Community Imperial: [TW:W-2] Темные эльфы (Dark Еlves) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Темные эльфы (Dark Еlves)

Темные Эльфы в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 19:10 · Author: Татарин
Views:
 306 458

  • 139 Pages
  • « First
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 19:10

Темные эльфы (Dark Еlves)


Imp



Тёмные эльфы, или друкаи на языке тар-эльфарин, были изгнаны из эльфийского королевства несколько тысячелетий назад в результате череды кровавых междоусобиц. Предки современных друкаев населяли северо-западную часть острова Ултуан, известную как Нагарит (Тенеземелье). Их так же называли «мальтиирас» (Народ Северных Земель) и «наггароти» (Народ Нагарита).
Нагарит долгое время был известен как хранилище великого знания и славился прекрасными образцами искусства. Это процветание породило новое учение, известное как Культ Удовольствий, во главе с верховной жрицей, королевой Морати. На деле же нагаритский культ был посвящен Слаанешу, Повелителю Наслаждений. Новая вера обрела невероятную популярность. Скоро многие аристократы высших эльфов начали предаваться порокам под покровительством культа, не ведая, что отдаются в объятия Хаоса. Большинство эльфов просто не видело связи между этими явлениями.
Бесчинства Культа Удовольствий, опустившегося до жертвоприношений живых существ, вскоре обеспокоили Короля-феникса Бэл-Шанаара. Он обратил оружие на собственный народ, на сердце культа – Нагарит, чтобы избавить свое царство от его тлетворного влияния.

В результате грянувшей гражданской войны большая часть Нагарита была поглощена Великим океаном. Однако Малекит предвидел возможность неудачи и отдал приказ о строительстве множества кораблей. Крупнейшие из них – огромные плавающие крепости – были названы Чёрными Ковчегами. И когда обрушилась катастрофа, некоторым наггароти удалось бежать. В древних хрониках говориться, что на самом деле чёрные ковчеги – это дворцы наггароти, поднятые над гибнущей землей и удерживаемые на плаву могучим колдовством.

Изгнание наггароти из Ултуана завершилось морским сражением при Делос'Шолас. Высшие эльфы позволили выжившим бежать в холодные северо-западные земли, надеясь, что там они и погибнут. Но этому не суждено было случиться. Так наггароти стали известны как тёмные эльфы.

* * *


Воины тёмных эльфов – жестокие и бесстрашные бойцы, для которых война стала неотъемлемой частью жизни. Даже когда они не сражаются, их занятия так или иначе связаны с войной. Среди них много яростных, будто демоны, женщин, и очень часто можно наблюдать, как они сражаются плечом к плечу с мужчинами. Так же как и высшие эльфы, тёмные эльфы высокие, сильные и очень проворные. Несмотря на свою злобу, они очень красивы и умны, хотя и не ставят жизнь других живых существ выше своей собственной.

Все эльфийские города обладают внушительным контингентом собственной стражи. Их цель – защищать свой город от нападений вражеских армий. Однако во время войны их силы могут быть мобилизованы по первому слову Короля-колдуна. Ядро этих оборонительных отрядов составляют т. н. городские стражи. Половина воинов в подразделении стражей вооружена копьями, а другая половина – скорострельными арбалетами. На поле боя они выстраиваются очень интересным построением. Воины с арбалетами становятся в первый ряд, а копейщики за их спинами, выставляя вперёд копья. Это очень эффективное защитное построение. Однако следует понимать, что их жизни – вполне приемлемая жертва для того чтобы сохранить более ценные подразделения или для того чтобы получить стратегическое преимущество, которое даст возможность выиграть битву.

Основой тёмноэльфийского флота являются чёрные ковчеги, огромные плавающие крепости, защищённые магией наших колдуний. Каждый ковчег имеет большую команду корсаров, а также оснащён многочисленными расчленяющими стреломётами. Вместе с ними в эскадре идут также небольшие скоростные корабли с рабами-гребцами, которые позволяют направлять наших солдат на захват города или на абордаж. По зову звероводов из глубин океанов приходят морские змеи и кракены.

Все армии друкаев построены на очень жёсткой дисциплине, не допускающей каких-либо препирательств или опеки подчинённых. Генералы доводят свою волю до армий через дворян и благородных мужей, которые перенаправляют приказы дальше до командиров отдельных подразделений. Не выполнивший приказ будет жестоко наказан, что явно не является пустыми словами, учитывая жестокость их расы, поэтому каждый воин старается всегда точно исполнить волю своего повелителя, чтобы не понести печальные муки после.

Особенности фракции:

Рабы: увеличение числа рабов улучшает экономику провинций, но ухудшает общественный порядок.
Черные ковчеги: могучие корабли темных эльфов, позволяющие восполнять потери, нанимать отряды и армии, а также оказывать артиллерийскую поддержку на поле боя.
Возможность приносить в жертву рабов, чтобы начать уникальное событие Ночь Смерти (только фракция "Хар Ганет")

Преимущества и недостатки.

- Второе дыхание: особая фракционная способность «Кровавая удаль» поднимает боевой дух, запас сил и другие характеристики войск, даруя им своеобразное второе дыхание на поле боя.
- Сбалансированный набор войск с мощными поздними юнитами.
- Обширный выбор войск для агрессивной манеры ведения боя.

- Штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Слабая артиллерия.

Линейка войск Темных Эльфов (Reveal)


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register
     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:08

    Тёмные Эльфы. Обзор фракции.


    Кровь для Кейна!
       Hikari
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 October 2022, 20:36

      Quote

      Нет. Рост нужен для всех зданий. Дальше развитие-да, за деньги. Но теперь мало построить сам главный замок( в Ковчеге)-и все остальные здания, любые, чтобы построить, нужен рост. Хочу я, к примеру, здание для найма стражей Н., хладных и т.п.-4 ед. Для зверья и монстров-3 ед. Это помимо платы(тоже лимит роста) каждый раз за грейд основного строения. Т.е. мне нужно достаточно немало ждать, пока этот рост произойдёт. Технологии помогают-но не быстро.

      Всё, увидел. Да, вернули к чему-то среднему между второй частью и релизом БИ. Это несколько замедляет, но пока не выглядит ужасно. Всё, что пока действительно смущает - переделка рабов.
         Alexr
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 October 2022, 21:05

        На Стиме, среди потока жалоб, я увидел такое соображение. Мол, за Малекита надо сидеть, копить рабов( благо близких противников и стычек хватает)-и так хода до прим.70-100. Вроде как и ЧК будет ОК, застроенный и технологии подоспеют. Иными словами-игра в высокую империю. Я и сам так люблю-но сейчас это типа не опционально-а must have. Кроме того, лично у меня уже версия 2.2.1. Может, будут отличия.
           TAKTCOM
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 October 2022, 21:41

          Alexr 26 October 2022, 19:36

          Я пробовал так делать. Нет, экспансия в ту сторону-как по мне-плохая идея.
          Кому как

          Alexr 25 October 2022, 02:36

          ...раннее столкновение с Громбриндалом, где в армии половина, если не больше, начальных стрелков с их статами-это аннигиляция моей армии...
          Мне норм
          Imp
             Alexr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 October 2022, 21:50

            TAKTCOM 26 October 2022, 21:41

            Кому как
            Мне норм


            Это просто отлично. Значит, мне есть, куда расти.
               Hikari
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 October 2022, 19:13

              Первые впечатления после 13 ходов. Выглядит довольно аутентично. Скавены прорвались откуда-то с тылов, на севере очередные Кхорниты собирают войска, чтобы зачем-то нас убить, где-то ещё мстители объявились. На краю мира, в ужасающих условиях, но окружённый относительно верными слугами среди тёмных эльфов. И где-то на юге манит Ультуан. Что приятно - по ощущениям он стал как-то ближе. так что драка будет нешуточная. Теперь по самому игровому опыту. В общем и целом с 2.0 система рабов изменилась незначительно. Действительно изменили ковчеги, что скорее хорошо, как по мне. Самих рабов действиетльно меньше, но с ростом лимита растёт и набор. В загонах теперь чуть больше смысла. Начал я классически - пошёл завоёвывать Гронд. Единственное что, поскольку теперь второй посёлок провинции берётся на первый ход, а селение Гронда - нет, я сначала вышиб из провинции Скавенов. Гронд я недозавоевал на одну провинцию (к Ним прпёрлась Валька), помирились с выплатой мне пяти тысяч. Ещё тысячу получил от Скавенов, которые вроде бы и пошли в контратаку, но увидели мой второй стек рядом с городом и вероятно безумного Снорри на юге - тоже решили не лезть. На момент вышибания каких-то случайно забежавших козлов убийста ребелов гронда у меня как раз скопились нужные 800 рабов после недавно отстроенного загона для рабов. Нанял ковчег на передержку. Заодно получил 7 уровень и телепортировался за первым предметом. Законфедератил остатки Клар-Каронда и собираюсь воевать с Алит-Анаром (подросший ковчег и Малекит отправились. Второй лорд тусуется между Грондом и Наггарондом, чтобы остановить потенциальное наступление Валькии. Из минусов - у огненного мага не прокачана горящая голова, которая для войны со всякими дикарями - то, что надо. Но в целом ощущение Враждебности этой земли и покинутого и отринутого Тирана - есть. И это здорово. С 2.0 действительно ТЭ стали слабее (но я тогда стартовал Малусом, который по личным ощущениям сейчас - машина для убийств), но не так, чтобы им угробили всё.
                 Alexr
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 October 2022, 20:10

                Я опишу свои впечатления от самого последнего обновления. Условно аннулируем весь тот негатив, что был-и начнём осмысливать ситуацию над картой. Итак:
                Я никогда не любил активную и широкую экспансию, но сейчас я вынужден констатировать-это на начальных этапах рабочий метод. Что я сейчас имею. Полную свою прову, полный Гронд( конфедерация и блитцкриег с Валькией). Денег вроде хватает, и я даже прикупил себе Мерседес Черный Ковчег. Правда, у меня 43 ход-но Громбриндала я уже два раза ухитрился весьма болезненно обидеть. Что еще показалось. Вроде и противники в росте убавили, и как безумные не агрятся. Буду смотреть дальше.
                По Малусу. Да, когда он с артефактами, раскачанный-это, конечно, мясорубка. В инкарнации демона-особенно.
                P.S. Кстати, вопрос, пока я здесь. Интересная особенность( во всяком случае, у меня на компе. До обновления-при режиме страт.карты температура ЦП-прим.78-84*С. Псоле-уже около 92. Не поменялось ровным счётом ничего. Парадокс....
                   Hikari
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 October 2022, 20:23

                  Alexr 27 October 2022, 20:10

                  Я опишу свои впечатления от самого последнего обновления. Условно аннулируем весь тот негатив, что был-и начнём осмысливать ситуацию над картой. Итак:
                  Я никогда не любил активную и широкую экспансию, но сейчас я вынужден констатировать-это на начальных этапах рабочий метод. Что я сейчас имею. Полную свою прову, полный Гронд( конфедерация и блитцкриег с Валькией). Денег вроде хватает, и я даже прикупил себе Мерседес Черный Ковчег. Правда, у меня 43 ход-но Громбриндала я уже два раза ухитрился весьма болезненно обидеть. Что еще показалось. Вроде и противники в росте убавили, и как безумные не агрятся. Буду смотреть дальше.
                  По Малусу. Да, когда он с артефактами, раскачанный-это, конечно, мясорубка. В инкарнации демона-особенно.
                  P.S. Кстати, вопрос, пока я здесь. Интересная особенность( во всяком случае, у меня на компе. До обновления-при режиме страт.карты температура ЦП-прим.78-84*С. Псоле-уже около 92. Не поменялось ровным счётом ничего. Парадокс....

                  Это в принципе новая философия ТЭ. Даже если ты не хочешь расширяться во все стороны, ты идёшь и жжёшь соседей, чтобы забрать себе новых рабов. Пока рабов в Империи хватает - и деньги есть, и возможности новые открываются. Как только они исчезают - Экономика сразу превращается в "хуже среднего". В принципе фракции такой стиль подходит. И прямо сейчас, если выбирать между кампанией за Высших и Тёмных, я точно выберу вторых, поскольку у Тириона и компании на страткарте какое-то уныние вместо игры.
                  Ну и да, когда я в первый раз сел за Тёмных эльфов - я тоже был в шоке от переработок. Но нет, вполне играются, экономика работает. Она стала слабее конечно, но не прямо умерла. С учётом порезки штрафа на армии мы всё равно в плюсе. И эксплойт с харчеванием личного состава в ковчегах, которые позволяют вместо лишних 6% таскать полный стек со скидкой всё ещё на месте.
                  Ему ещё и очень сильно сняли штрафы за одержимость (и даже добавили бонус на дипломатию с демонами, я так с некоторыми союзов назаключал вместо того, чтобы все северные пустоши пылесосить). Так что старт за него сейчас вполне осмысленен и достаточно комфортен.
                  По процессору. К сожалению не замерял
                     Alexr
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 October 2022, 20:42

                    Hikari 27 October 2022, 20:23


                    Это в принципе новая философия ТЭ.

                    Наверное, да. Так или иначе-видимо, надо подстраиваться, что делать? До обновлений я так и делал-сидел в Наггаронде, делал набеги и вылазки, отбросив высокомерие-торговал вовсю с северянами и Хаосом. Деньги не пахнут. Сейчас так не пройдёт, т.к. придут ВЭ. Ладно, попробую по новому-встречу на дальних границах...
                       TAKTCOM
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 October 2022, 21:07

                      Hikari 27 October 2022, 19:13

                      Первые впечатления после 13 ходов.
                      Забавно, у меня все иначе. Какая сложность?
                         Hikari
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 October 2022, 21:28

                        TAKTCOM 27 October 2022, 21:07

                        Hikari 27 October 2022, 19:13

                        Первые впечатления после 13 ходов.
                        Забавно, у меня все иначе. Какая сложность?

                        Я в расслабленном режиме на Хард/Хард сейчас играю. В принципе достаточно динамично и лбом по клавиатуре не поиграешь, но не приходится потеть каждую битву. С ритуалом Кхейна думаю выбить Сайлостру и Алит-Анара (рабы на это дело есть, армии тоже). Но даже на одной сложности сейчас кампании часто на старте друг на друга не похожи.
                          • 139 Pages
                          • « First
                          • 133
                          • 134
                          • 135
                          • 136
                          • 137
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:33 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline