Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 87 785

  • 28 Pages
  • « First
  • 26
  • 27
  • 28
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 January 2024, 10:46

           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 February 2024, 10:24

          Изменения Зверолюдей в патче:

          Кампания

          - Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты Стадного камня зверолюдей не сбрасывались, когда поселение с ним было оккупировано другой фракцией.

          - Исправлена ​​ошибка, из-за которой здания зверолюдей увеличивали скорость стрельбы башни для игрока, а не уменьшали скорость стрельбы для врага.

          - Исправлена ​​ошибка, из-за которой действие героя Зверолюдей-Варгора, встроенного в армию, «Пополнение войск», не работало правильно.

          Юниты

          Тзаангоры

          - Стоимость найма (MP): 700 → 650
          - Количество моделей: 100 → 120
          - Здоровье барьера: 1000 → 800
          - Здоровье на модель: 78 → 72
          - Дисциплина: 66 → 62
          - Атака в ближнем бою: 35 → 24
          - Защита в ближнем бою: 30 → 38
          - Броня: 80 → 50
          - Скорость бега: 3,6 → 3,8.
          - Скорость натиска: 4,4 → 4,6.
          - Масса: 160 → 130
          -
          Раньше тзаангоры были немного в не совсем понятно состоянии относительно того, были ли они отмечены как Горы или как Бестигоры. Они сели за стол переговоров, где коллективно договорились, что они отмеченные Горы.

          Воплощенный элементаль зверей

          - Стоимость найма (MP): 1800 → 1900
          - Дисциплина: 100 → 70
          - Сопротивление заклинаниям: 0% → 20%
          - Преимущество против пехоты: 0 → 10
          - Преимущество против крупных целей: 35 → 0
          - Новая способность: «Вой великого зверя».
          - Удалены атрибуты: Лесник, Несокрушимость
          - Добавленный атрибут(ы): Проход, Элементаль

          Малагор больше не забудет, что у него есть крылья, когда он поднимается по лестницам в осадных сражениях. Вместо этого он воспарит над ними, как и предполагалось.

          Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые специфические эффекты Таурокса не применялись к Воплощенному Элементалю Зверей и отрядам Тзаангоров.

          Скиллы

          - Исправлен навык зверолюдей «Злоба повелителя зверей», который не применял все три эффекта к юнитам Тзаангоров.
          - Навык Моргура «Яростный пыл» теперь правильно применяет пассивную способность «Первобытная ярость» ко всем отрядам в его армии.
            • 28 Pages
            • « First
            • 26
            • 27
            • 28
             
            Translate a Page
            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:23 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline