исуса", вот она и была прописана в единичном количестве к примеру.

      А как это для трейтов сделать? (для анчей я знаю как). Возможно? У меня все-равно все получают один и тотже трейт, хотя нужно, чтобы получил только первый из них.
         OPASEH
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 August 2013, 16:50

        Хотел сделать скрипт, чтобы тот подкидывал членов семьи АИ, но тут обнаружил серьзную особенность движка

        monitor_event FactionTurnStart FactionType england
        and not FactionIsLocal
        and I_NumberOfHeirs england < 4
        spawn_army
        		faction england
        		character	random_name, named character, age 20, x 83, y 220, family
        		traits MilitaryInclination 2 , Military_Edu 2 , NaturalMilitarySkill 2 , GoodCommander 1 , Loyal 2 , ReligionStarter 1
        		unit	NE Bodyguard		exp 2 armour 0 weapon_lvl 0
        		end
        end_monitor
        


        Дело в том, and I_NumberOfHeirs england < 4, считает всех генералов, даже если он не член семьи. К примеру у Англичан в семейном древе 1 король (т.е на грани вымирания) и 6 простых генералов не в семейном древе. Cкрипт не подкинет ему члена семьи.

        Аналогично и здесь and AgentType family считает всех генералов:
        declare_counter england_family_count
        
        monitor_event CharacterTurnStart FactionType england
          and AgentType family
        
          inc_counter england_family_count 1
        
        end_monitor
        
        monitor_event FactionTurnStart FactionType england 
          and not FactionIsLocal
          and I_CompareCounter england_family_count < 4
        
           spawn_army
        	faction england
        	character	random_name, named character, age 18, x 395, y 224, family
        	traits MilitaryInclination 2 , Military_Edu 2 , NaturalMilitarySkill 2 , GoodCommander 1 , Loyal 2 , ReligionStarter 1
        	unit	EE Bodyguard		exp 2 armour 0 weapon_lvl 0
        	end
        
        set_counter england_family_count 0
        
        end_monitor
        


        Только сейчас заметил эту хрень. Затем пробежался по всем крупным модам где есть такие скрипты, оказалось никто не как не решил эту проблему с вымиранием фракций.
           LoRdNazguL
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 August 2013, 18:01

          OPASEH, камрад, у меня к вам небольшой профессиональный вопрос: вы, ведь, занимаетесь Тактической Архитектурой в "Булатной Стали"? Если да, то ответьте, пожалуйста: я читал, что ее (в модельном плане, так-то мне известно о существовании IWTE) можно редактировать при помощи MilkShape 3D. Но, дело в том, что мой комп крайне негативно относится к сей программе, да и пользоваться ею я практически не умею (использую только для создания карточек юнитов). Можно ли редактировать модели тактической архитектуры в 3D Max, и что для этого необходимо?
          Заранее спасибо.
             KAST
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 August 2013, 14:21

            LoRdNazguL, я читал два тутора: To view the link Register и To view the link Register, там требуются 3 проги, и MilkShape среди них. :038:.
               _Feanor_
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 August 2013, 14:28

              OPASEH 15 August 2013, 16:50

              Хотел сделать скрипт, чтобы тот подкидывал членов семьи АИ, но тут обнаружил серьзную особенность движка

              monitor_event FactionTurnStart FactionType england
              and not FactionIsLocal
              and I_NumberOfHeirs england < 4
              spawn_army
              		faction england
              		character	random_name, named character, age 20, x 83, y 220, family
              		traits MilitaryInclination 2 , Military_Edu 2 , NaturalMilitarySkill 2 , GoodCommander 1 , Loyal 2 , ReligionStarter 1
              		unit	NE Bodyguard		exp 2 armour 0 weapon_lvl 0
              		end
              end_monitor
              


              Дело в том, and I_NumberOfHeirs england < 4, считает всех генералов, даже если он не член семьи. К примеру у Англичан в семейном древе 1 король (т.е на грани вымирания) и 6 простых генералов не в семейном древе. Cкрипт не подкинет ему члена семьи.

              Аналогично и здесь and AgentType family считает всех генералов:
              declare_counter england_family_count
              
              monitor_event CharacterTurnStart FactionType england
                and AgentType family
              
                inc_counter england_family_count 1
              
              end_monitor
              
              monitor_event FactionTurnStart FactionType england 
                and not FactionIsLocal
                and I_CompareCounter england_family_count < 4
              
                 spawn_army
              	faction england
              	character	random_name, named character, age 18, x 395, y 224, family
              	traits MilitaryInclination 2 , Military_Edu 2 , NaturalMilitarySkill 2 , GoodCommander 1 , Loyal 2 , ReligionStarter 1
              	unit	EE Bodyguard		exp 2 armour 0 weapon_lvl 0
              	end
              
              set_counter england_family_count 0
              
              end_monitor
              


              Только сейчас заметил эту хрень. Затем пробежался по всем крупным модам где есть такие скрипты, оказалось никто не как не решил эту проблему с вымиранием фракций.

              Разве так? Я не сильно в этом копался, но как мне показалось, комп считает всех членов семьи включая женщин и детей. Не знаю, по цифрам вроде сходилось, но мб число этих женщин/детей совпадало с числом генералов)
              ЗЫ и если это ввсе ради того, чтобы фракция не вымерла, то можно сделать по-другому ведь. На старте спавнишь члена семьи и отправляешь его (send_character_off_map) - за 400 с лишком ходов никто вроде не вымер)
                 OPASEH
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 August 2013, 15:58

                _Feanor_ 16 August 2013, 14:28

                ЗЫ и если это ввсе ради того, чтобы фракция не вымерла, то можно сделать по-другому ведь. На старте спавнишь члена семьи и отправляешь его (send_character_off_map) - за 400 с лишком ходов никто вроде не вымер)

                Это проверено? Т.е если персонаж за картой той командой отправлен, то все время древо останеться в сохранности?
                   d4kks
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 August 2013, 17:47

                  Карту создал, после добавления рек, в начале ходов появились такие вот лучи. Как их убрать то?
                  Imp
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 August 2013, 18:02

                    d4kks
                    Могу предположить что это что то с текстурами местности, т.е. их видимо нет в папке мода, но при этом он не берёт и стандартные какието.
                       _Feanor_
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 August 2013, 04:20

                      OPASEH 16 August 2013, 15:58

                      _Feanor_ 16 August 2013, 14:28

                      ЗЫ и если это ввсе ради того, чтобы фракция не вымерла, то можно сделать по-другому ведь. На старте спавнишь члена семьи и отправляешь его (send_character_off_map) - за 400 с лишком ходов никто вроде не вымер)

                      Это проверено? Т.е если персонаж за картой той командой отправлен, то все время древо останеться в сохранности?

                      Да, проверено) У меня фракция состояла из одного лидера, который был за картой)
                         OPASEH
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 August 2013, 07:00

                        _Feanor_ 17 August 2013, 04:20

                        Да, проверено) У меня фракция состояла из одного лидера, который был за картой)

                        у ИИ это не работает
                          • 184 Pages
                          • « First
                          • 144
                          • 145
                          • 146
                          • 147
                          • 148
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:06 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline