Community Imperial: [TW:W-2] Скавены (Skaven) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Скавены (Skaven)

Скавены в Total War: Warhammer II. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 16 June 2017, 13:13 · Author: Татарин
Views:
 285 066

  • 114 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 5 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2017, 13:13

Скавены (Skaven)


Imp



"Под шумными городами Старого Света, под рынками и домами бедняков и богачей, глубоко запрятавшись от цивилизации, сокрыт мир, полный мрака… Немногие из людей подозревают о той страшной болезни, что уже поразила их города…"


Не похожая ни на что иное злая сила затаилась и наблюдает. Они нетерпеливы, но всегда ждут благоприятного случая. Они плетут интриги, охватывающие коварными замыслами весь мир. Они повсюду, но всегда невидимы. Ни одно королевство от Краесветных гор до джунглей Южноземелья, от засушливых дюн до дикого Севера не осталось нетронутым. Столетия назад эта омерзительная раса сокрушила древние твердыни гномов, оставив от былого величия гордой расы лишь тень. В прошлом они оскверняли храмовые города хладнокровных существ Люстрии и довели величайшее государство людей Старого Света, Империю, до всеобщего голода и почти полного разрушения. И они планируют сотворить ещё худшее...
На поверхности мира разрываются союзы, вспыхивают эпидемии и начинаются войны – всем этим заправляют таинственные и неуловимые существа, притаившиеся буквально под ногами тех, кого они жаждут уничтожить. Эти существа – скавены, и они не согласятся на меньшее, чем полная власть над миром.

Подобно злокачественной опухоли, мерзкие твари точат корни мира. Они сеют разложение, безжалостно подрывают основы цивилизаций, выжидая подходящего времени для вторжения. Бесчисленные армии готовы выплеснуться из своего подземного королевства и захватить то, чему суждено стать наследием скавенов. Их предназначение в абсолютном владычестве, стократно обещанном им в таинственном шёпоте Великой Рогатой Крысы, зловещего божества крысиного народа, вечно скребущей покров, отделяющий материальный мир от владений богов и демонов.

Если скавены сбрасывают покров тайны и вырываются из своих подземных нор, это может означать лишь одно – начало жестокой и бесчеловечной войны. Миру предстаёт кошмарное зрелище – прожорливая орда, разлившаяся бурлящим беспорядочным потоком, неисчислимые полчища крысолюдей. Ощетинившиеся клинками и копьями, со странными несущими погибель символами и рунами, небрежно нарисованными на их щитах и знамёнах, ряды воинов кланов несутся вперёд. На фоне оборванных толп рабов, безжалостно бросаемых в бойню, своей тяжелой броней и воинской выправкой выделяются закалённые ветераны – штурмовые крысы. Однако среди нестройных рядов скавенских солдат можно встретить и более мерзкие отряды: выведенные для битв стаи мутировавших тварей, несущих разложение фанатичных чумных монахов, а также таинственные и ужасающие орудия разрушения, в которых технология и колдовство сливаются воедино дьявольским, доселе невиданным способом. Несмотря на свои ошеломляющие размеры, армия скавенов наступает стремительно, затопляя земли неудержимыми волнами пищащих крысолюдей. После сражения скавены исчезают, словно потоки после наводнения, просачиваясь в бесчисленные скрытые норы, оставляя за собой лишь выжженную землю, усыпанную хорошенько обглоданными костями.

Кто знает, где в следующий раз скавены вновь выйдут на поверхность? Можно утверждать лишь одно - таящаяся под миром тьма вечно наблюдает маленькими красными глазками и выжидает подходящего момента для удара.

Особенности фракции:
- Скавенские подземелья: поселения скавенов выглядят как руины, присутствие скавенов может быть обнаружено только после разведки.
- Пища: чтобы добиться роста населения и избежать негативных эффектов, требуется накапливать запасы пищи.
- Скверна скавенов ухудшает общественный порядок, но позволяет призывать дополнительные отряды клановых крыс для местных битв.
- Подземные империи скавенов: возможность строительства под вражескими поселениями Подземных Городов, имеющих свою разветвленную линейку построек.
- Подземная угроза: позволяет скавенским фракциям вызывать дополнительные отряды клановых крыс в любую точку поля битвы.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами
- Запретная мастерская клана Скрайр: доступ к знаменитой Запретной мастерской, позволяющей модернизировать некоторые отряды, получать новых спутников и предметы и открывающей новые знаменитые отряды. (только фракция "Клан Скрайр")

Преимущества и недостатки.

- Большой выбор стрелковой пехоты с широким выбором боеприпасов.
- Некоторые отряды могут стрелять в движении на 360 градусов.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Большие размеры отрядов.
- Высокая мобильность большинства отрядов.

- Большинство отрядов обладают низкой дисциплиной.
- Отсутствие кавалерии и летающих отрядов.

Линейка войск скавенов (Reveal)


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 April 2023, 10:54


    УБИТЬ-СЪЕСТЬ ВСЕХ ЧЕЛО-ТВАРЕЙ!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 April 2023, 10:16


      Чело-тварь Кронос отлично справился,да-да.Выдать ему варп сыр и крысоогр жена.
         DarMut_mh
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 October 2017, 18:28

        Denissk@

        Начал за крыс - за Клан Морс, если быть точным. Не знаю, кому как, но, по-моему, это во многом "гномы" Только что столкнулся с эльфийской армией. Нанял для эксперимента пару катапульт. Плюс несколько отрядов бегущих ночью.. Пехота - что попалось... В общем, получилось, что две катапульты совокупно разметали процентов 70 армии) Бегущие настреляли по 50-60. А пехота просто стояла и смотрела на это избиение) Катапульты просто адски сильны))) А чуть ранее один отряд метателей так называемого варп-огня покрошил зверолюдов))) Снимает все здоровье за пару выстрелов) Армия мясо по большей части, конечно, особенно стартовые юниты, но огневая мощь впечатляет) Ах да, ну и призванные крысы. Теперь стрелки не проблема. Артиллерия в глубоком тылу тоже не проблема. Вызываешь отряд - и они без напряга, внезапно образовавшись со спины, вырезают по-быстрому все, что необходимо вырезать. Интересная армия, в общем, не поспоришь...
        Армия интересная, согласен.
        Странно что у тебя получается катапультами многих уничтожать. Надеюсь сложность боёв не забыл поменять (может сложность и на сообразительность влияет). Но в моей игре рептилоиды очень эффективно уворачиваются от выстрелов катапульт, тех что "чумокогти". С катапультами мне уютнее конечно (я за чумной клан, вместо гопника Головогрыза), но как заметил, в целом большого урона врагам они не наносят, В смысле попадают не часто и попав уничтожают не много врагов в отряде, другое дело что при попадании на понижение боевого духа хорошо влияют (если это стрелки ящеров).
        Призванные крысы тоже не имба. Ну по крайней мере не заметил такой большой эффективности о которой подразумеваешь ты. Да, они быстро могут вырезать отряд слабых стрелков, но если рядом иные враги то они быстро их уничтожают. Для меня призванные крысы это именно неплохой элемент поддержки, в случае как раз со стрелками ящеров, которых трудно догнать пешком, когда запускаешь в тыл. Но запустить в тыл этого мало, нужно чтобы с другой стороны была своя армия, дабы быстро прижать кучу остальных стрелков (если они есть).
           Denissk@
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 October 2017, 19:36

          DarMut_mh, это только первые впечатления. Не могу сказать, что на 100% освоился с войсками. Насчет сложности - не уверен. Я разницы не вижу особой. На боевой дух разве что влияет. Просто легче разогнать врагов, если сложность средняя, например. А если грамотно расположить артиллерию, то она большой урон нанесет.
             Chihuan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 October 2017, 22:02

            Denissk@ 04 October 2017, 19:36

            DarMut_mh, это только первые впечатления. Не могу сказать, что на 100% освоился с войсками. Насчет сложности - не уверен. Я разницы не вижу особой. На боевой дух разве что влияет. Просто легче разогнать врагов, если сложность средняя, например. А если грамотно расположить артиллерию, то она большой урон нанесет.

            Ни в одном тотал варе не замечал,что бы ИИ становился умнее на тактике,по мере роста сложности.По мне так средняя сложность самая лучшая,ты с врагом в раных условиях,никаких баффов/дебаффов от сложности,только тактика.А когда на легенде отряд крестьян стойко держит натиск твоих рыцарей и не думает бежать,то получается какая-то ерунда,а не битва
               Set_Ariman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 October 2017, 23:08

              Насчёт средней сложности я в целом такого же мнения, полнее раскрывается механизм игры. Но есть два нюанса:
              1. Для хороших игроков даже вери хард прост, нет полной отдачи от игры.
              2. "Только ачивки, только хардкор!" :041:
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 October 2017, 23:17

                DarMut_mh

                Ну по крайней мере не заметил такой большой эффективности о которой подразумеваешь ты. Да, они быстро могут вырезать отряд слабых стрелков, но если рядом иные враги то они быстро их уничтожают.

                Ну так они не бойцы сами по себе, хотя расчёт арты способны "съесть" даже под атакой противника.
                Это незаменимые смертники: ими можно стопорить врага и расстреливать его из той же арты, не заботясь о потерях. То есть то самое "мясо", которыми славны скавены.
                   Tempest
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 October 2017, 23:24

                  Set_Ariman

                  2. "Только ачивки, только хардкор!"

                  На сложность-то всего 5 ачивок (по-сути 4)
                     DarMut_mh
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 October 2017, 23:39

                    Йййййооооххооууу! Провёл первый бой скавенами где именно на открытой местности комп сулил мне 95% проигрыша и выиграл! Сложность боёв - "очень сложно"!

                    Дорогие приспешники Рогатой Крысы, спешу поделится с вами повтором этой битвы. - To view the link Register
                    С удовольствием бы посмотрел крутые бои от других игроков. :) Я вообще такой что и от конкурса на подобную тему не отказался бы.


                    Chihuan

                    Ни в одном тотал варе не замечал,что бы ИИ становился умнее на тактике,по мере роста сложности
                    Ни могу утверждать этого на счёт новых игр серии TW. Но могу заметить что сражаться на среднем для меня очень легко.
                    Последний раз когда я играл бои на среднем это было на Вахе для medieval (в тестеры тогда записался и таковы были условия) и после этого долго плевался, испытывая дикое презрение к казуалам.

                    Chihuan

                    А когда на легенде отряд крестьян стойко держит натиск твоих рыцарей и не думает бежать,то получается какая-то ерунда,а не битва
                    Вы эту глупость друг у друга переняли, даже не проверив самолично. Лет 6 уже эту чушь вижу, как под копирку (именно крестьяне и именно элиту стойко держат). - Это чушь полнейшая.
                    И близко такого нет чтобы на максималке крестьяне и иже с ними очень стойко сопротивлялись элите и что мол вообще почти никого невозможно обратить в бегство.
                    Все кто играют на обозначенной сложности подтвердят что даже элиту на максимальной сложности, при сопутствующих условиях и грамотном управлении армией, не сложно обратить в бегство.

                    -Добавлено-

                    Denissk@, ну в общем по поводу катапульт это момент неоднозначный. Что кстати очень хорошо. Т.е. раз на раз не приходится; их эффективность варьируется от битвы к битве. Конечно чем их больше тем и эффекта больше, но я не про это.
                    дело в том что в некоторых боях комп предпочитает до последнего уворачиваться, а в некоторых битвах (допустим в армии больше штурмовиков) предпочитает уворачиваться по минимуму, потому как старается быстрее штурмовать.
                    В предыдущих частях катапульты били очень не точно. В новых играх серии сделали что осадные орудия бьют точно в обозначенный радиус и к этой технике привязали возможность компьютерными ботами уклонятся от выстрелов. Хотя и при этом ему почему то не всегда удаётся вовремя среагировать; вероятно имеется какой то рандом в программе. А когда на марше то попадания в кого либо происходят чаще.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 October 2017, 23:56

                      DarMut_mh

                      Йййййооооххооууу! Провёл первый бой скавенами где именно на открытой местности комп сулил мне 95% проигрыша и выиграл!
                      поздравляю)

                      DarMut_mh

                      С удовольствием бы посмотрел крутые бои от других игроков. Я вообще такой что и от конкурса на подобную тему не отказался бы.
                      это технически невозможно: на разных системах реплеи воспроизводятся различно. только у самого игрока есть возможность еще раз увидеть свой бой таким, как он его провёл. увы.

                      DarMut_mh

                      В предыдущих частях катапульты били очень не точно. В новых играх серии сделали что осадные орудия бьют точно в обозначенный радиус и к этой технике привязали возможность компьютерными ботами уклонятся от выстрелов.
                      вовсе нет: баллистика осталась прежней, изменения косметические. а уклонение наблюдаю как минимум с ETW. к слову, АИ уклоняется именно при клике игрока на отряде-цели, от автоогня АИ уворачиваться не умеет) так что автоогонь и правильная разметка секторов стрельбы - наше всё :0182:
                         Artem Ress
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 October 2017, 00:01

                        rawhide

                        к слову, АИ уклоняется именно при клике игрока на отряде-цели, от автоогня АИ уворачиваться не умеет) так что автоогонь и правильная разметка секторов стрельбы - наше всё
                        Тоже так делаю но только с одним исключением - часто арту использую для подавления вражьих стрелков а иногда не основными стеками и против вражьей арты. Что первые что вторые не уворачиваются.
                           rawhide
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 05 October 2017, 00:03

                          Artem Ress

                          Что первые что вторые не уворачиваются.
                          арта уворачиваться не умеет, да) а стрелки только так разбегаются от ядер и булыжников - если они в этот момент просто стоят или маршируют, а не стреляют. вот во время стрельбы, да, не уклоняются.
                            • 114 Pages
                            • « First
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            • 15
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:31 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline