Community Imperial: Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ - Сообщество Империал




Sakā

Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ

тюнинг фракций для игры за ЗРИ и ВРИ
Theme created: 13 November 2015, 15:09 · Author: Sakā
Views:
 47 379

  • 19 Pages
  • « First
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Last »
 Sakā
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 November 2015, 15:09

Vecchia Signora


Здесь представлены два мини-мода для игры за фракции Западно-Римская и Восточно-Римская империи.

Изменения коснулись гарнизонов:
- в городах и поселениях ванильные лимитаны/когорта, были заменены на слабых юнитов (из The Last Roman);
- в постройках "сторожка" теперь присутствуют только пограничники - лимитаны/когорта/cunei equitum.
Замена конечно не идеальная, но теперь слабые городские юниты в городах, а "пограничники" занимаются своими делами на границе. Гарнизоны увеличивать не стал, элиты там больше не присутствует.
Imp

Постройку городов, поселений, портов, казарм, сторожек 3-4 левела увеличил на половину стоимости.
Апгрейды пехотных юнитов были убраны, кроме генералов и морского флота (потом отдельно поменяю).

Найм войск происходит следующим образом:
- у ВРИ я ничего капитально менять не стал. Кроме как элитные части можно нанимать только в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи;
- ВРИ и ЗРИ могут нанимать войска в захваченных столицах провинции (городах мажорах). Для ЗРИ в варварских поселениях может нанимать германскую конницу 1 левела, аланскую и тайфальскую конницу, германских ополченцев и скирских воинов.
Imp
- Для ВРИ тоже самое, плюс в столицах провинции Востока нанимать персидских ополченцев, лучников 1 тира и персидских разведчиков. Весь этот найм ограничен 4-5 юнитами (что-то вроде ауксилии), тем более тайфалы/аланы/скиры были федератами в той или иной форме и предоставляли войска для империй. В ванили присутствует найм у вассалов, но данных юнитов очень редко можно нанять и тем более когда уходишь в глубь иранских владений;
Imp
- у ЗРИ в любых поселениях можно нанимать легкие войска (пращники, легкие метатели дротиков);
- все регулярные войска типа комитатских копейщиков и т.д. нанимаются строго в казармах или постройках "сторожка", а не как в ванили где можно нанимать в любой провинции, даже если там нет казарм;
- элита геркулианы/корнуты/палатинская схола нанимаются в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи.
Imp

Мини-моды совместимы с модами Dark Strateg Atilla и The New Bloood: from Tribes to Kingdoms (в угоду этим модам пришлось пожертвовать "покоцанными" гарнизонами).
Если начнете играть модом The New Bloood: from Tribes to Kingdoms то франки и аллеманы будут вашими "федератами", а в моде Dark Strateg Atilla Сасаниды воюют с "ассимилированными" эфталитами. Если первый мод расширяет геймплей, причем рандомность Аттилы позволяет с данным модом менять события каждый раз по разному. Мод Савромата уже как бренд очень нравится его подход - "разумный тюнинг", все на своих местах.
Спасибо камрадам Papeion, Rawhide, Савромат и многим другим кто откликнулся на помощь в ближайших днях.
Файлы закидываете в папку data Аттилы.

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
     Sakā
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 April 2016, 09:14

         Просто маленькое предисловие: когда-то я играл в Сталкера - Зов Припяти/Тени Чернобыля/Чистое Небо и первое время было очень интересно играть тут тебе открытый мир, монстры, клады ищешь, артефакты и т.д. Было очень интересно и масса позитива, но через некоторое время стало легко играть и я ставил разные известные моды, где наемники очень сильные ребята, стреляют точно и больно, ресурсы игрока стали очень ограничены. Но и этого стало мне мало, я уже стал в простом среднем комбинезоне бегать, из оружия бегал только с дробовиком и в нем было два вида патрона - один с поражаемым эффектом и другой в виде пули (жакан вроде), при чем все это стрелялось очень медленно и долго, про точность это вообще отдельная история, я уже молчу про износ оружия после одного такого рейда. Его приходилось постоянно ремонтировать и улучшать.
    И вот приходилось с боем пробиваться к домику на горе или базу наемников, а если там дополнительно еще зомби или монстры ... (я не любил стелс-миссии, а с боем прорывался). Наемники стреляют очень точно и приходилось как в реальность перебежками прятаться за камни/выступа и отстреливаться. Периодически герой постанывает от попадания выстрелов и истекает кровью. В полный рост стать вообще не возможно, И вот этими патронами из дробовика приходилось стрелять в полностью экипированных ребят. Хотя некоторые умудрялись убивать чисто ножом, но это не всегда получается. Это было очень трудно и интересно, до сих пор иногда заглядываю на порталы и смотрю какие появляются новые моды. Девизом в этой игре стал "Только Хардкор" и таких там много, при чем публика там достаточно требовательная, обязательно должен быть сюжет и реальность как в жизни, так и в рамках игры.
         То же самое было с Римом 2/Аттилой все очень интересно, надо включать мозги, все просчитывать на 5-10 шагов впереди. В РИМ 2 я наверное 5-7 раз играл Эпиром только из-за тяжелых стартовых позиций, где случай фарты был очень важен и раза два я проиграл кампании, другие же забросил после доминирования. У Зап-Рим. империи то же стартовые позиции трудные и надо решать в меру возможностей. А вскоре захотелось играть с "исторической подоплекой" как в плане на страткарте, так и на тактике. Я очень много читаю комментарии посетителей и авторов различных известных модов на Империале/ТВЦ и вижу картину кто и как играет. Другое дело что очень много "любителей истории" разводят широкую дискуссию на тему историчности когда что-то новое или что-то уже введенное в игре присутствует, но сами как пример - применяют пламенный/свистящий выстрел в каждом/каждом/каждом бою, душат бедный АИ агентами при чем иногда 10 штук этого еще и мало некоторым, заморочки с подбором/захватом в виде трофея трейты генерала-противника вызывают порою у меня смех до слез (приятный), на самом деле примеров масса.
         Не подумайте обо мне плохо, просто я тот человек который старается всегда в жизни говорить правду. Мои знакомые и друзья порою тоже обижаются когда им говоришь правду, но в душе понимают что я был прав и все как-то забывается (примиряемся). И я не призываю всех играть как я, боже упаси, лучше нервы поберегите. Поэтому я хотел что-то реальное сделать чтобы сыграть в тот Тотал Вар за ЗРИ который я думаю примерно так и должен быть, я не любитель играть за римлян, но ни за каких варваров в Аттиле нет такого стартового "патового положения" как у ЗРИ. Я играл за всех варваров, тяжело было только за кельтов и в частности гуннов без тумана войны, когда весь мир с тобой в войне и АИ шлет свои стеки через пол карты за тобой.

    -Добавлено-

    papeion

    По поводу АИ - он всё "прокачивает" рандомно. Он не умеет думать - он как будто бы кидает кости. Что выпадет, то и будет.
    АИ нужно давать разные бонусы другими путями. Через таблицу сложности, через скрипты и так далее. В ДЛС "Последний римлянин" я для этого использую скрипты, для этого они там очень удобные.

    Не совсем так, там в таблицах заданы приоритеты для изучения данной ветки/опыта что армии, что генерала. Каждый перечисленный Вами аспект имеет право на жизнь, то есть автор мода может делать все что хочет у себя в моде.

    papeion

    Значит, конфигурацию веток можно задавать какую угодно! Это хорошо, надо будет попробовать. А максимум независимых веток можно сделать 4 шт. (если столбиками).

    Порядка 8 столбиков точно должно влезть.

    -Добавлено-

    papeion

    Ради морального удовлетворения можно дать чего-нибудь много. Скажем, вставить реактивный двигатель в задницу ударной коннице, но так чтобы она быстрее уставала раза эдак в три. Это как есть один популярный спутник, дающий +n к боевому духу, но в то же время +n накоплению усталости. Типа повар: накормил мужиков вкусненько\плотненько, у них боевой дух поднялся, однако с полным брюхом они хуже сопротивляются усталости.

    Вообще-то чуть-чуть должно быть по другому как я думаю. Небольшой пример в частности себя, в 2000-2002 г. прошел срочную службу в Вооруженных Силах РК в През. гвардии.
    В школе и городе на дальние дистанции я очень хорошо бегал, в армии научили бегать тоже самое но в полном обмундировании, что теперь я должен плохо ходить.
    Не умел обращаться с оружием, в армии научили хорошо стрелять, взамен теперь я должен что ли быстрее уставать. Можно так долго перечислять.
    Армия наоборот должна давать плюсы, это дух/сноровку/скорость/точность стрельбы/рукопашка и т.д., другое дело для игры они не должны быть большими иначе это убьет игру.

    Magister_equitum

    Это довольно крутой момент. +экспансионистам можно сделать какой-нибудь -30%, например, к небоевым потерям в тундре/пустыне/болотах/горах. Вроде как отработанная система логистики и специальная подготовка юнитов.

    По идее все это может быть только у спецназа, одно дело на учение съездить зимой, а другое дело вести там постоянные боевые действия.

    -Добавлено-

    papeion

    Специализаций можно чуть больше: защитники, экспансионисты, инженеры, наёмники
    У защитников (армия резерва и защитник городов): характеристики при защите и в осаде + сплочённость на св. земле + опыт лёгк. войскам и копейщикам
    У экспансионистов (полевая армия): х-ки при атаке + сплочённость на чужой земле + опыт средн. и тяж. войскам
    У осадников (инженерная армия): х-ки при осаде + инженерное дело + опыт артиллерии
    У наёмников (армия наёмников): цена содержания и х-ки наёмников
    Об инженерном деле: вкл. средн, вкл. тяжёл осадные машины (т.е. можно получить это раньше техов в отдельной армии). И х-ки артиллерии.
    По поводу эффектов с контекстом условий (при защите, иль при атаке, иль при осаде, иль в осаде), их вариативности в ваниле может не хватить, и понадобится сделать дополнительные.
    Наверное, и про мирные бонусы не забыть (строительство, порядок и проч.). Тем же инженерам можно дать -n% к цене строительства, ...защитникам +n% к порядку

    По поводу инженерных войск сами решайте, но я думаю не стоит там сильно заморачиваться, ведь они тоже могут стать терминаторами в осадном деле, даже если и брать простые поселения без стен их ней морали вполне должно хватить.

    papeion

    Предполагаю, что могли бы быть и малусы. Например, армия экспансионистов понижала бы порядок в прове, т.к. ребята такие - крутые-хулиганистые.

    Это было в ДЕЙ к Риму 2, я тоже думал какие дасть анти-бонусы войскам, ведь раньше и сейчас армия (правда сейчас появилась полиция) властями рассматривается как дубинка против не согласных с нею. Проблема найти середину, хотя АИ мне кажется справится с таким положением дел.

    -Добавлено-

    papeion

    По поводу скилов генерала: наверное стоит уделить внимание эффектам региональным. Например, интересный эффект "повышение кол-ва наёмников в регионе". Эффекты логистики - пополнение, кол-во боеприпасов. Личностные эффекты - хитрость, авторитет, рвение. Т.е. чтобы отличалось от традиций армии.

    Да я тоже расписал традиции генералов, разделив на две ветки - для полководцев и для губернаторов.
    Для полководцев плюсы не большие в "военном плане", но минусы при назначении губернаторами в провинции. С губернаторами плюсы в провах, но жирные минусы при армии. Таких примеров масса, попробуй назначь сейчас губернатора ком. бригады/округа развалит/распродаст все и по цепочки - моральный климат в частях падает (дедовщина, побеги, самоволки), техника портится и т.д. Или назначь генерала в провинцию местные "олигархи" закидают деньгами сам все за них будет делать, как в Америке лоббировать их интересы. И получится как в поговорке - у него деньги не то что куры, ПАВЛИНЫ не клюют.
    Считаю что бонусы должны давать технологии даже если платные, а не библиотеки/скриптории, АИ их ну очень редко строит. Если что-то и планировать, то желательно отталкиваться от АИ типа будет ли ему от того польза и сумеет ли он в полной мере воспользоваться этими "благами".
       Sakā
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 April 2016, 00:41

      Разделил традиции/скилы для генерала и губернатора, а также привел в порядок военные технологии. Послезавтра сделаю гражданские.
      To view the link Register
      To view the link Register
      To view the link Register
      To view the link Register
         Sakā
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 April 2016, 06:14

        Стараюсь делать так чтобы даже потом АИ мог вполне нормально все это изучать без сильных последствий. Жаль накрылся отличный файлообменик Imgurmir там можно было удобно заливать и выкладывать на форум скриншоты.
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 April 2016, 06:27

          Sakā, а я в фотошопе меняю размеры скриншота, чтобы ширина была 1000 px.
          Затем сохраняю как для веб (адаптация для интернета) в формат JPEG (самый удобный для интернета) в качестве High (малый объём получается).
          Затем загружаю к своему сообщению на форуме с помощью расширенного редактирования поста (прикрепление файла).
          И никакие файлообменники не нужны.

          Attached thumbnail(s)

          1. Imp
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 April 2016, 09:43

            Sakā

            Жаль накрылся отличный файлообменик Imgurmir там можно было удобно заливать и выкладывать на форум скриншоты.

            Чем вам форумный загрузчик не нравится?
               Sakā
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 April 2016, 19:36

              Раньше я загружал через форум, но вроде лимит ограничен поэтому приходится обходится сторонними файлообменниками.
                 триарх
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 April 2016, 19:44

                Sakā

                Раньше я загружал через форум, но вроде лимит ограничен поэтому приходится обходится сторонними файлообменниками.

                Ограничение только на размер файлов - 0.5 или 2.5 Мб, в остальном можно сколько угодно грузить.
                   Sakā
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 April 2016, 12:04

                  Попытался добавить новые скиллы и виды прокачек для армии и генералов не получилось, пробовал добавлять от других фракции та же история. Хотелось вместо 5-7 скиллов для генералов/губернаторов чтобы было больше.
                  Стоп пришла одна мысль сейчас попробую. О-да получилось, оказывается все элементарно так можно наверное по 20 штук каждому губернатору и генералу сделать.
                     триарх
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 April 2016, 12:39

                    Sakā

                    О-да получилось, оказывается все элементарно так можно наверное по 20 штук каждому губернатору и генералу сделать.

                    Чем больше вариантности и разнообразия - тем лучше :006: Даже по сравнению с римом2 (хоть который я оч.недолюбливаю), уж очень негативно не меня действует унифицированное древо развития Аттилы - никакого разнообразия ;)
                       Sakā
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 June 2016, 10:25

                      Итак после нескольких замечаний со стороны rawhide пришлось заново делать линейку для пустынных фракций, заодно им и Ирану попытаюсь нарисовать новые иконки как у европейских фракций.
                        • 19 Pages
                        • « First
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:19 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline