Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 87 780

  • 28 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         Dmitrij
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 July 2016, 16:42

        Про собственную кампанию немного непонятно: как Цезарь в Галлии? Или на глобалке?
           Aop-Cax
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 July 2016, 16:59

          Снова орда. Половина интереса с ней от игры в Тотал Вар пропадает. Очень нравится Хаос внешне, но играть мне им не интересно. Нечего завоевывать и нечего оберегать. Жаль.
             АнейВилджим
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 July 2016, 17:07

            LoRdNazguL

            Эм... а все ждали эльфиков. Ну Зверолюды, так Зверолюды. Следующие - кто? Скавены?

            Если верить нарытой народом в файлах игры информацией, то лесные эльфы (в пятом DLC)
            Вот выкладывали список To view the link Register

            Dmitrij

            Про собственную кампанию немного непонятно: как Цезарь в Галлии? Или на глобалке?

            Вроде бы писали, что будет как региональная кампания, так и глобальная. Опять же, как было в Rome 2 в крупных DLC: фракции были доступны как в локальных, так и глобальных кампаниях.
               ellizar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 July 2016, 17:28

              блин ну какой сюжетный ход можно придумать для компании ЗЛ? сожрать побольше людей? вырастить теленка минотавра?
              опять будет - пойди туда, выиграй 5 квестовых битв, сожги 20 сел.
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 July 2016, 05:31

                Ну что, впринципе как я и наванговал: бистмены - это кочевые орки-партизаны, продавшие душу местному Сатане...

                :ps: А гарпий им таки не завезли... *вздохнул*
                   TAKTCOM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 July 2016, 15:17

                  ИИ орды на страт.карте это хорошо, придают, гм, огонька. Но играть ордой и тем более платить за это деньги... :002:
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 July 2016, 15:22

                    По идее те, кто не хотят играть ордой и платить за нее все равно же получат их в полном объеме в виде противников, так что все норм.
                       TAKTCOM
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 July 2016, 15:38

                      Witch Hunter

                      По идее те, кто не хотят играть ордой и платить за нее все равно же получат их в полном объеме в виде противников, так что все норм.

                      Это да. Один черт я бы предпочел в качестве ДЛЦ любую оседлую фракцию, пусть и "темную" - скавенов или хаосогнумов.
                         redcure
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 July 2016, 13:03

                        Одна из самых крутых фракций фб. адеюсь орды бистменов будут везде. В норске, дарквальде, рейквальде, пограничье, арденне и тд
                           Dart Kovu Nazgul
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 16 July 2016, 13:08

                          Камрады, мне не совсем понятна общая концепция фракции по канону игровой вселенной.
                          Это реально "единая фракция" или это просто разбросанные по карте множество селений и племён зверолюдов без единой цели и власти?? :038:
                            • 28 Pages
                            • « First
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:19 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline