Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 87 764

  • 28 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         redcure
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 July 2016, 13:12

        Второе. Но там есть малагор - он что-то вроде мессии, перерождается и ведет войну за осквернение лорена. На него бисты молятся и приходят на его зов огромными ордами. Обычно бисты воюют между собой и с лесными зеленокожими + эльфы туда сюда крестовые походы, то в одну, то в другую сторону. Люди это другой мир - который они грабят. Наибольшая концентрация бистов в пустошах хаоса, стране тролей, норске и лесах, особенно таких, как дарквальд и шадов, но живут и в лесах у подножья гор.

        Так что там была история, как бисты напали на гномье поселение - выпили пиво, сломали мебель, и изнасиловали карликов.
           F@rSeeR
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 July 2016, 21:40

          Помимо повсеместного расселения на глобальной карте, хотелось бы, чтобы племена БМ периодически респаунились (через некоторое время после уничтожения тоже), как дикие орки.
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 July 2016, 21:58

            redcure

            и изнасиловали карликов.
            Что же бородачи записали в своём гроссбухе. :D
               ellizar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 July 2016, 14:11

              To view the link Register
              странно, что никто не загрузил сюда видео. тут я высмотрел, что зверолюды всегда передвигаются в режиме засады, не чит ли это ?
                 АнейВилджим
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 July 2016, 17:25

                ellizar

                странно, что никто не загрузил сюда видео. тут я высмотрел, что зверолюды всегда передвигаются в режиме засады, не чит ли это ?

                Так это ни кто и не скрывал: "Армиям зверолюдов доступны уникальные режимы. По умолчанию эти армии находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание."
                   Воевода
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 July 2016, 18:44

                  ellizar

                  тут я высмотрел, что зверолюды всегда передвигаются в режиме засады, не чит ли это ?

                  Дык вроде у каждой фракции есть своя "изюминка". А уж этим лесожителям, сам их Бог велел партизанить. #*
                     ellizar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 July 2016, 16:35

                    ну так и я об этом. не это ли чит? если я правильно понимаю, они будут начинать с того, что расставлять свои войска вокруг твоей колонны?
                       Valerius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 July 2016, 16:47

                      Что за беспантовые кентавры на скринах? неужели и тут они :facepalm:
                         kosta19874
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 July 2016, 11:16

                        ellizar

                        ну так и я об этом. не это ли чит? если я правильно понимаю, они будут начинать с того, что расставлять свои войска вокруг твоей колонны?

                        Засада может быть обнаружена и тогда толку он неё не будет. Я думаю это будет основным минусом такого передвижения. Может быть еще как-то урежут плюсы от такого движения.
                           ellizar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 29 July 2016, 06:43

                          поиграл я за козлорогих. первые впечатление такие:
                          1) пехота у них хуже орочей, относительно воююет только с людьми. диким оркам проигрывает сильно. воевать можно только горами, с вкачанными в горов технологиями
                          2) пехота при этом дорогая в содержании, почему то
                          3) кавалерия хороша, колесницы это нечто
                          4) минотавры. не не так, МИНОТАВРЫ, ОХОХОХО.. эти быки просто шедевр игры) анимация шикарна, чардж потрясающий. оказалось к тому же, что у этой "чудовищной пехоты" скорость за 70)) красотень)
                          5) выбор из 4х событий прикольный.
                          6) странная мини компания -
                          Imp
                          и что мне делать дальше? виктори нет, грабить некого, грустные бистмены ходят туда сюда, пинают, что обычно пинают
                            • 28 Pages
                            • « First
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:13 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline