Community Imperial: Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ - Сообщество Империал




Sakā

Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ

тюнинг фракций для игры за ЗРИ и ВРИ
Theme created: 13 November 2015, 15:09 · Author: Sakā
Views:
 47 381

  • 19 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 Sakā
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 November 2015, 15:09

Vecchia Signora


Здесь представлены два мини-мода для игры за фракции Западно-Римская и Восточно-Римская империи.

Изменения коснулись гарнизонов:
- в городах и поселениях ванильные лимитаны/когорта, были заменены на слабых юнитов (из The Last Roman);
- в постройках "сторожка" теперь присутствуют только пограничники - лимитаны/когорта/cunei equitum.
Замена конечно не идеальная, но теперь слабые городские юниты в городах, а "пограничники" занимаются своими делами на границе. Гарнизоны увеличивать не стал, элиты там больше не присутствует.
Imp

Постройку городов, поселений, портов, казарм, сторожек 3-4 левела увеличил на половину стоимости.
Апгрейды пехотных юнитов были убраны, кроме генералов и морского флота (потом отдельно поменяю).

Найм войск происходит следующим образом:
- у ВРИ я ничего капитально менять не стал. Кроме как элитные части можно нанимать только в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи;
- ВРИ и ЗРИ могут нанимать войска в захваченных столицах провинции (городах мажорах). Для ЗРИ в варварских поселениях может нанимать германскую конницу 1 левела, аланскую и тайфальскую конницу, германских ополченцев и скирских воинов.
Imp
- Для ВРИ тоже самое, плюс в столицах провинции Востока нанимать персидских ополченцев, лучников 1 тира и персидских разведчиков. Весь этот найм ограничен 4-5 юнитами (что-то вроде ауксилии), тем более тайфалы/аланы/скиры были федератами в той или иной форме и предоставляли войска для империй. В ванили присутствует найм у вассалов, но данных юнитов очень редко можно нанять и тем более когда уходишь в глубь иранских владений;
Imp
- у ЗРИ в любых поселениях можно нанимать легкие войска (пращники, легкие метатели дротиков);
- все регулярные войска типа комитатских копейщиков и т.д. нанимаются строго в казармах или постройках "сторожка", а не как в ванили где можно нанимать в любой провинции, даже если там нет казарм;
- элита геркулианы/корнуты/палатинская схола нанимаются в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи.
Imp

Мини-моды совместимы с модами Dark Strateg Atilla и The New Bloood: from Tribes to Kingdoms (в угоду этим модам пришлось пожертвовать "покоцанными" гарнизонами).
Если начнете играть модом The New Bloood: from Tribes to Kingdoms то франки и аллеманы будут вашими "федератами", а в моде Dark Strateg Atilla Сасаниды воюют с "ассимилированными" эфталитами. Если первый мод расширяет геймплей, причем рандомность Аттилы позволяет с данным модом менять события каждый раз по разному. Мод Савромата уже как бренд очень нравится его подход - "разумный тюнинг", все на своих местах.
Спасибо камрадам Papeion, Rawhide, Савромат и многим другим кто откликнулся на помощь в ближайших днях.
Файлы закидываете в папку data Аттилы.

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
     Sakā
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 March 2016, 13:46

    rawhide насчет лиц не уверен ведь я просто пытаюсь поменять им римскую линейку войск на смешанную. При чем без всякой легендарики, это уже потом если кто-нибудь захочет обзовет их по другому и тогда может Аветис и сделает им рескин.
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 March 2016, 13:59

      Sakā

      И оставить им баллисты с хиробаллистами?

      Онагры им тоже стоит оставить, хотя бы маленькие. Чтобы представляли опасность для игрока (сходу штурм могли начать).

      Sakā

      Оставлю 3-х видов мечников римлян, а остальное будет варварское кроме генералов.

      То есть и варвары будут разные? От германцев до семитов с берберами?
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 March 2016, 14:00

        Tryggvi

        То есть и варвары будут разные? От германцев до семитов с берберами?

        Да, вот этот вопрос важен очень :)
           Sakā
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 March 2016, 15:20

          Конечно, тут я Америку не открыл:
          для Иудеи - подкину несколько юнитов Химьяра,
          для Египта - подкину несколько юнитов Аксума и арабов,
          для Африки - подкину несколько юнитов берберов,
          для Понта/Анатолии/Пальмиры/Востока - подкину несколько юнитов - Ирана и может Армении (правда тогда рескин Аветиса по армянам будет обязателен, нужно ли это ? допол. файл 350 мб.),
          для Дакии/Македонии/Иллирии/Азии - подкину несколько юнитов готов,
          для Септимальи/Галиии/Испании - подкину несколько юнитов германцев,
          для Британии - подкину несколько юнитов кельтов,
          для Италии - думаю скинуть всякую "шантропу" (типа местные крестьяне восстали) и для них сделаю супер гарнизон, будем жестко подавлять восставших, правда без боеспособного легиона сея восстание не подавить.

          Для чего все это делаю? Просто надоело биться с клонами своей фракции и страшно режет слух легионы, комиатские копейщики с двух сторон, в битвах все это смешивается и фиг поймешь где твой солдат а где чужой. Так хоть будет интересно подчинить кого-нибудь.

          -Добавлено-

          Работа в разгаре.

          -Добавлено-

          На этот момент игры у всяких сепаратистов не было осадной техники, может в качестве альтернативы предоставить им только хиробаллисту?
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 March 2016, 15:34

            Sakā

            только хиробаллисту?

            Это не осадная. Это стреломет полевой. Стены не бьет.
               Sakā
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 March 2016, 15:47

              Понял, прописываю всем онагры.
                 Sakā
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 March 2016, 10:30

                За прошедшую неделю полностью перебрал реестер войск фракций проживающих в Западном полушарии, без изменений оставлю пока Эфталитов, Химьяр, Лахмиды, Аксум, Кавказ, Сасанидский Иран и К (и наверное ВРИ). Все уже забил в мод проверил полет нормальный. По войскам убрал многих лишних юнитов, камрад Rawhide наверное догадывается от куда я многое позаимствую. Тоже самое будет касаться метательного оружия постараюсь его привести к логическому завершению в моем понимании, конечно без фанатизма.
                Правда пришлось помучатся как прописать юнитов, ведь зданий у некоторых фракций устроенны как бы волнообразно. Я уже по разному ухищрялся думая переименовать здания ванили из гранд кампании,
                Spoiler (expand)

                но путем быстрого эксперимента нашел простое решение. Не зря я столько лазил в таблицах построек и оказалось то "все элементарно Ватсон".
                Spoiler (expand)

                Всего то надо было пару движений без всяких танцев с бубном :030: .

                Итак здания внедрил, но нужно устаканить и привести в порядок эффекты и тут нужна помощь (хотя бы советы) камрада Tryggvi. Так как в части баланса зданий он понимает лучше меня.
                В качестве примера главные здания у фракции Гарамантов ...
                Imp
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 March 2016, 10:41

                  Sakā, я-то только религиозные здания балансил. Ну и не уверен, что новые стены удастся отбалансить по отношению к старым, ибо система другая. Вот между собой их можно отбалансить. Правда, империй, как я понимаю, будет удалён?
                  Короче, мне нужно систему вашу понять, тогда и баланс можно будет прикинуть.
                     Sakā
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 March 2016, 10:50

                    Да эффекты стоят ванильные их можно быстро убрать и прописать какие хочешь. По поводу стен не подумал надо у Rawhide спросить насколько они крепки или все нормально.
                       триарх
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 March 2016, 11:06

                      Sakā

                      Да эффекты стоят ванильные их можно быстро убрать и прописать какие хочешь. По поводу стен не подумал надо у Rawhide спросить насколько они крепки или все нормально.

                      По поводу стен: в АоС 3-й уровень города должен давать стены городу, однако, на тактике их не было (во всяком случае до патча), это было исправлено или стен у них так и нет?
                        • 19 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:41 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline x