Community Imperial: Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ - Сообщество Империал




Sakā

Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ

тюнинг фракций для игры за ЗРИ и ВРИ
Theme created: 13 November 2015, 15:09 · Author: Sakā
Views:
 47 385

  • 19 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Last »
 Sakā
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 November 2015, 15:09

Vecchia Signora


Здесь представлены два мини-мода для игры за фракции Западно-Римская и Восточно-Римская империи.

Изменения коснулись гарнизонов:
- в городах и поселениях ванильные лимитаны/когорта, были заменены на слабых юнитов (из The Last Roman);
- в постройках "сторожка" теперь присутствуют только пограничники - лимитаны/когорта/cunei equitum.
Замена конечно не идеальная, но теперь слабые городские юниты в городах, а "пограничники" занимаются своими делами на границе. Гарнизоны увеличивать не стал, элиты там больше не присутствует.
Imp

Постройку городов, поселений, портов, казарм, сторожек 3-4 левела увеличил на половину стоимости.
Апгрейды пехотных юнитов были убраны, кроме генералов и морского флота (потом отдельно поменяю).

Найм войск происходит следующим образом:
- у ВРИ я ничего капитально менять не стал. Кроме как элитные части можно нанимать только в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи;
- ВРИ и ЗРИ могут нанимать войска в захваченных столицах провинции (городах мажорах). Для ЗРИ в варварских поселениях может нанимать германскую конницу 1 левела, аланскую и тайфальскую конницу, германских ополченцев и скирских воинов.
Imp
- Для ВРИ тоже самое, плюс в столицах провинции Востока нанимать персидских ополченцев, лучников 1 тира и персидских разведчиков. Весь этот найм ограничен 4-5 юнитами (что-то вроде ауксилии), тем более тайфалы/аланы/скиры были федератами в той или иной форме и предоставляли войска для империй. В ванили присутствует найм у вассалов, но данных юнитов очень редко можно нанять и тем более когда уходишь в глубь иранских владений;
Imp
- у ЗРИ в любых поселениях можно нанимать легкие войска (пращники, легкие метатели дротиков);
- все регулярные войска типа комитатских копейщиков и т.д. нанимаются строго в казармах или постройках "сторожка", а не как в ванили где можно нанимать в любой провинции, даже если там нет казарм;
- элита геркулианы/корнуты/палатинская схола нанимаются в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи.
Imp

Мини-моды совместимы с модами Dark Strateg Atilla и The New Bloood: from Tribes to Kingdoms (в угоду этим модам пришлось пожертвовать "покоцанными" гарнизонами).
Если начнете играть модом The New Bloood: from Tribes to Kingdoms то франки и аллеманы будут вашими "федератами", а в моде Dark Strateg Atilla Сасаниды воюют с "ассимилированными" эфталитами. Если первый мод расширяет геймплей, причем рандомность Аттилы позволяет с данным модом менять события каждый раз по разному. Мод Савромата уже как бренд очень нравится его подход - "разумный тюнинг", все на своих местах.
Спасибо камрадам Papeion, Rawhide, Савромат и многим другим кто откликнулся на помощь в ближайших днях.
Файлы закидываете в папку data Аттилы.

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 March 2016, 15:32

    отличный экран :006:
    наверное, стоило немного подчистить границы вырезанных фигурок. но и так весьма неплохо.

    Sakā

    Будущий титульный лист модика

    у меня первая ассоциация с картинкой: "он модифицировал карту TWA!"
    если это не только у меня такие думки возникли при виде этой страницы, то это уже вводит пользователя в заблуждение:0142:
       Sakā
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 March 2016, 17:08

      Исправил.
      Imp
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 March 2016, 18:29

        Императоры прямо зачетные :006:
        У вас талант :)
           Sakā
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 April 2016, 05:03

          Изменил прокачку традиций армии, разделив на две ветки. Одна сугубо для армии набора легких войск и оборонительная для защиты границ и поселений у себя. Вторая ветка чисто для агрессии - набор опыта и все такое. Сделал так чтобы армии были как бы специализированные и пришлось бы думать какую армию и как прокачивать. Очки для набора опыта чуть увеличу чтобы было затруднительно прокачивать обе ветки, чтобы если и прокачал игрок то только при очень больших победах, главное середину найти. Завтра генералов сделаю.
          To view the link Register
          To view the link Register
          To view the link Register
             papeion
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 April 2016, 10:57

            Sakā, спасибо, вы уже сделали, а я только раздумываю. И вот некоторые мысли, пока только мимоходные.

            Значит, конфигурацию веток можно задавать какую угодно! Это хорошо, надо будет попробовать.
            А максимум независимых веток можно сделать 4 шт. (если столбиками).

            Специализаций можно чуть больше: защитники, экспансионисты, инженеры, наёмники
            У защитников (армия резерва и защитник городов): характеристики при защите и в осаде + сплочённость на св. земле + опыт лёгк. войскам и копейщикам
            У экспансионистов (полевая армия): х-ки при атаке + сплочённость на чужой земле + опыт средн. и тяж. войскам
            У осадников (инженерная армия): х-ки при осаде + инженерное дело + опыт артиллерии
            У наёмников (армия наёмников): цена содержания и х-ки наёмников

            Об инженерном деле: вкл. средн, вкл. тяжёл осадные машины (т.е. можно получить это раньше техов в отдельной армии). И х-ки артиллерии.

            По поводу эффектов с контекстом условий (при защите, иль при атаке, иль при осаде, иль в осаде), их вариативности в ваниле может не хватить, и понадобится сделать дополнительные.

            Наверное, и про мирные бонусы не забыть (строительство, порядок и проч.). Тем же инженерам можно дать -n% к цене строительства, ...защитникам +n% к порядку

            Предполагаю, что могли бы быть и малусы. Например, армия экспансионистов понижала бы порядок в прове, т.к. ребята такие - крутые-хулиганистые.

            По поводу скилов генерала: наверное стоит уделить внимание эффектам региональным. Например, интересный эффект "повышение кол-ва наёмников в регионе". Эффекты логистики - пополнение, кол-во боеприпасов. Личностные эффекты - хитрость, авторитет, рвение. Т.е. чтобы отличалось от традиций армии.
               Magister_equitum
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 April 2016, 11:56

              Это довольно крутой момент. +экспансионистам можно сделать какой-нибудь -30%, например, к небоевым потерям в тундре/пустыне/болотах/горах. Вроде как отработанная система логистики и специальная подготовка юнитов.
                 stauffen
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 April 2016, 12:52

                papeion
                вопрос по осадной прокаче. А зачем она? для маленьких фракций непозволителная роскошь, для большой фракции трата стеков - в целом особо бесполоезно. Если брать саму идею эту, то при захвате провинции из трех городов, осадная армия нужна при захвате всего 1 города - столицы-мажора. Затем в столице если относительно слабый гарнизон, то зачем нужна осадная армия?
                И так ведь можно купить одну арту и засунуть ее в обычную армию - и аля-улю вперед на штурм. Жги убивай без всяких заморочек. Ну или подожди 1 ход - бери штурмом вообще без арты.
                Плюс и как АИ будет справляться с разделением прокачки аж на целых 4 ветки армейских традиций. Он врядли справится и будет куча-мала.
                   Magister_equitum
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 April 2016, 13:42

                  stauffen

                  И так ведь можно купить одну арту и засунуть ее в обычную армию - и аля-улю вперед на штурм. Жги убивай без всяких заморочек. Ну или

                  У papeion'a арта сильно понерфлена - она не рушит стены так эффективно.



                  Осадную армию можно заменить на мобильную армию.
                  Например: мобильная армия универсальна - она очень быстро передвигается по местности (очков хода отвалить). Но! Она должна состоять из легких юнитов, так как характеристики тяжелой кавалерии, тяжелой пехоты и осадных орудий внутри таких армий сильно уменьшаются.
                     papeion
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 April 2016, 15:12

                    "осадная армия" - это не только артиллерия, а бонусы хпп любым юнитам, но бонусы включаются только при осаде. Скажем залез твой буцелларий-топорник на стену и обосрался (не хватило ему боевого духа), однако если прокачана ветка "инженеры", то у него был бы +10 морали во время осады. При чём считается не только осада города со стенами, но и просто штурм колхоза. Т.е. осада, это по сути дела атака города. У меня в моде город хорошо защищён, да и стены у большинства есть. Стартовые армии остро нуждались в повышении морали при штурмах. По сути дела это главная характеристика, ибо для игрока я понерфил всем юнитам мораль. За боевой дух своей армии надо бороться.

                    Я осадные битвы улучшил, поэтому меня есть потребность в специализации "специалисты осад".

                    По поводу потерь в тундрах и т.д. не задумывался. Это надо посмотреть, можно ли сделать такой эффект.

                    По поводу АИ - он всё "прокачивает" рандомно. Он не умеет думать - он как будто бы кидает кости. Что выпадет, то и будет.
                    АИ нужно давать разные бонусы другими путями. Через таблицу сложности, через скрипты и так далее. В ДЛС "Последний римлянин" я для этого использую скрипты, для этого они там очень удобные.
                       Magister_equitum
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 April 2016, 17:46

                      papeion

                      По поводу потерь в тундрах и т.д. не задумывался. Это надо посмотреть, можно ли сделать такой эффект.

                      Можно конечно, видел в модах.
                        • 19 Pages
                        • « First
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:32 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline