Community Imperial: [TW:W-2] Скавены (Skaven) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Скавены (Skaven)

Скавены в Total War: Warhammer II. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 16 June 2017, 13:13 · Author: Татарин
Views:
 285 002

  • 114 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 5 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2017, 13:13

Скавены (Skaven)


Imp



"Под шумными городами Старого Света, под рынками и домами бедняков и богачей, глубоко запрятавшись от цивилизации, сокрыт мир, полный мрака… Немногие из людей подозревают о той страшной болезни, что уже поразила их города…"


Не похожая ни на что иное злая сила затаилась и наблюдает. Они нетерпеливы, но всегда ждут благоприятного случая. Они плетут интриги, охватывающие коварными замыслами весь мир. Они повсюду, но всегда невидимы. Ни одно королевство от Краесветных гор до джунглей Южноземелья, от засушливых дюн до дикого Севера не осталось нетронутым. Столетия назад эта омерзительная раса сокрушила древние твердыни гномов, оставив от былого величия гордой расы лишь тень. В прошлом они оскверняли храмовые города хладнокровных существ Люстрии и довели величайшее государство людей Старого Света, Империю, до всеобщего голода и почти полного разрушения. И они планируют сотворить ещё худшее...
На поверхности мира разрываются союзы, вспыхивают эпидемии и начинаются войны – всем этим заправляют таинственные и неуловимые существа, притаившиеся буквально под ногами тех, кого они жаждут уничтожить. Эти существа – скавены, и они не согласятся на меньшее, чем полная власть над миром.

Подобно злокачественной опухоли, мерзкие твари точат корни мира. Они сеют разложение, безжалостно подрывают основы цивилизаций, выжидая подходящего времени для вторжения. Бесчисленные армии готовы выплеснуться из своего подземного королевства и захватить то, чему суждено стать наследием скавенов. Их предназначение в абсолютном владычестве, стократно обещанном им в таинственном шёпоте Великой Рогатой Крысы, зловещего божества крысиного народа, вечно скребущей покров, отделяющий материальный мир от владений богов и демонов.

Если скавены сбрасывают покров тайны и вырываются из своих подземных нор, это может означать лишь одно – начало жестокой и бесчеловечной войны. Миру предстаёт кошмарное зрелище – прожорливая орда, разлившаяся бурлящим беспорядочным потоком, неисчислимые полчища крысолюдей. Ощетинившиеся клинками и копьями, со странными несущими погибель символами и рунами, небрежно нарисованными на их щитах и знамёнах, ряды воинов кланов несутся вперёд. На фоне оборванных толп рабов, безжалостно бросаемых в бойню, своей тяжелой броней и воинской выправкой выделяются закалённые ветераны – штурмовые крысы. Однако среди нестройных рядов скавенских солдат можно встретить и более мерзкие отряды: выведенные для битв стаи мутировавших тварей, несущих разложение фанатичных чумных монахов, а также таинственные и ужасающие орудия разрушения, в которых технология и колдовство сливаются воедино дьявольским, доселе невиданным способом. Несмотря на свои ошеломляющие размеры, армия скавенов наступает стремительно, затопляя земли неудержимыми волнами пищащих крысолюдей. После сражения скавены исчезают, словно потоки после наводнения, просачиваясь в бесчисленные скрытые норы, оставляя за собой лишь выжженную землю, усыпанную хорошенько обглоданными костями.

Кто знает, где в следующий раз скавены вновь выйдут на поверхность? Можно утверждать лишь одно - таящаяся под миром тьма вечно наблюдает маленькими красными глазками и выжидает подходящего момента для удара.

Особенности фракции:
- Скавенские подземелья: поселения скавенов выглядят как руины, присутствие скавенов может быть обнаружено только после разведки.
- Пища: чтобы добиться роста населения и избежать негативных эффектов, требуется накапливать запасы пищи.
- Скверна скавенов ухудшает общественный порядок, но позволяет призывать дополнительные отряды клановых крыс для местных битв.
- Подземные империи скавенов: возможность строительства под вражескими поселениями Подземных Городов, имеющих свою разветвленную линейку построек.
- Подземная угроза: позволяет скавенским фракциям вызывать дополнительные отряды клановых крыс в любую точку поля битвы.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами
- Запретная мастерская клана Скрайр: доступ к знаменитой Запретной мастерской, позволяющей модернизировать некоторые отряды, получать новых спутников и предметы и открывающей новые знаменитые отряды. (только фракция "Клан Скрайр")

Преимущества и недостатки.

- Большой выбор стрелковой пехоты с широким выбором боеприпасов.
- Некоторые отряды могут стрелять в движении на 360 градусов.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Большие размеры отрядов.
- Высокая мобильность большинства отрядов.

- Большинство отрядов обладают низкой дисциплиной.
- Отсутствие кавалерии и летающих отрядов.

Линейка войск скавенов (Reveal)


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 April 2023, 10:54


    УБИТЬ-СЪЕСТЬ ВСЕХ ЧЕЛО-ТВАРЕЙ!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 April 2023, 10:16


      Чело-тварь Кронос отлично справился,да-да.Выдать ему варп сыр и крысоогр жена.
         løgan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 October 2017, 09:08

        Denissk@ 03 October 2017, 08:43

        Ну Скавены в какой-то степени на гномов похожи. Я, правда, играл пока только битвы - для ознакомления с войсками. Но вроде как неплохая артиллерия, пехота и отсутствие конницы. Хотя гномы не были таким мясом)

        Ну не совсем, я бы сказал это вампирские монстры и пехота, смешанная с гномьей артиллерией. Большинство крыс хорошими воинами уж точно не назовешь)
           Denissk@
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 October 2017, 09:11

          Посмотрим. Хочу следующую кампанию начать за Скавенов. Насколько я понимаю, стартуют они в так называемой "Африке") Там, по-моему, врагов поменьше. Проще для начала... Не лезут ни остроухие, ни ящеры. Хотя вообще я с картой еще не разобрался до конца
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 October 2017, 10:09

            rawhide

            то есть цифры настолько незначительные, что можно не обращать на это внимание, если нет цели точечно вывести в ноль или в плюс настроения в какой-нибудь провинции в глубоком тылу, так получается?

            Вроде того, да.

            rawhide

            в центре клановые крысы с мечами, рабы, Скролк и катапульты, на флангах монахи и копейщики

            У Скролка прокачивается скидка на монахов и катапульты. Так что выгоднее его стек забить ими под завязку:
            Imp
            Я даже выкинул отродье - и засунул вместо него глобадьеров, которые против монстров. Если не окажется под рукой призванных крыс, то может быть тяжко - и с кавой, и со стрелками - но в остальном сносят всё живое.
            Отмечу ещё юнит с серой иконкой - Death Runners. Это примерно как мерзкие проныры у гоблы, только скачет со скоростью крысоогров и бронебойность ещё выше. Я даже стал подумывать - а нужны ли мне вообще крысоогры? :041:
            Впрочем, стоят очень дорого.

            -Добавлено-

            Татарин

            Tryggvi какую фракцию не дай - он все равно будет играть "в гномов". :041:

            Да вот, тактика, вызывающая привыкание :0142:
            Начал за лизардменов, поглядел: где мои стрелки? где моя арта? - выключил в недоумении)
               Eomus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 October 2017, 10:24

              В линейке юнитов не видно стрелков с джезайлами.Неужели разрабы провтыкали, или просто по другому называються?
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 October 2017, 10:30

                Eomus, нету, контент для ДЛС, видать.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 October 2017, 11:58

                  rawhide

                  в центре клановые крысы с мечами, рабы, Скролк и катапульты, на флангах монахи и копейщики

                  Tryggvi

                  У Скролка прокачивается скидка на монахов и катапульты. Так что выгоднее его стек забить ими под завязку:
                  так речь про начало партии. там из монахов только стартовые. а так да, скидки Квика и Скролка решают в выборе тактики.
                  хотя за клан Чумы в перспективе хочу попробовать построить стек на героях, монстрах и арте (+ огнемёты и магия). любопытно попробовать).
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 October 2017, 12:09

                    rawhide

                    хотя за клан Чумы в перспективе хочу попробовать построить стек на героях, монстрах и арте (+ огнемёты и магия). любопытно попробовать).

                    Ну, за клан Чумы и это будет удобнее (по крайней мере, поначалу), потому что у Скролка скидка на катапульты есть. Но в перспективе, мне кажется, он будет в таком стеке мешаться. По крайней мере, я при игре стрелковыми стеками вообще не ощутил никакой потребности в чумных магах, только инженер - мастхэв.
                    У Скролка просто основное заклинание ударное - чума - не особо будет и нужно в данном случае, а яд и так будут пращники накидывать.
                    С другой стороны, им можно сделать упор как раз на призыв крыс и монахов под носом наступающего врага - и не зависеть, таким образом, от крыс за еду.
                       chrysis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 October 2017, 13:00

                      Tryggvi 03 October 2017, 12:09

                      rawhide

                      хотя за клан Чумы в перспективе хочу попробовать построить стек на героях, монстрах и арте (+ огнемёты и магия). любопытно попробовать).

                      Ну, за клан Чумы и это будет удобнее (по крайней мере, поначалу), потому что у Скролка скидка на катапульты есть. Но в перспективе, мне кажется, он будет в таком стеке мешаться. По крайней мере, я при игре стрелковыми стеками вообще не ощутил никакой потребности в чумных магах, только инженер - мастхэв.
                      У Скролка просто основное заклинание ударное - чума - не особо будет и нужно в данном случае, а яд и так будут пращники накидывать.
                      С другой стороны, им можно сделать упор как раз на призыв крыс и монахов под носом наступающего врага - и не зависеть, таким образом, от крыс за еду.


                      Там помимо чумы много чего интересного есть. Для нормальной возни с пехотой завров дебафф на доспехи просто незаменим. Ну а по поводу дефолтной чумы, за счет улучшений очень годное заклинание если правильно наложить по направлению, т. е. так чтобы вершина воронки пришлась на массу пехоты, много съедает. У меня Скролк набивает за счет магии по 200-250 за бой. + призываемый отряд чумных монахов - маст хэв.
                         TAKTCOM
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 October 2017, 20:07

                        Стремительный удар не нужен, я правильно понимаю?
                           Denissk@
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 03 October 2017, 21:21

                          Начал за крыс - за Клан Морс, если быть точным. Не знаю, кому как, но, по-моему, это во многом "гномы" :041: Только что столкнулся с эльфийской армией. Нанял для эксперимента пару катапульт. Плюс несколько отрядов бегущих ночью.. Пехота - что попалось... В общем, получилось, что две катапульты совокупно разметали процентов 70 армии) Бегущие настреляли по 50-60. А пехота просто стояла и смотрела на это избиение) Катапульты просто адски сильны))) А чуть ранее один отряд метателей так называемого варп-огня покрошил зверолюдов))) Снимает все здоровье за пару выстрелов) Армия мясо по большей части, конечно, особенно стартовые юниты, но огневая мощь впечатляет) Ах да, ну и призванные крысы. Теперь стрелки не проблема. Артиллерия в глубоком тылу тоже не проблема. Вызываешь отряд - и они без напряга, внезапно образовавшись со спины, вырезают по-быстрому все, что необходимо вырезать. Интересная армия, в общем, не поспоришь...
                            • 114 Pages
                            • « First
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:28 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline