Community Imperial: [TW:W-2] Скавены (Skaven) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Скавены (Skaven)

Скавены в Total War: Warhammer II. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 16 June 2017, 13:13 · Author: Татарин
Views:
 285 070

  • 114 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 5 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2017, 13:13

Скавены (Skaven)


Imp



"Под шумными городами Старого Света, под рынками и домами бедняков и богачей, глубоко запрятавшись от цивилизации, сокрыт мир, полный мрака… Немногие из людей подозревают о той страшной болезни, что уже поразила их города…"


Не похожая ни на что иное злая сила затаилась и наблюдает. Они нетерпеливы, но всегда ждут благоприятного случая. Они плетут интриги, охватывающие коварными замыслами весь мир. Они повсюду, но всегда невидимы. Ни одно королевство от Краесветных гор до джунглей Южноземелья, от засушливых дюн до дикого Севера не осталось нетронутым. Столетия назад эта омерзительная раса сокрушила древние твердыни гномов, оставив от былого величия гордой расы лишь тень. В прошлом они оскверняли храмовые города хладнокровных существ Люстрии и довели величайшее государство людей Старого Света, Империю, до всеобщего голода и почти полного разрушения. И они планируют сотворить ещё худшее...
На поверхности мира разрываются союзы, вспыхивают эпидемии и начинаются войны – всем этим заправляют таинственные и неуловимые существа, притаившиеся буквально под ногами тех, кого они жаждут уничтожить. Эти существа – скавены, и они не согласятся на меньшее, чем полная власть над миром.

Подобно злокачественной опухоли, мерзкие твари точат корни мира. Они сеют разложение, безжалостно подрывают основы цивилизаций, выжидая подходящего времени для вторжения. Бесчисленные армии готовы выплеснуться из своего подземного королевства и захватить то, чему суждено стать наследием скавенов. Их предназначение в абсолютном владычестве, стократно обещанном им в таинственном шёпоте Великой Рогатой Крысы, зловещего божества крысиного народа, вечно скребущей покров, отделяющий материальный мир от владений богов и демонов.

Если скавены сбрасывают покров тайны и вырываются из своих подземных нор, это может означать лишь одно – начало жестокой и бесчеловечной войны. Миру предстаёт кошмарное зрелище – прожорливая орда, разлившаяся бурлящим беспорядочным потоком, неисчислимые полчища крысолюдей. Ощетинившиеся клинками и копьями, со странными несущими погибель символами и рунами, небрежно нарисованными на их щитах и знамёнах, ряды воинов кланов несутся вперёд. На фоне оборванных толп рабов, безжалостно бросаемых в бойню, своей тяжелой броней и воинской выправкой выделяются закалённые ветераны – штурмовые крысы. Однако среди нестройных рядов скавенских солдат можно встретить и более мерзкие отряды: выведенные для битв стаи мутировавших тварей, несущих разложение фанатичных чумных монахов, а также таинственные и ужасающие орудия разрушения, в которых технология и колдовство сливаются воедино дьявольским, доселе невиданным способом. Несмотря на свои ошеломляющие размеры, армия скавенов наступает стремительно, затопляя земли неудержимыми волнами пищащих крысолюдей. После сражения скавены исчезают, словно потоки после наводнения, просачиваясь в бесчисленные скрытые норы, оставляя за собой лишь выжженную землю, усыпанную хорошенько обглоданными костями.

Кто знает, где в следующий раз скавены вновь выйдут на поверхность? Можно утверждать лишь одно - таящаяся под миром тьма вечно наблюдает маленькими красными глазками и выжидает подходящего момента для удара.

Особенности фракции:
- Скавенские подземелья: поселения скавенов выглядят как руины, присутствие скавенов может быть обнаружено только после разведки.
- Пища: чтобы добиться роста населения и избежать негативных эффектов, требуется накапливать запасы пищи.
- Скверна скавенов ухудшает общественный порядок, но позволяет призывать дополнительные отряды клановых крыс для местных битв.
- Подземные империи скавенов: возможность строительства под вражескими поселениями Подземных Городов, имеющих свою разветвленную линейку построек.
- Подземная угроза: позволяет скавенским фракциям вызывать дополнительные отряды клановых крыс в любую точку поля битвы.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами
- Запретная мастерская клана Скрайр: доступ к знаменитой Запретной мастерской, позволяющей модернизировать некоторые отряды, получать новых спутников и предметы и открывающей новые знаменитые отряды. (только фракция "Клан Скрайр")

Преимущества и недостатки.

- Большой выбор стрелковой пехоты с широким выбором боеприпасов.
- Некоторые отряды могут стрелять в движении на 360 градусов.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Большие размеры отрядов.
- Высокая мобильность большинства отрядов.

- Большинство отрядов обладают низкой дисциплиной.
- Отсутствие кавалерии и летающих отрядов.

Линейка войск скавенов (Reveal)


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 April 2023, 10:54


    УБИТЬ-СЪЕСТЬ ВСЕХ ЧЕЛО-ТВАРЕЙ!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 April 2023, 10:16


      Чело-тварь Кронос отлично справился,да-да.Выдать ему варп сыр и крысоогр жена.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 October 2017, 09:34

        logan34

        Такая же ситуация, за Морс на харде я пока ещё не могу. На самом деле, крысы реально слабы как фракция - имхо, им надо прикрутить больше дохода и меньше содержания.
        ну хз. я на верихарде играл - и во всём было комфортно и всё адекватно. я сам упустил стратегическую инициативу - на том и погорел.
        а качество войск... всё, что встречалось у соседей поначалу, раскатывалось одними клановыми крысами, рабами и 4 стартовыми сильными юнитами. и это с учётом того, что 2/3 битв были на автобое. но ни на авто, ни вручную проблем не было. точно также и содержание, с учётом скидки к клановым у Квика и его перков, усиливающих их.
        с одной полной провинцией и одним поселением второй при трех лордах и 2,5 стеках у них (опечатался: на деле 3 лорда и полтора стека войск, 30 отрядов) чистый доход клана был около 1000. а в казне не было меньше 25-30 тыс. с четырьмя городами.

        Крок-Гару проиграл лишь из-за того, что его армия была качествено на другом уровне (и сильнее, чем у других лизардов-миноров рядом, тех было бить нетрудно). надо было раньше давить его ударный стек, массой. скооперировавшись с другими кланами и на их территории.

        то есть это моя ошибка, а не слабость фракции.
           løgan
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 October 2017, 09:46

          rawhide 02 October 2017, 09:34

          скоооперировавшись с другими кланами и на их территории.

          У меня на верихарде до "кооперации" не доходило, за все три попытки. Там всё было прозаичней - Квик (я) прёт с запада, Крок-Гар с востока. Цель - захапать как можно больше поселений эльфов и кланов Творцов и Мордкин, потому что они не жильцы "инфасотка", а поселения для экономики важны. И вот в чём проблема - лизарды "технологически" меня опережают к ходу 40-50, пока я только открываю пушки, колёса, отродий и монахов с цепами, у них уже карнозавры с кроксигорами меня кушать бегут. Может я криво играю по непривычке (кто знает :017: ), но моя экономика не позволяет мне больше двух нормальных средних стеков содержать, а их нужно 4, потому что потом попрут "жёлтые" и "оранжевые" лизарды с севера. В общем, "10 симуляций Гитлера в апреле 1945го из 10" :041:
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 October 2017, 10:43

            rawhide

            интересно, за Скролка тоже нужно по всему материку бегать, вывалив язык, причём со старта, или достаточно банального раша на соседей-ящеров?

            Ой-ой, я вчера старт кампании Скролка только с третьего раза осилил. Потому что не успеваешь разнести стартовых ящеров, как объявляют войну гномы с хребта Сотека, а фуллстек гномов ходу в самом начале - это страшно. Ну отпинался, а там уже из-за хребта Теклис лезет.
            К Крок-Гару хоть подготовиться можно худо-бедно.

            -Добавлено-

            logan34

            Просто стройте 2 постройки на провинцию по понижению скверны, а также не держите героев, особенно чумных жрецов, на своей территории - они тоже повышают коррупцию.

            Я что-то всю кампанию прошёл и так и не понял, какой от неё вред. В графе порядка от скверны наоборот был какой-то плюс.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 October 2017, 11:02

              Tryggvi

              Я что-то всю кампанию прошёл и так и не понял, какой от неё вред. В графе порядка от скверны наоборот был какой-то плюс.
              от неё же порядок падает. в вместе с ним и доход. пусть у скавенов доход с земли относительно невелик, но он тоже важен.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 October 2017, 14:08

                rawhide

                от неё же порядок падает. в вместе с ним и доход

                А где это написано? В сводке провинции не вижу ни того, ни другого.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 October 2017, 14:21

                  Tryggvi про порядок? эмм, сейчас пальцем не ткну, до игры доберусь вчером. но вроде как во всех описаниях действия скверны/незапятнанности, что встречалв игре, говорится о влиянии на общественные настроения.
                  а вот по сводке провинции не отслеживал это.

                  так-то получается весьма логичное противопоставление: бунты, снижение дохода, но боевые плюшки
                  против спокойной жизни (не надо лордов держать в прове), дохода без штрафов, но меньшего кол-ва вызываемых в бою отрядов.
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 October 2017, 00:17

                    rawhide, в общем, я въехал. Всё описано во фракционной абилке, но сходу и не поймёшь, как это в интерфейсе отражено.
                    Короче для самих скавенов 0% скавенской скверны - это +10 к порядку, 100% скверны - это -5 к порядку. Ну и, соответственно, бонус/штраф к порядку и определяется в зависимости от пропорции (потому можно увидеть в графе порядка провинции что-нибудь вроде "+1 от скверны"). Поскольку, если целенаправленно не морочиться, скверна обычно доходит до 60-70% (причём довольно быстро), то и бонус/штраф от скверны держится в районе нуля (потому не сразу и понимаешь, что механика вообще работает).
                    То есть теоретически, исходя из защищённости провинции, можно этим показателем манипулировать, чтобы получать больше порядка (и меньше халявных крыс), но что-то я сомневаюсь, что оно того стоит.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 October 2017, 08:04

                      Tryggvi,

                      Tryggvi

                      Короче для самих скавенов 0% скавенской скверны - это +10 к порядку, 100% скверны - это -5 к порядку
                      то есть цифры настолько незначительные, что можно не обращать на это внимание, если нет цели точечно вывести в ноль или в плюс настроения в какой-нибудь провинции в глубоком тылу, так получается?

                      =====================
                      писали здесь, что скавенские пращники бесполезны. их просто нужно правильно готовить в бою) тогда даже рабы-пращники окупают место, что они занимают в стеке.

                      во-первых, их нужно подводить ближе к целям. чем дальше цель, тем менее эффективен их огонь. а на дистанции броска дротика (т.е. чуть больше, чем на половине их дистанции стрельбы), они уже хороши.
                      во-вторых, лучше ими маневрировать и стрелять не в лоб, а фланг-тыл.

                      сейчас за Скролка я воюю тремя автономными группами (в центре клановые крысы с мечами, рабы, Скролк и катапульты, на флангах монахи и копейщики). так пращники-рабы вполне в ходе боя заводятся в промежутки между этими группами и бьют в тыл-фланг связанным боем отрядам. понятно, что тем, кто со слабой бронёй. ещё они - хорошее средство, чтобы отвлечь застрельщиков АИ (тех же сцинков).
                         Татарин
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 October 2017, 08:38

                        Tryggvi 30 September 2017, 11:35

                        Я сейчас вожу два таких doom-стека:
                        Imp
                        Стоят баснословных денег (цена после прокачки лорда), но сносят всё и вся.

                        Tryggvi какую фракцию не дай - он все равно будет играть "в гномов". :041:
                           Denissk@
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 03 October 2017, 08:43

                          Ну Скавены в какой-то степени на гномов похожи. Я, правда, играл пока только битвы - для ознакомления с войсками. Но вроде как неплохая артиллерия, пехота и отсутствие конницы. Хотя гномы не были таким мясом)
                            • 114 Pages
                            • « First
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:33 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline