Community Imperial: Модинг в Medieval 2: Total War. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том II

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Theme created: 01 October 2009, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 384 156

  • 184 Pages
  • « First
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 October 2009, 22:16




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на открытую тему:
To view the link Register

     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 December 2013, 09:38

    Лимиты в MTW2:

    Агенты - 12
    Дерево построек - 128
    Зданий в одном дереве построек - 9
    Культур - 7
    Фракций - 30+повстанцы
    Регионов - 199+вода
    Ресурсов desc_sm_resources.txt - 26
    Скрытых ресурсов - 64
    Юнитов export_desc_units.txt - 500

    От камрада OPASEH:
    C ресурсами (торговыми) неправда. Са как всегда ложную инфу подкинула))). В Kingdoms.exe я нашел 27 ресурс - fine_timber. Пропишите в descr_sm_resourse и добавьте в текстовик описание.
    type				fine_timber
    trade_value			7
    item				data/models_strat/resource_honey.CAS
    icon				data/ui/resources/resource_honey.tga
    

    Количество свиты (анчи) у одного полководца - 8
    Количество стретегических моделей (купцы, принцессы и д.р) - 256
    Количество юнитов (иконок) в кастом битве - 200
    Количество апгрейдов у одного юнита (1 блок в export_desc_units.txt) - 4
    Количество трейтов в одной ветке - 9
    Размер стратегической карты 1021x1021 пикселей.
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 July 2013, 22:50

      Козак Мамай
      Технически культур точно 7.
      Хотя в ожидаемом моде Europa Barbarorum 2 их вроде указали больше, технически это пока не понятно.
         Flavius Eugenius
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 July 2013, 23:05

        Здравствуйте. Напомните пожалуйста, что значит "balanced smith" в descr.strat. Как я помню, это типо пути развития компьютерного противника. А есть ли другие пути развития? А то хочу сделать Шотландию более агрессивной и умной, а не пассивным мальчиком для битья.
           Ingvarr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 July 2013, 02:04

          Rainbow Eugene, "balanced smith" - это сбалансированное развитие с упором на промышленность.
          Есть ещё "trader smith" - торгово-промышленное развитие , а также : "trader mao", "trader napoleon", "trader henry", "trader caesar", "trader stalin", "balanced stalin", "balanced henry", "balanced caesar", "balanced genghis", "balanced napoleon", "fortified napoleon", "fortified caesar", "fortified mao", "sailor henry", "sailor smith", "religious smith", "comfortable smith"...
          - это всё разные комбинации, которые примерно можно понять по первым словам этих словосочетаний : "balanced" - сбалансированный , "trader" - торговый , "fortified" - с упором на развитие крепостей и городов , "sailor" - морской , "religious" - религиозный ...
          А второе слово в словосочетании обозначает внешнюю политику и(или) приоритеты найма - напр., "genghis" - это приоритет найма конных лучников и вообще кавалерии ...
             aleksandr1911
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 July 2013, 02:04

            В скриптах достаточно прописать Шотландии финпомощь хотябы в 10 000 монет за ход и она попрет в наступление.
               Козак Мамай
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 July 2013, 18:18

              Dart Kovu Nazgul

              Технически культур точно 7. Хотя в ожидаемом моде Europa Barbarorum 2 их вроде указали больше, технически это пока не понятно.

              Спасибо ... Если появятся новые сведения - поделитесь, ладно ?.. ;)
              -------------------------
              И ещё такой вопрос : можно ли как-то заставить ИИ атаковать форты ??.. :038:
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 July 2013, 09:07

                Козак Мамай

                можно ли как-то заставить ИИ атаковать форты ??

                Он их иногда атакует, но зачастую если в них кто то есть. Была идея скриптом расставлять под фортами повстанческие юниты дабы привлекать ИИ, но для этого нужны только стационарные (установленные на старте) форты, но на сколько это будет стабильно работать я не знаю т.е. на момент спауна армии в форт он может быть уже занят.
                   Александр Попов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 July 2013, 11:46

                  vadim 19 October 2009, 00:52

                  Приветствую Уважаемых Камрадов!!!


                  Так у вас дорогой камрад модник просто красивая заставка игрового меню сделана на МТВ 2 или это полноценный Игровой Мод "Терра Медивал" ? И как мне изменить ребаланс сражений ,Тупой по моему мнению ибо рыцари и тяжелая конница там неуязвимы от стрел и ближнего боя ,то Ретрофит сделал Мод "Суверэйн Пауэр" к Меду 2 ,Я хочу чтоб убрать тупой баланс сражений ретрофита изза которого рыцари и тяжелая конница неисторически неуязвимы ,в этом прокол автора Мода по сравнению с оригиналом МТВ 2 ,в остальном Мод хорощ :046:
                     OPASEH
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 July 2013, 10:25

                    Такой вопрос. Где прописать тактичечкую архитектуру для новой культуры? Просто я положил папки в data/blockset и data/settlements/моя новая культура, но все мимо.
                    П.С Почему-то моя новая культура (степняки) использует архитектуру востока (middle_eastern).
                       Dart Kovu Nazgul
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 July 2013, 16:09

                      OPASEH
                      Смотрю по примеру Third Age Total War там в descr_cultures.txt у них добавлена culture gondor, аналогично она есть: - mods\Third_Age_3\data\settlements\gondor
                      НО так же поиск мне выдал что в файлах самих зданий есть файлики с расширением *.worldpkgdesc внутри которых указан текст с используемой культурой для этого здания. Эти файлы у Вас модифицированы под Вашу культуру, может это ??

                      ПыСы
                      В blockset Third Age Total War не вижу применения culture gondor :038:
                         OPASEH
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 July 2013, 04:30

                        Dart Kovu Nazgul 21 July 2013, 16:09

                        OPASEH
                        Смотрю по примеру Third Age Total War там в descr_cultures.txt у них добавлена culture gondor, аналогично она есть: - mods\Third_Age_3\data\settlements\gondor

                        У меня также, только Natidiviean.

                        Dart Kovu Nazgul 21 July 2013, 16:09

                        НО так же поиск мне выдал что в файлах самих зданий есть файлики с расширением *.worldpkgdesc внутри которых указан текст с используемой культурой для этого здания. Эти файлы у Вас модифицированы под Вашу культуру, может это ??

                        Это прогой надо открывать? Скорее всего именно это, потому, что не в одном больше текстовом файле я не нашел, что прописан путь к папке gondor.
                          • 184 Pages
                          • « First
                          • 141
                          • 142
                          • 143
                          • 144
                          • 145
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:25 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline