Community Imperial: Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ - Сообщество Империал




Sakā

Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ

тюнинг фракций для игры за ЗРИ и ВРИ
Theme created: 13 November 2015, 15:09 · Author: Sakā
Views:
 47 360

  • 19 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
 Sakā
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 November 2015, 15:09

Vecchia Signora


Здесь представлены два мини-мода для игры за фракции Западно-Римская и Восточно-Римская империи.

Изменения коснулись гарнизонов:
- в городах и поселениях ванильные лимитаны/когорта, были заменены на слабых юнитов (из The Last Roman);
- в постройках "сторожка" теперь присутствуют только пограничники - лимитаны/когорта/cunei equitum.
Замена конечно не идеальная, но теперь слабые городские юниты в городах, а "пограничники" занимаются своими делами на границе. Гарнизоны увеличивать не стал, элиты там больше не присутствует.
Imp

Постройку городов, поселений, портов, казарм, сторожек 3-4 левела увеличил на половину стоимости.
Апгрейды пехотных юнитов были убраны, кроме генералов и морского флота (потом отдельно поменяю).

Найм войск происходит следующим образом:
- у ВРИ я ничего капитально менять не стал. Кроме как элитные части можно нанимать только в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи;
- ВРИ и ЗРИ могут нанимать войска в захваченных столицах провинции (городах мажорах). Для ЗРИ в варварских поселениях может нанимать германскую конницу 1 левела, аланскую и тайфальскую конницу, германских ополченцев и скирских воинов.
Imp
- Для ВРИ тоже самое, плюс в столицах провинции Востока нанимать персидских ополченцев, лучников 1 тира и персидских разведчиков. Весь этот найм ограничен 4-5 юнитами (что-то вроде ауксилии), тем более тайфалы/аланы/скиры были федератами в той или иной форме и предоставляли войска для империй. В ванили присутствует найм у вассалов, но данных юнитов очень редко можно нанять и тем более когда уходишь в глубь иранских владений;
Imp
- у ЗРИ в любых поселениях можно нанимать легкие войска (пращники, легкие метатели дротиков);
- все регулярные войска типа комитатских копейщиков и т.д. нанимаются строго в казармах или постройках "сторожка", а не как в ванили где можно нанимать в любой провинции, даже если там нет казарм;
- элита геркулианы/корнуты/палатинская схола нанимаются в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи.
Imp

Мини-моды совместимы с модами Dark Strateg Atilla и The New Bloood: from Tribes to Kingdoms (в угоду этим модам пришлось пожертвовать "покоцанными" гарнизонами).
Если начнете играть модом The New Bloood: from Tribes to Kingdoms то франки и аллеманы будут вашими "федератами", а в моде Dark Strateg Atilla Сасаниды воюют с "ассимилированными" эфталитами. Если первый мод расширяет геймплей, причем рандомность Аттилы позволяет с данным модом менять события каждый раз по разному. Мод Савромата уже как бренд очень нравится его подход - "разумный тюнинг", все на своих местах.
Спасибо камрадам Papeion, Rawhide, Савромат и многим другим кто откликнулся на помощь в ближайших днях.
Файлы закидываете в папку data Аттилы.

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
     Sakā
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 July 2016, 18:30

    kosoy777 я ведь тоже последний раз полноценно в Аттилу играл в конце января. Сам то я понимаю если возьмусь как следует за мод то закончу за 3-4 дня, но лень и поэтому работаю над модом по 1 часу. Мотивация слабая, плюс одному делать мод не так интересно. Но в моде теперь будут другие здания, другие цены у юнитов, доходы будут другие. Но там будет свой баланс я только перенесу, но ни чего от себя внедрядь в этот баланс не буду. Поэтому должен сохраниться интересным, ну я так считаю.
    И потом с ТТК он не увяжется, потому-что здесь маленькие суммы доходов от зданий и с условиями ТТК игрок просто задохнется за пару ходов из-за такой экономики. С автором мода ТТК я беседовал на эту часть и пока решили остановиться на том что я должен сделать свою версию и если она окажется ЖИЗНЕСПОСОБНОЙ, то потом можно ее подогнать под ТТК.
    Плюс друг мой тоже торопит меня с модом и хочет помочь с настройками дипломатии и поведения АИ. Предлагает сделать две версии мода одну Лайт-версию и другую полноценную, мне идея его в принципе нравиться. Посмотрим. В любом случае спасибо за ожидание.
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 July 2016, 21:26

      Quote

      Легкая кавалерия (название не придумал);

      Gentiles Sarmatarum?
      Vexillatio Comitatenses?
      Да банальное же Foederati Horsemen?
      Или Laeti Horsemen или Bucellarii (которые тоже таки средние или легкие)?


      А мод вообще мега-крут - выглядит он, главное, очень и очень самобытным, и это интересует намного больше всякой другой всячины.
      PS И я тоже не могу ждождаться, пока он выйдет. Вы проделали просто невероятную работу, и юудет интересно на нее взглянуть! :)
         Sakā
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 July 2016, 10:02

        Проект закрыт окончательно.
        Фантазии в плане иконок для всех фракций в гранд-кампании у меня к сожалению не хватает, надо честно признать. А делать "винегрет", чтобы половина фракций бегала в одном, а другая в другом я не хочу.
        Появилась затея сделать мод по Аэцию на карте Шарлеманя, я уже примерно расстановку сделал где и что расставить, примерное фамильное древо. С 12 ходами по времени, чтобы ощутить все прелести и трудности природы (зима-холода). Так как все боестолкновения проходят в Галлии и в Восточной Европе, то карта как раз подходит. Задумок было не мало.
        Но столкнулся с проблемой АКит, изменения в стратпосе через него проходят, но дальше цирк я не могу найти свой стратпос, обыскав весь компьютер на наличие моего файла. При чем я пробовал по нескольку раз и даже переустанавливал АКит с игрой, вердикт - не помогло. При чем даже с помощью Маузера, ни чего не получилось.
        Как не прискорбно признавать, но проект умер на глазах. Спасибо всем кто помогал в процессе модинга.
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 July 2016, 07:37

          Sakā, странно, стартпоз обычно оказывается в папках АКита. ...Total War Attila\assembly_kit\working_data\campaigns\main_attila (это если генерировали только его)
          или в составе мода в Total War Attila\assembly_kit\retail\data (если генерировался мод-пак).

          насчет иконок - там можно просто попробовать разный цвет подложки и все.

          в общем, стоит ли сдаваться? в конце концов, можно пойти по тому же пути, что в Савромат: позаимствовать в других модах наиболее подходящий стартпоз, затем уже в ПФМ переделать его для себя.
             Sakā
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 July 2016, 08:56

            Rawhide спасибо за ободряющее слова, но вы должны помнить сколько я вам писал до этого по АКиту, по Variant Editorу (в АКите делать текстуры юнитов) что я не могу найти свои распакованные текстуры. Глючный у меня он какой то. Стратпос по идее генерировался, но я перелопатил весь свой диск и его нету. Работу псвою проводил смотря данный урок - To view the link Register
            По поводу подложек Вы наверное имеете виду МАСКИ? Если так то я знаю об этом. И все равно на карте гранд-кампании слишком много фракции с одним городом, тем более я хотел определенный отрезок времени проиграть.
            По 12 ходов в год, чтобы играбельными были ЗРИ/Вестготы/Аланы/Бургунды/Франки/Гунны и можно было еще кого-нибудь, чисто на европейском континенте. Примерный ориентир в плане играбельности я хотел взять по РИМу 2 ДЛС "Цезарь в Галлии". Я смотрел в стиме моды со стратпосами по Шарлеманю, подходящих нету, единственное сегодня нашел один примерно подходящий. Но надо смотреть, правда территории надо менять и войска передвигать и чуть древо поменять. Как это все сделать в ПФМ я не знаю.
            В принципе так то ясно, если бы я все это знал или где то это было бы расписано все подробно до мельчайших частей то было бы по легче. Я видел туторы на английском, но и они предназначаны для узкого круга, у кого познания в модинге повыше среднего, т.к. там все описывается с учетом что человек остальные мелочи знает.
               Magister_equitum
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 July 2016, 15:11

              Quote

              чуть древо поменять

              Вроде как технологии в ПФМ нормально редактируются. Я немного этим занимался для римского саб-мода.

              Во всяком случае, эффекты уже существующих перетасовать вполне реально. Наладить новые связи между техами - вроде бы, тоже.

              Оффтоп (контент вне темы)
                 Sakā
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 July 2016, 17:31

                Речь шла о фамильном древе.
                   papeion
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 July 2016, 18:55

                  Моддинг требует очень много времени, даже если есть опыт. Например, я 2-й день с утра до вечера разбираюсь, как изменить ветку скилов генерала и ветку традиций армии для ДЛС Последний Римлянин. И, наверное, только завтра закончу процесс. Сейчас застопорился - не могу провести линк между двумя скилами, находящимися на одном и том же "этаже".
                  Есть ли у кого весь день (с утра до вечера), свободный для моддинга? А если нет, то сколько часов есть? Два-три? И сколько недель надо тогда, чтобы одну лишь мелочь решить?
                  А то затеваем глобальные моды, а времени с гулькин нос...
                     Sakā
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 July 2016, 19:32

                    Рapeion вы в модинге уже давно далеко ушли, вон сколько уже новшеств подкинули для сообщества, я же внимательно читаю ваши посты на форуме. Мне до Вас далеко это можно смело признать.
                    Просто порог вхождения в некоторые элементы модинга выше среднего, мне надо раз 10 убиться об эту стенку и тогда да я дойду возможно до решения, но в таком случае времени тратиться очень много с неизвестным результатом. А если честно лучше делать то что умеешь и все, есть нормальные более менее моды, для себя что-то добавить и играть можно. Единственное только что хотел сделать полезное для сообщества Империала сделав для начала хотя бы мод.
                    По поводу линки могу помочь я помните делал и выкладывал у себя, менял линки и расположение скиллов, традиций и опыт армий. Если честно здания, юниты, скиллы это мне далось почти легко, но регулирование стратпоса это капец... Не мое. Время то есть, единственное что-то не получалось и я терял время пока в этом разбираясь. Так то только по вечерам после работы и в свои выходные могу модить.
                    Я понимаю чтобы сделать то что я хочу на карте Шарлеманя один я не смогу, просто элементарно не хватает знаний.
                       papeion
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 July 2016, 03:57

                      Sakā, я у вас на скриншоте (ветка скилов) не увидел горизонтальных линков.

                      To view the link Register

                      В том числе их не попалось в ванили. Похоже, что линки можно проводить только между скилами, находящимися на разных этажах, при чём только сверху вниз. В основном я тоже разобрался более-менее быстро, просто делал больше - создавал новые скилы, менял скилы для позиционных ключей, придумывал новые конфигурации веток, менял картинки, локализацию, эффекты, привязку к рангам и прочее.

                      А на счёт старпос - его можно править двумя способами, вручную и в АкиТе. В АкиТе немного правок, но зато они ложатся чётко. А вручную, сколько ни правь, всегда будут хвосты (где-то что-то не доправленное). В АкиТе всё очень просто, ибо там слишком мало таблиц для правки страрпос. А вот чтобы вручную, ...тут надо опыта набираться, туториалы читать и просто привыкать к структуре старпос.

                      Насколько я понял, вы хотите изменить набор фракций для ДЛС Шарлеманя. Есть два способа - переделать существующие (переименовать, перекрасить, изменить пул юнитов, фракционные эффекты, баннер и т.д.). Или импортировать фракции из гранд-компании, а лишние из ДЛС выкинуть. Уж не знаю, что удобнее.
                      И вам надо переделать стартовые позиции (владение городами, их первонач. застройка, старт. персонажи и древо, старт. армии, старт. политика).
                      А раз уж в Шарлемане используются скрипты, то и их тоже переделать.
                      Короче вот, навскидку и то получилось очень много.
                        • 19 Pages
                        • « First
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:50 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline