Community Imperial: Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ - Сообщество Империал




Sakā

Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ

тюнинг фракций для игры за ЗРИ и ВРИ
Theme created: 13 November 2015, 15:09 · Author: Sakā
Views:
 47 380

  • 19 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 Sakā
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 November 2015, 15:09

Vecchia Signora


Здесь представлены два мини-мода для игры за фракции Западно-Римская и Восточно-Римская империи.

Изменения коснулись гарнизонов:
- в городах и поселениях ванильные лимитаны/когорта, были заменены на слабых юнитов (из The Last Roman);
- в постройках "сторожка" теперь присутствуют только пограничники - лимитаны/когорта/cunei equitum.
Замена конечно не идеальная, но теперь слабые городские юниты в городах, а "пограничники" занимаются своими делами на границе. Гарнизоны увеличивать не стал, элиты там больше не присутствует.
Imp

Постройку городов, поселений, портов, казарм, сторожек 3-4 левела увеличил на половину стоимости.
Апгрейды пехотных юнитов были убраны, кроме генералов и морского флота (потом отдельно поменяю).

Найм войск происходит следующим образом:
- у ВРИ я ничего капитально менять не стал. Кроме как элитные части можно нанимать только в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи;
- ВРИ и ЗРИ могут нанимать войска в захваченных столицах провинции (городах мажорах). Для ЗРИ в варварских поселениях может нанимать германскую конницу 1 левела, аланскую и тайфальскую конницу, германских ополченцев и скирских воинов.
Imp
- Для ВРИ тоже самое, плюс в столицах провинции Востока нанимать персидских ополченцев, лучников 1 тира и персидских разведчиков. Весь этот найм ограничен 4-5 юнитами (что-то вроде ауксилии), тем более тайфалы/аланы/скиры были федератами в той или иной форме и предоставляли войска для империй. В ванили присутствует найм у вассалов, но данных юнитов очень редко можно нанять и тем более когда уходишь в глубь иранских владений;
Imp
- у ЗРИ в любых поселениях можно нанимать легкие войска (пращники, легкие метатели дротиков);
- все регулярные войска типа комитатских копейщиков и т.д. нанимаются строго в казармах или постройках "сторожка", а не как в ванили где можно нанимать в любой провинции, даже если там нет казарм;
- элита геркулианы/корнуты/палатинская схола нанимаются в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи.
Imp

Мини-моды совместимы с модами Dark Strateg Atilla и The New Bloood: from Tribes to Kingdoms (в угоду этим модам пришлось пожертвовать "покоцанными" гарнизонами).
Если начнете играть модом The New Bloood: from Tribes to Kingdoms то франки и аллеманы будут вашими "федератами", а в моде Dark Strateg Atilla Сасаниды воюют с "ассимилированными" эфталитами. Если первый мод расширяет геймплей, причем рандомность Аттилы позволяет с данным модом менять события каждый раз по разному. Мод Савромата уже как бренд очень нравится его подход - "разумный тюнинг", все на своих местах.
Спасибо камрадам Papeion, Rawhide, Савромат и многим другим кто откликнулся на помощь в ближайших днях.
Файлы закидываете в папку data Аттилы.

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
     триарх
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 February 2016, 15:04

    Sakā

    И конечно в игре не понятное разделение комиатские копейщики и легионеры. Да ауксилии в основном состояли из копейной пехоты, но легионы были разные хотя спаты преобладали. Копейщиков обозвать по другому нужно.

    Комитатские копейщики игры - это по сути псевдокомитат, пусть они им и буду, а наниматься, как предложили в выше, в лимесе: псевдокомииат получался переводом лимитанеев в полевые части - комитат в экстренных случаях, когда не кем было восполнить потери полевой армии или быстро нарастить её численность.
    А кем будут представлены обычные гарнизоны городов ЗРИ и ВРИ вне лимеса? И лимес будет формироваться на основе чего - сторожек и дифференцировки зданий?
    Плюс, по поводу копейной пехоты есть одно замечание: она сейчас в поле практически беззащитна против мечников, не раз наблюдал, как тяжелые мечники вырезали тяжелую копейную пехоту с нулевыми (1-5 человек) потерями. Мечники должны вскрывать строй копейщиков (по механике боёвки) но и копейщики не должны быть мальчиками для битья и нацеленными только на противоконный бой, но беззащитными против мечей. rawhide, что вы на этот счет думаете? :038:
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 February 2016, 15:16

      триарх

      она сейчас в поле практически беззащитна против мечников, не раз наблюдал, как тяжелые мечники вырезали тяжелую копейную пехоту с нулевыми (1-5 человек) потерями
      я думаю, что все правильно. камень-ножницы-бумага в чистом виде. обострение базовой схемы обычно повышает интересность боев. скучно играть универсальными войсками.
      в описанной вами ситуации тех же тяжелых мечников можно не допускать до копейщиков: снести их конницей или арбалетчиками/застрельщиками.
      а копейщики и не должны представлять угрозу для тяжелых штурмовиков - они лишь могут их сдержать некоторое время.
      все точно так, как было еще в первых Сёгуне и МТВ.

      -Добавлено-

      Rup.

      Ну и самое главное, а во что Вы хотите их переделать?
      Собственно, если им дать хотя бы пару дротов...
      может им стоит дать плюмбаты?
      и, возможно, стоит чуть усилить за счет манипуляций с атрибутами -подчеркнуть их специальное назначение.
         Sakā
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2016, 15:37

        Я хотел им вначале дать возможность "автономность" и дать 1-2 плюмбаты, потом вроде хотел сделать отряд конным как оно было.

        -Добавлено-

        Для лимесов будет один гарнизон, для гражданских городов другой, для военных третий. Только я не Аветис что-то экстраординарного нового я придумаю вряд ли. Только лимесам я не хочу предоставлять возможность дальнейшего строительства (не уверен). Таять гарнизоны лимесов будут это однозначно.
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 February 2016, 18:59

          Sakā

          Только лимесам я не хочу предоставлять возможность дальнейшего строительства (не уверен). Таять гарнизоны лимесов будут это однозначно.

          Вот тут на самом деле вопрос: в реальности система деградировала, а ЗРИ вообще рухнула. Но так у нас идет альтернативный вариант, то возможность возведение лимеса и его содержание (весьма затратное, особенно строительство нового) можно оставить для отыгрыша такого варианта развития событий.

          rawhide

          а копейщики и не должны представлять угрозу для тяжелых штурмовиков - они лишь могут их сдержать некоторое время.

          Естественно, что угрозы не должны, но сдержать и нанести потери - да (не тяжелые, как в случае заруба между мечниками). В сухую слишком просто - все таки опытный боец даже с копьем и хорошим вооружением много стоит, не ополченец же.
             Sakā
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 February 2016, 19:08

            Как то у меня был кастомный бой и там элитный сакский копейщик держался очень долго, многих положил и обратил в бегство.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 February 2016, 19:13

              триарх, таковы условия сеттинга - с самого его начала.
              плюс то, о чем Sakā напомнил: копейщик копейщику рознь. если стравливать топового штурмовика с тяжелой спатой и топового копейщика - итог один. а тяжелые копейщики против более слабых войск, даже против хороших штурмовиков с "обычными" (по TWA) мечами - совсем другое дело.

              и не забывайте, что это игра. где нужно заметное разделение между классами юнитов. если воспроизводить реальные дела - когда копье было не менее важным наступательным оружием, чем меч, то можно будет играть только одним универсальным отрядом и выбросить 80% содержимого линейки войск.
                 триарх
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 February 2016, 19:19

                rawhide

                и не забывайте, что это игра. где нужно заметное разделение между классами юнитов. если воспроизводить реальные дела - когда копье было не менее важным наступательным оружием, чем меч, то можно будет играть только одним универсальным отрядом и выбросить 80% содержимого линейки войск.

                Естественно, что до такого реализма доходить мы не будем :0182: , но топовые копейщики должны огрызаться сильно, даже против тяжелых мечников, хоть и не смертельно. В случае один на один 10-20 выбитых копейщиками тяжелых мечников вполне ничего ценой уничтожения топовых копейщиков подчистую.
                   Sakā
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 February 2016, 19:38

                  Про нишу это было хорошо сказано, иначе копейщики могут долго выдерживать натиск причем останется "пешком" обойте с тыла противника и нанести решающий удар. Сейчас как реализованы копейщики и мечники в плане боя думаю находятся в идеальном состоянии (имхо), ни чего не надо увеличивать.
                     Sakā
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 March 2016, 13:22

                    Камрады я сейчас римским сепаратическим фракциям меняю линейку войск. Оставлю 3-х видов мечников римлян, а остальное будет варварское кроме генералов.
                    Меня интересует конного или пешего генерала оставить, или все же лучше пусть два вида будут? И оставить им баллисты с хиробаллистами?
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 March 2016, 13:32

                      Sakā

                      Меня интересует конного или пешего генерала оставить, или все же лучше пусть два вида будут?
                      я за конных. причем по возможности - с варварскими вкраплениями лиц и экипировки.
                      а если пеших, то максимально варваризированных, наподобие готских palatina defectors

                      Sakā

                      И оставить им баллисты с хиробаллистами?
                      конечно. как минимум - вторых. просто из геймплейных соображений
                        • 19 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:26 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline