Community Imperial: Вызов арт и авиаподдержки - Сообщество Империал




KAST

Вызов арт и авиаподдержки

Использование корректировщиков в бою
Theme created: 22 July 2016, 23:29 · Author: KAST
Views:
 16 016

  • 6 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 1 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 July 2016, 23:29

Вызов арт и авиаподдержки

Imp

Немецкие передовые наводчики

Когда на поле боя становится совсем жарко, самое время вызывать помощь артиллерии. Серия Combat Mission даёт игрокам полный спектр этого важного элемента, в простой и одновременно реалистичной манере.

Огневая поддержка может быть в виде авиа- и артподдержки (миномёты, орудия, гаубицы и ракетные миномёты). Также поддержка подразделяется на располагающуюся за картой (эта артиллерия находится в нескольких милях от линии фронта) и в пределах карты (эти орудия и миномёты видимы на карте и находятся под контролем игрока). Второй вид артиллерии также может использоваться и для ведения прямого огня.

Несмотря на то, что авиа и арт поддержка производят совершенно разный результат, в игре для их вызова используется одинаковый интерфейс. Делается это с целью упростить жизнь игроку.


Выбор наводчика
Для вызова непрямого огня по цели необходимы арткорректировщики. Как правило, роль наводчиковв ыполняют штабные подразделения и передовые наблюдатели («Forward Observers/FO»); большинство же других подразделений не может. Связь осуществляется двумя способами; либо миномётный расчёт находится достаточно близко к наводчикам (в пределах 50 метров), либо миномётный расчёт имеет радиосвязь с корректировщиками.

Imp

Общий принцип вызова артиллерии

Если передовые наводчики имеют радиосвязь с миномётной батареей, то используя её они могут передавать через командира батареи координаты по цели миномётным расчётам.

Достаточно выбрать корректировщиков (они имеют иконку в виде бинокля). Арткорректировщики являются чрезвычайно ценными подразделениями, специализирующимися на вызовы огня артиллерии, причём делают они это гораздо быстрее, чем командные подразделения. Также они могут иметь доступ к гораздо более мощной артиллерии, чем командные подразделения. Охраняйте их!

Пара аспектов, которые необходимо помнить при выборе корректировщика:
Линия видимости – качество обзора к цели является важным аспектом, влияющим на точность и эффективность результата обстрела. Исключением являются только заранее назначенные огневые удары в Фазе Расстановки и ударам по заранее расставленным Ориентирам.
Примечание: наводчики в определённых обстоятельствах могут наводить артиллерию на цель даже чуть дальше видимой области, например за небольшую стену или за гребень холма.

Тип подразделения – специализированные передовые наблюдатели представляются самыми лучшими для выполнения подобных задач, чем например, командные отделения. Определённые виды авиаподдержки могут вызываться только особыми подразделениями авиакорректировщиков.

Сеть Командования и контроля (С2) – в идеале наводчики должны иметь связь со всеми вышестоящими командирами. Наводчики также должны иметь связь с батареей. Если связи с батареей не будет, то в интерфейсе Огневой поддержки будет написано «нет связи».

Уровень стресса – подавленные или потрясённые подразделения далеко не лучшие арткорректировщики.

Уровень соответствия – в зависимости от того, насколько срочно нужна артподдержка, Уровень соответствия может играть критически важную роль (подробнее об этом ниже). Данный коэффициент отображает трудность наводчика во взаимодействии с артиллерийской батареей и получении разрешения на её использование. Например, командир взвода будет испытывать трудности в запросе артподдержки гаубичной полковой батареи. В таком случае, в интерфейсе Огневой поддержки будет написано «Отказано» («Denied»).


Набор артиллерии и авиации поддержки

Imp

Здесь показана вся доступная артиллерия и авиация, доступная в битве


Силуэт – изображение техники
Количество орудий – число орудий в батарее. У авиации данное число всегда равно 1
Соответствие – в правом верхнем углу имеется символ, отображающий уровень соответствия между наводчиком и батареей. Всего пять уровней соответствия:

Imp

Чем выше уровень соответствия, тем больше эффективность и результаты воздействия.

Перегрев – красные/зелёные точки показывают насколько сильно перегрелись орудийные стволы. Если все точки станут красными, то батарея вынуждена будет снизить темп стрельбы.

Статус батареи – строка состояния, отображающая происходящее: Получение координат, подготовка батареи и т.д. Если батарея находится на карте, то есть индикатор «Не разложен», отображающий то, что орудия или миномёты находятся в собранном состоянии.

У авиации, если она не смогла найти цель, отображается текст «Can’t Locate». Если отображается текст «Занят», значит батарея находится на связи с другим корректировщиком. Щёлкните по кнопке «Перейти к наводчику», чтобы найти наводчика.

В зависимости от условий, время от вызова удара до его нанесения может сильно разниться. Если Связь Командования и Контроля (С2) оборвана, то сам удар может быть временно задержан. Расчётное время удара, изначально отображаемое в интерфейсе – это лучшее возможное время (как правило, если вы выберите «стандартный» артудар). Если выбран другой, отличающийся от «стандартного» артудара запрос, то время также изменится.

Как только артудар запрошен, расчётное время удара продолжит обновляться. Стоит также помнить, что это расчётное время, а настоящий удар может наступить ранее или позднее.

Начиная с момента нанесения артудара, наводчик и командир батареи начинают вести друг с другом переговоры по рации. Этот радиообмен можно слышать в игре.


Корректирование или отмена артудара
Иногда так случается, что нужно провести корректировку или вообще отмену артудара. Все эти действия проводятся только наводчиком, поскольку до окончания артналёта только между непосредственным наводчиком и командиром батареи.

Выбрав наводчика, артудар можно отменить или откорректировать, но при условии, что связь (С2) не оборвана! Да, если вдруг ваша артиллерия начала по ошибке крыть свои подразделения, и вы захотели срочно отменить артналёт, но внезапно обнаружилось, что наводчик не имеет связи, то у вас большие проблемы. В такой ситуации, как-то повлиять на ситуацию нет. Это ещё один пример того, почему важно сохранять линии коммуникаций.

Примечание: наводчик передающий на батарею команду прекращения огня не может давать другие приказы батарее, пока она не прекратит огонь. Также артудар не может быть откорректирован, когда уже идёт получение координат цели.

Есть ещё две причины, по которым артбатарея может прекратить огонь без каких-либо действий игрока. Первая происходит если происходит накрытие артударом позиций дружественных подразделений, а они в свою очередь имеют хорошую и устойчивую связь (С2) с командиром батареи. Вторая причина – это слишком долгое отсутствие наводчика в радиоэфире, т.е. отсутствие с ним связи С2. Если наводчика долго нет на связи, командир батареи может начать беспокоиться о том, туда ли бьёт батарея. В этом случае он может сам принять решение прекратить огонь, поскольку огонь вслепую – не слишком удачная идея.

Корректировка позволяет перенести огонь, что очень удобно если вражеские подразделения начали перемещаться.

Imp

Для вызова артиллерии необходимо выполнить несколько шагов:
1. Кликнуть по значку артиллерии. Далее выбрать тип артиллерийского расчёта, после чего нужно будет установить параметры артиллерийского удара.
2. Вторым действием выберите тип цели: точка, линия, область
3. После этого указывается кол-во стволов задействованных для артналёта
4. Далее идёт выбор миссии. Данный параметр определяет насколько интенсивно будет работать артиллерия. При выборе тяжёлой миссии артиллерия будет работать настолько быстро, насколько возможно. Беспокоящий огонь («Harass») будет нечастым, целью артрасчёта будет экономия боеприпасов. Срочная артподдержка («Emergency») оказывается очень быстро, но при этом жертвуя точностью, без пристрелочных выстрелов. Использовать её надо только в крайнем случае. Современность даёт игрокам новый вызов артподдержки – это удар сверхточной артиллерией. Также есть артудар для постановки дымовой завесы.
5. Примечание: снаряды дымовой завесы из-за своей высокой скорости являются опасными для личного состава! Несмотря на то, что они не так опасны, как фугасные снаряды, тем не менее, не стоит вызывать дымовую артподдержку поверх своих войск.
6. После этого устанавливается длительность огневой поддержки. Данный параметр определяет, как долго будет вестись огонь. Быстрый – 2-4, Короткий – 6-12, Средний – 12-18, Длинный – 20-28 и Максимальный – до исчерпания боеприпасов.

Imp

Окно параметров артудара

Можно ещё установить задержку удара.

Imp

Принцип вызова артподдержки: наводчики видят цель и по рации связываются с командиром батареи, тот, в свою очередь, голосом командует миномётными расчётами


Целевые ориентиры («TARGET REGISTRATION POINTS/TRPS»)
В игре у вас есть два особых «юнита». Один из них – это целевые точки для артиллерии. Этими ориентирами помечаются места на карте, после чего артиллерия наводится по ним (и рядом с ними) быстрее и точнее. Задержка перед артударом короче, и кроме того, наводчику не нужно быть в прямой видимости к данной точке, чтобы вызвать удар. Нужно ли говорить, что эти ориентиры дают гигантское преимущество, особенно если доступна тяжёлая артиллерия?

Imp

Ориентиры можно располагать по всей карте без ограничений, но после начала игры их нельзя более перемещать.


Тактика применения артиллерийских наводчиков
Хорошие артнаводчики являются ценными специалистами, которых следует всячески оберегать. Будет не лишним дать им Целевую арку небольшого радиуса, чтобы они не вели огонь по возможным целям и тем самым не демаскировали себя.

Корректировщикам следует занимать позиции, обеспечивающие им широкий обзор поля боя. Идеальными позициями являются высоты, имеющие места, где можно укрыться и спрятаться. Когда будете занимать наводчиками позицию наблюдения, то последние несколько метров до неё следует преодолевать ползком, используя команду («Slow»), это позволит избежать обнаружения противником.

Следующие советы помогут избежать неприятностей со стороны противника во время вызова артудара:
1. Когда наводчик начинает вызывать артудар ("Requesting Fire Mission" – запрос артудара), ему требуется прямая линия видимости к цели. Так что перед этим проверьте область удара командой Цель («Target»).

2. При передаче команд наводчика (время между "Requesting Fire Mission" и концом фазы "Preparing" – подготовка к артудару), ему не нужно видеть цель в данный промежуток времени. Так что для безопасности можете спрятать наводчика, либо вообще отползти назад в укрытие.

3. Когда начнётся бомбардировка, артнаводчик должен видеть попадания снарядов для корректировки артогня. Таким образом, когда начнётся фаза "Spotting" (корректировка огня) вашему наводчику необходимо снова быть на наблюдательной позиции и иметь прямую линию видимости к цели.

4. Когда начнётся фаза "Fire for Effect" (огонь на поражение), вы можете уводить своего наводчика в укрытие.

Помня эти моменты ваши наводчики будут уязвимы только в очень непродолжительные периоды времени: во время вызова артудара и корректировки огня.

     Rikugun Chusa
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 October 2018, 21:56

    Возможно, мы с Вами о разном? По аббревиатуре РККА я понял, что речь идет о CMRT, то есть о 1944 годе.
    В это время, чтобы донести до командования сведения о пулемете противника, надо отправить посыльного от взвода в роту как минимум. Согласно БУП КА, в наступающей роте должен присутствовать передовой наблюдатель от поддерживающей артиллерии. Чем он был оснащен в плане связи и находился ли в действительности при комроты (может быть, его оставлял у себя комбат), я не знаю.
       wgbn1968
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 October 2018, 22:08

      А с какой целью посылать посыльного? Артиллерийский наблюдатель имеет связь. Игрок это старший командир на поле. Если он командир батальона то у него есть связь. Если корректировщиком работает командир роты, то без связи игра ему этого не позволит.
         Rikugun Chusa
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 October 2018, 22:38

        А так именно с целью повышения реализма + немного понерфить арту, чтобы бой не превратился в заваливание друг друга снарядами офмапной арты.
        То есть как я вижу это в реале: наступающий взвод подавлен внезапно ожившим пулеметом - посылает посыльного с докладом об этом к комроте (который этот пулемет не видит!) - комроты подзывает артнаблюдателя и назначает ему цель, либо пытается связаться с комбатом посыльным или по телефону (радио-то нет!), чтобы уже тот вызвал огонь на нужное место.
        В игре игрок сразу видит (или устанавливает при повторных просмотрах!) место, откуда летят очереди (сам пулемет ему видеть необязательно!), выбирает видящего это место (место, не пулемет!) наводчика и выбирает любую из доступных батарей.
        Это слишком гибко и слишком быстро для реальности. Поэтому введена дополнительная задержка.
           wgbn1968
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 October 2018, 00:18

          Ротный сам видит продвижение своих взводов и кто чем подавлен. Он прямо за ними. Комбат в 300 м позади в визуальной связи с командиром роты. Наводчик (командир батареи) идет рядом с комбатом или с с ротными. И достаточно сигналов, чтобы без радио, телефонов и посыльных. Но даже посыльный не будет бежать 300-500 м 4-6 минут. Километр бегут за 3.20. И почему у врагов все быстрее? Я уже не говорю о том, что игрок может позаботиться о радиостанции в роте, но время от этого меньше не станет. А как объяснить 20 минут и более? Чем больше калибр, тем больше кругов по полю бежит посыльный? Дистанция у него не меняется. И в чем тут реализм? В отличии от реальности это делает артиллерию в обороне бесполезной, а в наступлении малополезной.
             maxim.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 October 2018, 01:30

            Rikugun Chusa 02 October 2018, 22:38

            А так именно с целью повышения реализма + немного понерфить арту, чтобы бой не превратился в заваливание друг друга снарядами офмапной арты.

            Я не скажу ничего по CMRT, по CMBS мой вывод - утыкать всю карту TRP.
            Тогда по времени будет что-то похожее на вызов огня по неплановой цели батареи.
            А вообще механика игры подкручена так, чтобы в итоге все сводилось к рубилову танчиков и пехоты.

            ПС я тестировал немного работу арты в CMBS, мои выводы:
            1) кучность огня сильно завышена соответствует примерно удалению от цели позиций артиллерии 3-3.5км, в реальности я бы сказал от 5-6км при наступлении и далее
            2) темп огня (я для акации все тестировал) занижен раза в два от реального
            3) в игре радиус поражения у снаряда отсутствует как понятие, наблюдается радиус опасного разброса осколков, в пределах этого радиуса поражение носит случайный, я бы сказал хаотичный характер, при этом для ВР этот радиус сильно завышен
            4) более менее адекватное подавление окопанной ж/с артогнем достигается только при морали normal
            5) дымы весьма реалистичны
            6) среднее время открытия огня с использованием TRP и forvard observer-а для красных - 3-4 мин - это минимальное время открытия огня по цели в игре

            Согласно курсу подготовки артиллерии:
            Imp

            (цифры в колонках: днем на оценку 5, 4, 3 и далее то же, но ночью)
            выполнение задачи батареей составляет:
            по плановой цели на «отлично» — 1 мин, «хорошо» — 1,5 и «удовлетворительно» — 2,5 минуты;

            Причем надо заметить, что КАУО 2С3М2
            To view the link Register
            позволяет ком.батареи открыть огонь по неплановой цели за полминуты, а ком. дивизиона открыть огонь всего дивизиона за минуту - плюс время подлета снарядов.
            Предположим, тут не учтено время на определение координат цели, оценку обстановки и принятие решения - накинем еще пол минуты-минуту - это максимум.
               wgbn1968
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 October 2018, 12:41

              Если для минометной батареи, то удаление 3-3,5 км даже несколько великовато, полная дальность стрельбы 5,7 км (120 мм), а глубина района обороны батальона 2-2,5 км. Согласен, что эта проблема распространяется и на Черное море, хотя я начинал про Красный гром :). Это я про АСУ. Бесит то, что в той же ситуации и при тех же условиях у "врагов" время значительно меньше. Непонятно за счет чего оно меньше иногда в 4 раза? По поводу Черного моря. Мне трудно оценить современные системы управления. Наши артиллеристы рассказывали, что были системы наведения, позволяющие с одного компьютера управлять всей батарей (самоходной), но из-за низкой надежности ими не пользовались. Работали старым дедовским способом, но повторюсь, нормальная батарея открывала огонь по неплановой цели на 4-й минуте НЕЗАВИСИМО ОТ КАЛИБРА. Сам писал им программки на Электронику МК52, но такие имели единицы, кто сам покупал. Между командиром ведущим бой и артиллерийским командиром, приданным или поддерживающим, нет посредников (промежуточных инстанций), в отличии от "партнеров". Кстати, немцы нашу артиллерию ценили очень высоко, в отличии от других родов войск, с первого дня войны. Об этом говорят исследования специально созданного после войны немцами института (Миддельдорф)

              -Добавлено-

              Про акацию. ПАГ (полковая артиллерийская группа) в обороне находится как правило сразу за районами обороны батальонов первого эшелона (глубина 2-2,5 км). Так что удаление 3-3,5 км не кажется мне неверным, если батарея придана полку. А игра не поднимается выше уровня полка, а скорее батальона. Размеры карты не позволяют.
                 Thief2125
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 October 2018, 14:01

                Это все надо расписывать To view the link Register. А пока имеем одну систему вызова поддержки за все стороны. :018: И это врятли измениться в ближайших обновлениях.

                -Добавлено-

                Тут, кстати, трут и за это тоже - To view the link Register
                   wgbn1968
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 October 2018, 16:23

                  Thief2125 03 October 2018, 14:01

                  Это все надо расписывать To view the link Register. А пока имеем одну систему вызова поддержки за все стороны. :018: И это врятли измениться в ближайших обновлениях.

                  -Добавлено-

                  Тут, кстати, трут и за это тоже - To view the link Register


                  Это понятно, что не переделают. Я думаю, что их наши дискуссии мало интересуют
                     Thief2125
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 October 2018, 16:32

                    Они о них просто не вкурсе. :0142: Свой форум они регулярно читают.
                       wgbn1968
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 October 2018, 17:33

                      Thief2125 03 October 2018, 16:32

                      Они о них просто не вкурсе. :0142: Свой форум они регулярно читают.


                      Вот тут, на мой взгляд, попахивает заговором :020: И они, даже читая об этом на своем форуме, ничего не поменяют

                      -Добавлено-

                      Были подобные истории в SB Pro PE 4
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:56 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline