Community Imperial: Модинг в Medieval 2: Total War. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том II

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Theme created: 01 October 2009, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 384 181

  • 184 Pages
  • « First
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 October 2009, 22:16




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на открытую тему:
To view the link Register

     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 December 2013, 09:38

    Лимиты в MTW2:

    Агенты - 12
    Дерево построек - 128
    Зданий в одном дереве построек - 9
    Культур - 7
    Фракций - 30+повстанцы
    Регионов - 199+вода
    Ресурсов desc_sm_resources.txt - 26
    Скрытых ресурсов - 64
    Юнитов export_desc_units.txt - 500

    От камрада OPASEH:
    C ресурсами (торговыми) неправда. Са как всегда ложную инфу подкинула))). В Kingdoms.exe я нашел 27 ресурс - fine_timber. Пропишите в descr_sm_resourse и добавьте в текстовик описание.
    type				fine_timber
    trade_value			7
    item				data/models_strat/resource_honey.CAS
    icon				data/ui/resources/resource_honey.tga
    

    Количество свиты (анчи) у одного полководца - 8
    Количество стретегических моделей (купцы, принцессы и д.р) - 256
    Количество юнитов (иконок) в кастом битве - 200
    Количество апгрейдов у одного юнита (1 блок в export_desc_units.txt) - 4
    Количество трейтов в одной ветке - 9
    Размер стратегической карты 1021x1021 пикселей.
       Avtocrator
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 March 2014, 23:54

      ddv

      а что там спорного?

      Одно только упоминание позднейшей летописи. Источник спорный.

      ddv

      Видите ли, Гродно и Минск оттяпать у ВКЛ не проблема, но кому отдать?

      По состоянию на 1220 год литве бы и не дал, может ребелам.

      ddv

      Там же на самом деле гораздо больше удельных княжеств было тогда, но в TW количество фракций ограничено.

      Это я знаю, как и то, что в этом моде осталось пару свободных мест.

      ddv

      Князь земли под строительство храмов божьих предоставляет да защищает монахов, а они уж сами пускай паству окормляют как смогут.

      В том числе и не православных защищает князь.

      ddv

      Вы же не отрицаете сам факт его крещения.

      Факт крещения в православие - вполне могло быть. Факт крещения в католичество и последующего возвращения к язычеству - не отрицаю совсем.

      Будь это Полоцкое княжество, не было бы вопросов, но назвать Литву православной в 1220 году(да и позднее) язык никак не повернется. Сначала она была православной и языческой, затем православной и католической, потом униатство появилось, но это уже далеко не XIII век. И тут вопрос не в религии, а в том что движок не предназначен для такой ситуации, когда внутри фракции могут спокойно соседствовать, а главное параллельно развиваться православные и язычники.

      Ладно, заканчиваем оффтоп по истории, для истории свой раздел есть(в котором кстати тоже оффтоп в теме ВКЛ :facepalm: )

      ddv

      и всё? А дипломатию как поправить?

      Стартовые позиции дипломатии тут посмотрите To view the link Register в конце файла.

      ddv

      имхо незачем, и так подрастёт. К тому же вы сами говорили, что Миндовг крестился, но не крестил

      Как написал выше - движок не предназначен для двух религий у одной фракции, если будут сильно бунтовать, лучше подкорректировать.

      ddv

      а гильтинцев и диевасцами я не потеряю из-за этого? Хотелось бы без глюков обойтись, лишь тексты им подкорректировать.

      Если они нанимаются в языческих храмах, то потеряете. Потому их надо будет переместить для найма в другую постройку.
      А православные храмы надо по любому добавлять, там по-моему от религии зависит возможность строить храм. Т.е. если сменить религию, то языческие храмы будут недоступны к строительству.

      ddv

      Кстати: подскажите, пожалуйста, где именно тексты (названия и описания всех зданий фракции + юнитов) находятся?

      Таких, чтоб список юнитов конкретно для фракции нет, есть файл где они все вместе export_units.txt и по зданиям export_buildings.txt

      ddv

      ни разу подобного не встречал. Видимо, именно у меня его нет.

      Он есть в тевтонской кампании kingdoms, а есть ли в SS не знаю.
         amires
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 March 2014, 04:21

        Есть ли тутор по добавлении новой фракции?
           ddv
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 March 2014, 07:54

          Quote

          Будь это Полоцкое княжество, не было бы вопросов, но назвать Литву православной
          Видите ли, у меня нет столько свободного времени, чтобы основательно разобраться в моддинге TWb и добавить в мод новую фракцию. Реализовать компромиссный вариант со сменой религии имхо проще и быстрее. Потому я и спрашиваю, как это сделать.

          Quote

          Если они нанимаются в языческих храмах, то потеряете. Потому их надо будет переместить для найма в другую постройку.
          А православные храмы надо по любому добавлять, там по-моему от религии зависит возможность строить храм. Т.е. если сменить религию, то языческие храмы будут недоступны к строительству
          для проверки запустил игру - религия в статусе фракции и в окне сведений о поселениях сменилась на православие, иконка и название жрецов сразу стала английской Priest, все здания языческих юнитов (перкунасцев, гильтинцев и диевасцев) остались доступными к строительству. Жаль, что сразу же нанять попробовать нельзя, но там всё сохранилось - и сами постройки, и их описания.
          Я, конечно, не разбираюсь в TW, но по-моему это нелогично - привязка построек к религии, а не к типу и уровню поселения. Во всяком случае, раз они у меня остались доступны, то я всё же попробую начать кампанию и строить их (с первого же хода работает строительство 1-го уровня в городе и замке [Гродно и Вильне, причем в замке можно снести уже имеющийся алтарь и появится выбор из трёх, а в городе он изначально есть], 2-го уровня в Минске. И по городам, и по замку в наличии выбор всех 3-х типов зданий). А вот если позже окажутся глюки с наймом (тьфу-тьфу) - тогда придётся ковырять дальше.
          P.S.Спрошу заодно здесь. Можно ли как-то сделать ребелов поактивнее? Чтобы они пользовались ребелским флотом, сами нападали на более слабые войска фракций и осаждали малочисленные гарнизоны в городах? А то стоят тупо на дорогах, изредка шляясь между башнями.
             Avtocrator
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 March 2014, 11:17

            ddv

            для проверки запустил игру - религия в статусе фракции и в окне сведений о поселениях сменилась на православие, иконка и название жрецов сразу стала английской Priest, все здания языческих юнитов (перкунасцев, гильтинцев и диевасцев) остались доступными к строительству.

            Насчет священника, у меня версия 6.4 и все прошло нормально, сохранилось прежнее название:
            Spoiler (expand)


            Что касается зданий то это моя ошибка, я неправильно понял смысл одной строки, думал, что от религии зависит возможность его строить, но скорее это указание на религию которая распространяется этим зданием. В таком случае языческие храмы литовцев надо будет удалить(предварительно сделав копию файла) и вписать литву в списки фракций строящих православные церкви. Ну а найм нужных отрядов перенести в другие здания.

            ddv

            Спрошу заодно здесь. Можно ли как-то сделать ребелов поактивнее? Чтобы они пользовались ребелским флотом, сами нападали на более слабые войска фракций и осаждали малочисленные гарнизоны в городах? А то стоят тупо на дорогах, изредка шляясь между башнями.

            Самый легкий способ, это поменять на один из других существующих типов ИИ в этой строке в файле descr_strat.txt:

            Quote

            ai_label slave_faction

            Опять же в версии 6.4 по ходу игры скрипт может менять ИИ фракций, потому указанное Вами значение продержится до первого скрипта изменяющего ИИ.
               Avtocrator
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 March 2014, 11:26

              amires

              Есть ли тутор по добавлении новой фракции?

              Пока нет, потом может появится.
                 ddv
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 March 2014, 11:45

                Quote

                В таком случае языческие храмы литовцев надо будет удалить(предварительно сделав копию файла) и вписать литву в списки фракций строящих православные церкви. Ну а найм нужных отрядов перенести в другие здания.
                в таком случае проще сразу оставить Литву в покое, а раз можно в именно этот мод добавить ещё фракций, то добавить, к примеру, Полоцкое княжество.
                P.S.Я об этом спросил у вас в лс, откликнитесь, пожалуйста.
                   ddv
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 March 2014, 13:12

                  Quote

                  Будь это Полоцкое княжество, не было бы вопросов, но назвать Литву православной в 1220 году(да и позднее) язык никак не повернется. Сначала она была православной и языческой, затем православной и католической, потом униатство появилось, но это уже далеко не XIII век. И тут вопрос не в религии, а в том что движок не предназначен для такой ситуации, когда внутри фракции могут спокойно соседствовать, а главное параллельно развиваться православные и язычники.
                  Ситуация проста: я хочу поиграть в конкретный мод, SS6.4., за конкретную фракцию. Я в курсе, что входящие в её состав земли гродненщины и минщины были в то время населены в основном православными, а виленщина - нет. Но почему это меня должно смущать? В конце концов, в данном моде эмблема этой фракции - исторический герб "Погоня", на котором изображён всадник с прямым мечом и восьмиконечным крестом на щите. Это однозначно православная символика, не языческая и не католическая, а уж тем более не мусульманская. И я в курсе, что Миндовг вряд ли под такими стягами войско водил. Но менять иконки, а тем более модельки, в TW, лично я не умею и времени на это угробить не желаю. Просто хочу поиграть.

                  Фактически, проконсультировавшись на данном форуме в темах и личке (кстати, большое спасибо всем откликнувшимся), я (тьфу-тьфу) получил желаемое: за пару вечеров перебрал простыни текстов с названиями и описаниями зданий, юнитов, скорректировав что хотел у конкретной фракции и попутно исправив ошибки (ну там, синтаксис, пунктуацию) у других. Капища Перкунаса, Диеваса и Гильтене заменил часовнями и церквями Георгия Победоносца, святого Пантелеймона, архангела Михаила. И прочие тексты адекватно поправил. Также скорректировал условия победы - сменил Варад на Киев и Рим на Крым :) В конце концов, это исторически справедливо для ВКЛ, а если всё-таки идти на Рим, то попутно придётся завоевать гораздо больше, чем 50 волостей :) Статы юнитов и цены зданий не менял. Итого пришлось переделывать лишь 5 файлов, причём только два из них потребовали по часу времени, остальное заняло секунды. Получился саб-мод, делающий ВКЛ полностью православным, разве что жрецов и иконки культовых построек я не трогал (всё равно священников не нанимаю, а языческие храмы в бою не отображаются).
                  P.S.Запускаться-то оно запускается, тексты вроде все стали новыми, но я погожу выкладывать корректированные файлы, пока не потестирую основательно это дело. :)
                  P.S.Ещё раз спасибо всем, кто подсказал, что и как корректировать надо.
                     ddv
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 March 2014, 15:37

                    Вроде всё нормально пашет. Уже 32-ой ход.:)
                    Файлы, которые корректировал, приложены к этому же письму. Если кому-нибудь пригодится.
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    файл для этого форума оказался слишком большой To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    P.S.без учёта файла условий победы, который корректировать было необязательно, для адекватной смены религии оказалось достаточно поправить лишь 4 файла, а не пару десятков, как при вставке новой фракции в мод. И мой языческий монах быстро стал православных патриархом, между прочим. :)
                       ddv
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 March 2014, 10:16

                      Прошел уже за 60 ходов, владею 11-ю волостями. При захвате православной твердыни и потом каменного города у новгородцев обнаружилось, что культовые постройки православных не рушатся, блокируя строительство моих. Но их можно вынести самому, заработав на этом денюжку при сносе :) и потом строить что надо. В общем, глюков при использовании скорректированных файлов (тьфу-тьфу) пока никаких не обнаружил.
                      P.S.играю изредка, не каждый вечер или по выходным несколько часов свободных выдается.
                         v14
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 March 2014, 19:11

                        Друзья, даже не знаю в какой теме спросить, спрошу здесь. Как увеличить/уменьшить длину хода армии/купцов/и пр. на страт. карте? Заранее благодарю за ответ.)
                          • 184 Pages
                          • « First
                          • 156
                          • 157
                          • 158
                          • 159
                          • 160
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:27 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline