Community Imperial: Вызов арт и авиаподдержки - Сообщество Империал




KAST

Вызов арт и авиаподдержки

Использование корректировщиков в бою
Theme created: 22 July 2016, 23:29 · Author: KAST
Views:
 16 072

  • 6 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 1 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 July 2016, 23:29

Вызов арт и авиаподдержки

Imp

Немецкие передовые наводчики

Когда на поле боя становится совсем жарко, самое время вызывать помощь артиллерии. Серия Combat Mission даёт игрокам полный спектр этого важного элемента, в простой и одновременно реалистичной манере.

Огневая поддержка может быть в виде авиа- и артподдержки (миномёты, орудия, гаубицы и ракетные миномёты). Также поддержка подразделяется на располагающуюся за картой (эта артиллерия находится в нескольких милях от линии фронта) и в пределах карты (эти орудия и миномёты видимы на карте и находятся под контролем игрока). Второй вид артиллерии также может использоваться и для ведения прямого огня.

Несмотря на то, что авиа и арт поддержка производят совершенно разный результат, в игре для их вызова используется одинаковый интерфейс. Делается это с целью упростить жизнь игроку.


Выбор наводчика
Для вызова непрямого огня по цели необходимы арткорректировщики. Как правило, роль наводчиковв ыполняют штабные подразделения и передовые наблюдатели («Forward Observers/FO»); большинство же других подразделений не может. Связь осуществляется двумя способами; либо миномётный расчёт находится достаточно близко к наводчикам (в пределах 50 метров), либо миномётный расчёт имеет радиосвязь с корректировщиками.

Imp

Общий принцип вызова артиллерии

Если передовые наводчики имеют радиосвязь с миномётной батареей, то используя её они могут передавать через командира батареи координаты по цели миномётным расчётам.

Достаточно выбрать корректировщиков (они имеют иконку в виде бинокля). Арткорректировщики являются чрезвычайно ценными подразделениями, специализирующимися на вызовы огня артиллерии, причём делают они это гораздо быстрее, чем командные подразделения. Также они могут иметь доступ к гораздо более мощной артиллерии, чем командные подразделения. Охраняйте их!

Пара аспектов, которые необходимо помнить при выборе корректировщика:
Линия видимости – качество обзора к цели является важным аспектом, влияющим на точность и эффективность результата обстрела. Исключением являются только заранее назначенные огневые удары в Фазе Расстановки и ударам по заранее расставленным Ориентирам.
Примечание: наводчики в определённых обстоятельствах могут наводить артиллерию на цель даже чуть дальше видимой области, например за небольшую стену или за гребень холма.

Тип подразделения – специализированные передовые наблюдатели представляются самыми лучшими для выполнения подобных задач, чем например, командные отделения. Определённые виды авиаподдержки могут вызываться только особыми подразделениями авиакорректировщиков.

Сеть Командования и контроля (С2) – в идеале наводчики должны иметь связь со всеми вышестоящими командирами. Наводчики также должны иметь связь с батареей. Если связи с батареей не будет, то в интерфейсе Огневой поддержки будет написано «нет связи».

Уровень стресса – подавленные или потрясённые подразделения далеко не лучшие арткорректировщики.

Уровень соответствия – в зависимости от того, насколько срочно нужна артподдержка, Уровень соответствия может играть критически важную роль (подробнее об этом ниже). Данный коэффициент отображает трудность наводчика во взаимодействии с артиллерийской батареей и получении разрешения на её использование. Например, командир взвода будет испытывать трудности в запросе артподдержки гаубичной полковой батареи. В таком случае, в интерфейсе Огневой поддержки будет написано «Отказано» («Denied»).


Набор артиллерии и авиации поддержки

Imp

Здесь показана вся доступная артиллерия и авиация, доступная в битве


Силуэт – изображение техники
Количество орудий – число орудий в батарее. У авиации данное число всегда равно 1
Соответствие – в правом верхнем углу имеется символ, отображающий уровень соответствия между наводчиком и батареей. Всего пять уровней соответствия:

Imp

Чем выше уровень соответствия, тем больше эффективность и результаты воздействия.

Перегрев – красные/зелёные точки показывают насколько сильно перегрелись орудийные стволы. Если все точки станут красными, то батарея вынуждена будет снизить темп стрельбы.

Статус батареи – строка состояния, отображающая происходящее: Получение координат, подготовка батареи и т.д. Если батарея находится на карте, то есть индикатор «Не разложен», отображающий то, что орудия или миномёты находятся в собранном состоянии.

У авиации, если она не смогла найти цель, отображается текст «Can’t Locate». Если отображается текст «Занят», значит батарея находится на связи с другим корректировщиком. Щёлкните по кнопке «Перейти к наводчику», чтобы найти наводчика.

В зависимости от условий, время от вызова удара до его нанесения может сильно разниться. Если Связь Командования и Контроля (С2) оборвана, то сам удар может быть временно задержан. Расчётное время удара, изначально отображаемое в интерфейсе – это лучшее возможное время (как правило, если вы выберите «стандартный» артудар). Если выбран другой, отличающийся от «стандартного» артудара запрос, то время также изменится.

Как только артудар запрошен, расчётное время удара продолжит обновляться. Стоит также помнить, что это расчётное время, а настоящий удар может наступить ранее или позднее.

Начиная с момента нанесения артудара, наводчик и командир батареи начинают вести друг с другом переговоры по рации. Этот радиообмен можно слышать в игре.


Корректирование или отмена артудара
Иногда так случается, что нужно провести корректировку или вообще отмену артудара. Все эти действия проводятся только наводчиком, поскольку до окончания артналёта только между непосредственным наводчиком и командиром батареи.

Выбрав наводчика, артудар можно отменить или откорректировать, но при условии, что связь (С2) не оборвана! Да, если вдруг ваша артиллерия начала по ошибке крыть свои подразделения, и вы захотели срочно отменить артналёт, но внезапно обнаружилось, что наводчик не имеет связи, то у вас большие проблемы. В такой ситуации, как-то повлиять на ситуацию нет. Это ещё один пример того, почему важно сохранять линии коммуникаций.

Примечание: наводчик передающий на батарею команду прекращения огня не может давать другие приказы батарее, пока она не прекратит огонь. Также артудар не может быть откорректирован, когда уже идёт получение координат цели.

Есть ещё две причины, по которым артбатарея может прекратить огонь без каких-либо действий игрока. Первая происходит если происходит накрытие артударом позиций дружественных подразделений, а они в свою очередь имеют хорошую и устойчивую связь (С2) с командиром батареи. Вторая причина – это слишком долгое отсутствие наводчика в радиоэфире, т.е. отсутствие с ним связи С2. Если наводчика долго нет на связи, командир батареи может начать беспокоиться о том, туда ли бьёт батарея. В этом случае он может сам принять решение прекратить огонь, поскольку огонь вслепую – не слишком удачная идея.

Корректировка позволяет перенести огонь, что очень удобно если вражеские подразделения начали перемещаться.

Imp

Для вызова артиллерии необходимо выполнить несколько шагов:
1. Кликнуть по значку артиллерии. Далее выбрать тип артиллерийского расчёта, после чего нужно будет установить параметры артиллерийского удара.
2. Вторым действием выберите тип цели: точка, линия, область
3. После этого указывается кол-во стволов задействованных для артналёта
4. Далее идёт выбор миссии. Данный параметр определяет насколько интенсивно будет работать артиллерия. При выборе тяжёлой миссии артиллерия будет работать настолько быстро, насколько возможно. Беспокоящий огонь («Harass») будет нечастым, целью артрасчёта будет экономия боеприпасов. Срочная артподдержка («Emergency») оказывается очень быстро, но при этом жертвуя точностью, без пристрелочных выстрелов. Использовать её надо только в крайнем случае. Современность даёт игрокам новый вызов артподдержки – это удар сверхточной артиллерией. Также есть артудар для постановки дымовой завесы.
5. Примечание: снаряды дымовой завесы из-за своей высокой скорости являются опасными для личного состава! Несмотря на то, что они не так опасны, как фугасные снаряды, тем не менее, не стоит вызывать дымовую артподдержку поверх своих войск.
6. После этого устанавливается длительность огневой поддержки. Данный параметр определяет, как долго будет вестись огонь. Быстрый – 2-4, Короткий – 6-12, Средний – 12-18, Длинный – 20-28 и Максимальный – до исчерпания боеприпасов.

Imp

Окно параметров артудара

Можно ещё установить задержку удара.

Imp

Принцип вызова артподдержки: наводчики видят цель и по рации связываются с командиром батареи, тот, в свою очередь, голосом командует миномётными расчётами


Целевые ориентиры («TARGET REGISTRATION POINTS/TRPS»)
В игре у вас есть два особых «юнита». Один из них – это целевые точки для артиллерии. Этими ориентирами помечаются места на карте, после чего артиллерия наводится по ним (и рядом с ними) быстрее и точнее. Задержка перед артударом короче, и кроме того, наводчику не нужно быть в прямой видимости к данной точке, чтобы вызвать удар. Нужно ли говорить, что эти ориентиры дают гигантское преимущество, особенно если доступна тяжёлая артиллерия?

Imp

Ориентиры можно располагать по всей карте без ограничений, но после начала игры их нельзя более перемещать.


Тактика применения артиллерийских наводчиков
Хорошие артнаводчики являются ценными специалистами, которых следует всячески оберегать. Будет не лишним дать им Целевую арку небольшого радиуса, чтобы они не вели огонь по возможным целям и тем самым не демаскировали себя.

Корректировщикам следует занимать позиции, обеспечивающие им широкий обзор поля боя. Идеальными позициями являются высоты, имеющие места, где можно укрыться и спрятаться. Когда будете занимать наводчиками позицию наблюдения, то последние несколько метров до неё следует преодолевать ползком, используя команду («Slow»), это позволит избежать обнаружения противником.

Следующие советы помогут избежать неприятностей со стороны противника во время вызова артудара:
1. Когда наводчик начинает вызывать артудар ("Requesting Fire Mission" – запрос артудара), ему требуется прямая линия видимости к цели. Так что перед этим проверьте область удара командой Цель («Target»).

2. При передаче команд наводчика (время между "Requesting Fire Mission" и концом фазы "Preparing" – подготовка к артудару), ему не нужно видеть цель в данный промежуток времени. Так что для безопасности можете спрятать наводчика, либо вообще отползти назад в укрытие.

3. Когда начнётся бомбардировка, артнаводчик должен видеть попадания снарядов для корректировки артогня. Таким образом, когда начнётся фаза "Spotting" (корректировка огня) вашему наводчику необходимо снова быть на наблюдательной позиции и иметь прямую линию видимости к цели.

4. Когда начнётся фаза "Fire for Effect" (огонь на поражение), вы можете уводить своего наводчика в укрытие.

Помня эти моменты ваши наводчики будут уязвимы только в очень непродолжительные периоды времени: во время вызова артудара и корректировки огня.

     KAST
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 May 2017, 23:22

    Thief2125

    Батарея минометов на карте юзатся по правилам обычной арт поддержки. Главное чтобы связь была.

    Я не брезгую и миномётчиков на прямую видимость цели выставлять. Да риск, но зато при управлении ИИ расчёт действует быстрее, причём в разы. Иногда, когда надо командой "Targer" сам указываешь особо срочные цели. А по радиосвязи пока свяжется, пока наведёт, пока пристреляется. Вечность.
       Thief2125
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 May 2017, 00:02

      Вкусовщина. Я для таких целей предпочитаю пехотные орудия.
         KAST
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 May 2017, 12:12

        Thief2125

        Я для таких целей предпочитаю пехотные орудия.

        Пехотные орудия чрезвычайно немобильные. Пока дотащишь, пока разложишь, прицелишься, выстрел, потом сворачиваться, чтоб ответку не получить - очень долго. Другое дело ротные миномёты. Пришёл, шмякнул пару мин, убежал. Причём пехота пройдёт везде и укрыться может везде, в том числе и в зданиях.
           Thief2125
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 May 2017, 12:23

          Миномет не подходит для подавления огневых точек. Если переть орудие вместе с пехотой то можно оперативно подавлять пехоту в зданиях, например. Куда миномет может и не достучаться.
             KAST
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 May 2017, 12:40

            Thief2125

            Миномет не подходит для подавления огневых точек. Если переть орудие вместе с пехотой то можно оперативно подавлять пехоту в зданиях, например. Куда миномет может и не достучаться.

            Ну что значит не подходит для подавления огневых точек? Ещё как подходит! Не для всех, да. Однако переть вместе с пехотой не всегда получится. Была у нас партия с xog1224. У меня польская десантура с орудиями на себе волокла, а земля была размокшей. Ну так они 100 метров проволокли и сдохли все, а потом начался обстрел. Так они и уйти не могли, просто сил не было, ну и подавление - залегли, ясень пень. Вывод: не зря появились на фронте такие штуки, как САУ :happy:. Я про горную местность вообще молчу, где миномёт незаменим.
               Thief2125
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 May 2017, 13:02

              А нечего жадничать на транспорт. :090:
                 KAST
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 May 2017, 13:41

                Thief2125

                А нечего жадничать на транспорт.

                Так у меня десантура была. На планерах максимум джипы можно было перекинуть, но они арту не таскают.
                   HUSKER
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 May 2017, 20:14

                  KAST 30 May 2017, 13:41

                  Thief2125

                  А нечего жадничать на транспорт.

                  Так у меня десантура была. На планерах максимум джипы можно было перекинуть, но они арту не таскают.


                  Британские десантники имеют помимо джипиков и грузовички To view the link Register которые могут перевезти британскую 17 фунтовку но у неё мало фугасных снарядов, вместо неё можно возить 57мм орудие менее мощное но фугасных предостаточно дабы заглушить пару выстрелами пулемётные точки в доме . Но лучше подойдёт 75мм горная гаубица , она просто великолепна для прямой наводки по пехоте .
                     wgbn1968
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 February 2018, 23:59

                    Опыт игры показывает, что треугольнички и кружки в правом верхнем углу иконок поддерживающих артиллерийских и авиационных подразделений не меняются при переходе от одного наводчика к другому. И у авиационных наблюдателей, и у артиллерийских наводчиков, и у командиров стрелковых рот, взводов и отделений эти значки одинаковые. Могут ли они одинаково соответствовать наводимым средствам? Ответ думаю очевиден. Не могут. По каким причинам разработчики написали о соответствии я не знаю. Скорее всего эти значки означают приоритет подразделения ведущего бой (речь о совокупности всех наших сил под руководством старшего командира на поле боя) в центре огневой поддержки части или соединения, которое распоряжается всеми активами огневой поддержки. То есть эти значки не влияют на выбор наилучших наводчиков. Влияет только соответствие специальности и качественные показатели командиров подразделений, которым поручается вызов поддержки.
                       KAST
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 March 2018, 07:23

                      Для сравнения возможности командира батальона, как высшего командного уровня и наводчиков

                      Imp

                      Imp

                      У меня мод на интерфейс стоит, так что внешний вид может немного отличаться от ванильной игры. Лучше чем показано на картинке управление огнём не будет. Тут всё понятно, а что с играми по современности, то надо смотреть.

                      И также всем совет
                      Imp

                      Когда видите джип или другую технику, где в инвентаре нет рации, но в надписи юнита есть слово рация
                      (radio в английской версии). То посадив туда любой офицерский отряд можно вызывать арту и гибель радистов не столь критична.
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:17 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline