Community Imperial: Вызов арт и авиаподдержки - Сообщество Империал




KAST

Вызов арт и авиаподдержки

Использование корректировщиков в бою
Theme created: 22 July 2016, 23:29 · Author: KAST
Views:
 16 013

  • 6 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 July 2016, 23:29

Вызов арт и авиаподдержки

Imp

Немецкие передовые наводчики

Когда на поле боя становится совсем жарко, самое время вызывать помощь артиллерии. Серия Combat Mission даёт игрокам полный спектр этого важного элемента, в простой и одновременно реалистичной манере.

Огневая поддержка может быть в виде авиа- и артподдержки (миномёты, орудия, гаубицы и ракетные миномёты). Также поддержка подразделяется на располагающуюся за картой (эта артиллерия находится в нескольких милях от линии фронта) и в пределах карты (эти орудия и миномёты видимы на карте и находятся под контролем игрока). Второй вид артиллерии также может использоваться и для ведения прямого огня.

Несмотря на то, что авиа и арт поддержка производят совершенно разный результат, в игре для их вызова используется одинаковый интерфейс. Делается это с целью упростить жизнь игроку.


Выбор наводчика
Для вызова непрямого огня по цели необходимы арткорректировщики. Как правило, роль наводчиковв ыполняют штабные подразделения и передовые наблюдатели («Forward Observers/FO»); большинство же других подразделений не может. Связь осуществляется двумя способами; либо миномётный расчёт находится достаточно близко к наводчикам (в пределах 50 метров), либо миномётный расчёт имеет радиосвязь с корректировщиками.

Imp

Общий принцип вызова артиллерии

Если передовые наводчики имеют радиосвязь с миномётной батареей, то используя её они могут передавать через командира батареи координаты по цели миномётным расчётам.

Достаточно выбрать корректировщиков (они имеют иконку в виде бинокля). Арткорректировщики являются чрезвычайно ценными подразделениями, специализирующимися на вызовы огня артиллерии, причём делают они это гораздо быстрее, чем командные подразделения. Также они могут иметь доступ к гораздо более мощной артиллерии, чем командные подразделения. Охраняйте их!

Пара аспектов, которые необходимо помнить при выборе корректировщика:
Линия видимости – качество обзора к цели является важным аспектом, влияющим на точность и эффективность результата обстрела. Исключением являются только заранее назначенные огневые удары в Фазе Расстановки и ударам по заранее расставленным Ориентирам.
Примечание: наводчики в определённых обстоятельствах могут наводить артиллерию на цель даже чуть дальше видимой области, например за небольшую стену или за гребень холма.

Тип подразделения – специализированные передовые наблюдатели представляются самыми лучшими для выполнения подобных задач, чем например, командные отделения. Определённые виды авиаподдержки могут вызываться только особыми подразделениями авиакорректировщиков.

Сеть Командования и контроля (С2) – в идеале наводчики должны иметь связь со всеми вышестоящими командирами. Наводчики также должны иметь связь с батареей. Если связи с батареей не будет, то в интерфейсе Огневой поддержки будет написано «нет связи».

Уровень стресса – подавленные или потрясённые подразделения далеко не лучшие арткорректировщики.

Уровень соответствия – в зависимости от того, насколько срочно нужна артподдержка, Уровень соответствия может играть критически важную роль (подробнее об этом ниже). Данный коэффициент отображает трудность наводчика во взаимодействии с артиллерийской батареей и получении разрешения на её использование. Например, командир взвода будет испытывать трудности в запросе артподдержки гаубичной полковой батареи. В таком случае, в интерфейсе Огневой поддержки будет написано «Отказано» («Denied»).


Набор артиллерии и авиации поддержки

Imp

Здесь показана вся доступная артиллерия и авиация, доступная в битве


Силуэт – изображение техники
Количество орудий – число орудий в батарее. У авиации данное число всегда равно 1
Соответствие – в правом верхнем углу имеется символ, отображающий уровень соответствия между наводчиком и батареей. Всего пять уровней соответствия:

Imp

Чем выше уровень соответствия, тем больше эффективность и результаты воздействия.

Перегрев – красные/зелёные точки показывают насколько сильно перегрелись орудийные стволы. Если все точки станут красными, то батарея вынуждена будет снизить темп стрельбы.

Статус батареи – строка состояния, отображающая происходящее: Получение координат, подготовка батареи и т.д. Если батарея находится на карте, то есть индикатор «Не разложен», отображающий то, что орудия или миномёты находятся в собранном состоянии.

У авиации, если она не смогла найти цель, отображается текст «Can’t Locate». Если отображается текст «Занят», значит батарея находится на связи с другим корректировщиком. Щёлкните по кнопке «Перейти к наводчику», чтобы найти наводчика.

В зависимости от условий, время от вызова удара до его нанесения может сильно разниться. Если Связь Командования и Контроля (С2) оборвана, то сам удар может быть временно задержан. Расчётное время удара, изначально отображаемое в интерфейсе – это лучшее возможное время (как правило, если вы выберите «стандартный» артудар). Если выбран другой, отличающийся от «стандартного» артудара запрос, то время также изменится.

Как только артудар запрошен, расчётное время удара продолжит обновляться. Стоит также помнить, что это расчётное время, а настоящий удар может наступить ранее или позднее.

Начиная с момента нанесения артудара, наводчик и командир батареи начинают вести друг с другом переговоры по рации. Этот радиообмен можно слышать в игре.


Корректирование или отмена артудара
Иногда так случается, что нужно провести корректировку или вообще отмену артудара. Все эти действия проводятся только наводчиком, поскольку до окончания артналёта только между непосредственным наводчиком и командиром батареи.

Выбрав наводчика, артудар можно отменить или откорректировать, но при условии, что связь (С2) не оборвана! Да, если вдруг ваша артиллерия начала по ошибке крыть свои подразделения, и вы захотели срочно отменить артналёт, но внезапно обнаружилось, что наводчик не имеет связи, то у вас большие проблемы. В такой ситуации, как-то повлиять на ситуацию нет. Это ещё один пример того, почему важно сохранять линии коммуникаций.

Примечание: наводчик передающий на батарею команду прекращения огня не может давать другие приказы батарее, пока она не прекратит огонь. Также артудар не может быть откорректирован, когда уже идёт получение координат цели.

Есть ещё две причины, по которым артбатарея может прекратить огонь без каких-либо действий игрока. Первая происходит если происходит накрытие артударом позиций дружественных подразделений, а они в свою очередь имеют хорошую и устойчивую связь (С2) с командиром батареи. Вторая причина – это слишком долгое отсутствие наводчика в радиоэфире, т.е. отсутствие с ним связи С2. Если наводчика долго нет на связи, командир батареи может начать беспокоиться о том, туда ли бьёт батарея. В этом случае он может сам принять решение прекратить огонь, поскольку огонь вслепую – не слишком удачная идея.

Корректировка позволяет перенести огонь, что очень удобно если вражеские подразделения начали перемещаться.

Imp

Для вызова артиллерии необходимо выполнить несколько шагов:
1. Кликнуть по значку артиллерии. Далее выбрать тип артиллерийского расчёта, после чего нужно будет установить параметры артиллерийского удара.
2. Вторым действием выберите тип цели: точка, линия, область
3. После этого указывается кол-во стволов задействованных для артналёта
4. Далее идёт выбор миссии. Данный параметр определяет насколько интенсивно будет работать артиллерия. При выборе тяжёлой миссии артиллерия будет работать настолько быстро, насколько возможно. Беспокоящий огонь («Harass») будет нечастым, целью артрасчёта будет экономия боеприпасов. Срочная артподдержка («Emergency») оказывается очень быстро, но при этом жертвуя точностью, без пристрелочных выстрелов. Использовать её надо только в крайнем случае. Современность даёт игрокам новый вызов артподдержки – это удар сверхточной артиллерией. Также есть артудар для постановки дымовой завесы.
5. Примечание: снаряды дымовой завесы из-за своей высокой скорости являются опасными для личного состава! Несмотря на то, что они не так опасны, как фугасные снаряды, тем не менее, не стоит вызывать дымовую артподдержку поверх своих войск.
6. После этого устанавливается длительность огневой поддержки. Данный параметр определяет, как долго будет вестись огонь. Быстрый – 2-4, Короткий – 6-12, Средний – 12-18, Длинный – 20-28 и Максимальный – до исчерпания боеприпасов.

Imp

Окно параметров артудара

Можно ещё установить задержку удара.

Imp

Принцип вызова артподдержки: наводчики видят цель и по рации связываются с командиром батареи, тот, в свою очередь, голосом командует миномётными расчётами


Целевые ориентиры («TARGET REGISTRATION POINTS/TRPS»)
В игре у вас есть два особых «юнита». Один из них – это целевые точки для артиллерии. Этими ориентирами помечаются места на карте, после чего артиллерия наводится по ним (и рядом с ними) быстрее и точнее. Задержка перед артударом короче, и кроме того, наводчику не нужно быть в прямой видимости к данной точке, чтобы вызвать удар. Нужно ли говорить, что эти ориентиры дают гигантское преимущество, особенно если доступна тяжёлая артиллерия?

Imp

Ориентиры можно располагать по всей карте без ограничений, но после начала игры их нельзя более перемещать.


Тактика применения артиллерийских наводчиков
Хорошие артнаводчики являются ценными специалистами, которых следует всячески оберегать. Будет не лишним дать им Целевую арку небольшого радиуса, чтобы они не вели огонь по возможным целям и тем самым не демаскировали себя.

Корректировщикам следует занимать позиции, обеспечивающие им широкий обзор поля боя. Идеальными позициями являются высоты, имеющие места, где можно укрыться и спрятаться. Когда будете занимать наводчиками позицию наблюдения, то последние несколько метров до неё следует преодолевать ползком, используя команду («Slow»), это позволит избежать обнаружения противником.

Следующие советы помогут избежать неприятностей со стороны противника во время вызова артудара:
1. Когда наводчик начинает вызывать артудар ("Requesting Fire Mission" – запрос артудара), ему требуется прямая линия видимости к цели. Так что перед этим проверьте область удара командой Цель («Target»).

2. При передаче команд наводчика (время между "Requesting Fire Mission" и концом фазы "Preparing" – подготовка к артудару), ему не нужно видеть цель в данный промежуток времени. Так что для безопасности можете спрятать наводчика, либо вообще отползти назад в укрытие.

3. Когда начнётся бомбардировка, артнаводчик должен видеть попадания снарядов для корректировки артогня. Таким образом, когда начнётся фаза "Spotting" (корректировка огня) вашему наводчику необходимо снова быть на наблюдательной позиции и иметь прямую линию видимости к цели.

4. Когда начнётся фаза "Fire for Effect" (огонь на поражение), вы можете уводить своего наводчика в укрытие.

Помня эти моменты ваши наводчики будут уязвимы только в очень непродолжительные периоды времени: во время вызова артудара и корректировки огня.

     Thief2125
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 March 2018, 07:46

    Ну вот тут я несогласен как то. Комбат может запрашивать всё то что есть в игре. Тут скорее речь идёт больше о подчиненности. Авиация в РТ и Италии вообще не запрашивается.
       KAST
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 March 2018, 11:01

      Thief2125

      Ну вот тут я несогласен как то. Комбат может запрашивать всё то что есть в игре. Тут скорее речь идёт больше о подчиненности. Авиация в РТ и Италии вообще не запрашивается.

      Не надо ничего выдумывать, всё расписано в руководстве.

      Thief2125

      Авиация в РТ и Италии вообще не запрашивается.

      И правильно сделано. То, что есть в Нормандии выдумка.
         wgbn1968
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 October 2018, 15:19

        Разработчики вообще подогнали все под американскую систему вызова огневой поддержки. Это у них там создается центр огневой поддержки, в который подаются заявки и рассматриваются в соответствии с приоритетами. Система громоздкая и не гибкая, но в полном соответствии с американскими привычками воевать. Как писал Кариус:"Если случайно вдруг открывал огонь немецкий пулемет, то просили поддержки у военно-воздушных сил, но только на следующий день". У немцев, а следовательно и у нас порядки были другими. Для выполнения боевой задачи общевойсковому подразделению назначалась артиллерия. Она может быть двух видов: приданная и поддерживающая. Приданная работает "по свистку" в полном подчинении общевойскового командира, поддерживающая работает ограниченно по организованному взаимодействию или по запросам. При этом общение производилось напрямую, минуя инстанции, поскольку еще на кануне боя старшим командиром было приказано что: "такая-то батарея такого-то полка поддерживает такой-то батальон такого-то стрелкового полка тогда-то и тогда-то". И командир этого батальона, а скорее всего старший артиллерийский командир этого батальона заранее оговаривают как ставить огни и как держать связь. Так что никаких инстанций, все напрямую. Арт наводчиков никаких не было в РККА. До наших дней сохранился порядок, что командир батареи идет с командиром, которому придан и получает задачи от этого командира и наводит свою батарею. На батарее в это время "рулит" старший офицер батареи (СОБ) - командует расчетами батареи. Во взводе это командир взвода и его заместитель. Общевойсковой командир и сейчас сомнительно, чтобы смог адекватно поставить задачу артиллерийскому подразделению. Там все не так просто, этим надо заниматься. Я только 4-х офицеров пехотных видел, которые артиллерийским делом серьезно интересовались. Так вот о чем эта лирика? Время на открытия огня в РККА в игре завышено неимоверно. Ну я еще могу с натяжкой согласиться что корпусная и армейская артиллерия вызывается по 20 минут. Были "вне зоны доступа", но собственные минометы батальона открывают огонь через 8-10 минут! Они спят что ли? Нормальный артиллерист способом полной подготовки уже на 4-й минуте открывает огонь из гаубиц 122 мм (в игре 14). А неполной, пристрелку начнет еще раньше. А если огонь подготовлен заранее (как это принято в обороне), то достаточно сигнала, нескольких секунд на установку прицела и наведения в точку прицеливания. Для обороны (РККА) артиллерия в игре почти бесполезна если не планировать огонь ее в фазе расстановки. Можно конечно угадать, но это уже лотерея. И почему профессиональный артиллерист-командир батареи или взвода - не может навести 122-152 мм, да и всю остальную артиллерию? Потому, что америкосам это не понятно. При нашей системе (у нас и немцев одинаково) время открытия огня должно быть быстрее, чем у "Союзников". А вызов авиации (на сегодня :)) в Нормандии это, мне кажется, не удаленные остатки от CMSF. Нам (РККА) они такого позволить не могли.
           Thief2125
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 October 2018, 15:33

          Баланс помноженный на упоротость главы БФ.
             bend
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 October 2018, 16:46

            Ну вот этот приданый артиллерист и есть условный "арт наводчик".

            -Добавлено-

            А время доставки в игре от выбранного уровня сложности вроде зависит и от опыта и состояния этих самых ... наводчиков. Игра же.
               maxim.
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 October 2018, 18:36

              Скорость реакции артиллерии в игре такая, что она по сути выведена за скобки.
              Чтобы было более менее адекватно реальности нужно расставлять по всей карте ТРП.
              Кроме того в разы завышена эффективность огня на воздушных разрывах.
              Если стоит задача повысить реалистичность игры от него нужно отказываться.
              Ну и нужно сказать для CMBS отсутствует главные средства борьбы с бронетехникой - кассетные снаряды с КОЭБами и СПЭБами для артиллерии и кассетные снаряды с ПТ минами...
              Из-за этого какой-нибудь абрамс может спокойно стать на пригорочке и от туда контролировать местность, что в реальной жизни для него может быстро и печально закончиться.

              -Добавлено-

              Да, и в реальной жизни крупные осколки ОФС представляют существенную опасность для легкой БТ, а на воздушных разрывах и для танков, в игре же воздушные разрывы совершенно безопасны для любой брони в любых количествах - только очень близкий наземный разрыв или прямое попадание.
              Я правда ни во что другое кроме CMBS толком не играл, но для CMBS это так.
                 wgbn1968
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 October 2018, 23:20

                bend 01 October 2018, 16:46

                Ну вот этот приданый артиллерист и есть условный "арт наводчик".

                -Добавлено-

                А время доставки в игре от выбранного уровня сложности вроде зависит и от опыта и состояния этих самых ... наводчиков. Игра же.


                Отчасти согласен по наводчикам. Я просто объяснял реальную структуру. А по времени никак. О чем надо болтать 20 минут и чем в это время занимается СОБ на той стороне связи? Игра-то позиционируется симулятором! И, опять же, почему профессиональным артиллеристам недоступно управление огнем некоторых систем?
                   Rikugun Chusa
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 October 2018, 18:26

                  wgbn1968 Мне кажется, что Вы не учитываете время от обнаружения цели до поступления заявки артиллеристам. А с учетом того, что во взводе для связи с комроты есть только посыльные, 8 минут - это не так и много.
                     PV-FoX
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 October 2018, 20:09

                    wgbn1968 01 October 2018, 15:19

                    Так вот о чем эта лирика? Время на открытия огня в РККА в игре завышено неимоверно. Ну я еще могу с натяжкой согласиться что корпусная и армейская артиллерия вызывается по 20 минут. Были "вне зоны доступа", но собственные минометы батальона открывают огонь через 8-10 минут! Они спят что ли?

                    Игра не совершенна. В CMBN 4.0 идет в поле обычным шагом взвод, отделения прям рядом. Вражий пулемет скосил в одном отделении - оно залегло. Рядом прям шло другое отделение этого же взвода, на их глазах упали бойцы, хоть бы хны, пока пулю не получили не залегли
                       wgbn1968
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 October 2018, 21:45

                      Rikugun Chusa 02 October 2018, 18:26

                      wgbn1968 Мне кажется, что Вы не учитываете время от обнаружения цели до поступления заявки артиллеристам. А с учетом того, что во взводе для связи с комроты есть только посыльные, 8 минут - это не так и много.


                      А сколько нужно минут, чтобы сказать: "Дятел я Зяблик, прием" "В квадрате 254 372 9 пулемет противника, уничтожить" или "Ориентир 3 вправо 100 дальше 50 пулемет противника, уничтожить"? Обратите внимание на то, сколько вы успеваете сказать по мобильному телефону за минуту. А если еще не говорить лишних слов? Конечно эта задача для своих минометов командиру батареи. А дальше артиллеристы считают и передают установки прицела и начинают пристрелку. Если на это нужно 8 минут, то у них явно было 2 по математике в школе. И почему тогда у немцев и "союзников" считают быстрее? Математику лучше знают или они быстрее объясняют? Знаю только один случай, когда 152 мм батарея открыла огонь через 24 минуты после открытия огня противником. Командир батареи и его общевойсковой командир распрощались с должностями.
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:15 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline