Community Imperial: Графства вампиров (Vampire Counts) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Графства вампиров (Vampire Counts)

Тема для обсуждения фракций вампиров, всё что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:48 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 345 818

  • 135 Pages
  • « First
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:48

Графства Вампиров


Imp


"Смерть будет лишь началом твоих вечных страданий, человек..."



Imp

Spoiler (expand)


Фон Карштайны


Imp



"Отныне вы все мои слуги и мне неважно, желаете ли вы служить мне живыми или умрёте и будете служить после смерти."
Из обращения Влада к жителям Альтдорфа.



Imp

Spoiler (expand)



Альтдорфская библиотека Империала: (Reveal)
     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 September 2017, 13:05

    Гайд по тактикам игры за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer I


    Здесь буду описывать юниты и тактики, дополняя по мере свободной минуты. Начну с пары стилей.

    Общее описание
    Войска нежити лишены стрелков и артиллерии, но при этом войска ближнего боя состоят из 4 разных типов, непохожих друг на друга: пехоты, монстров, авиации и астральных войск. Ростер нежити предполагает всего 2 основных тактики: массированный штурм медлительной мясной армией либо маневренную войну. Каждая из этих тактик порождает собой несколько стилей игры. Построения актуальны для смешанных армий и особенно - для гномов и имперцев, у нежити игра строится вокруг маневрирования и магии, создающего отдельный стиль игры.
    В первую очередь войска - это инструмент для достижения победы. Поэтому я опишу несколько стилей и войска, которые для него необходимы, после чего перейду к описанию отдельных юнитов.

    Стили игры за вампиров
    Тактики массированного штурма

    Стена (Reveal)


    Гномобойщики (Reveal)


    Повелители нежити (Reveal)


    Масс вампирши (Reveal)


    Мобильные тактики.

    Мобильные тактики вампиров довольно особенные: для их использования не обязательно наличие стенки, как для других фракций. Объясняется это довольно просто: у нежити нет топ-тир юнитов с защитой от чарджа. Стражи могил прочные, но у них нет защиты и бонусного урона по крупным. С другой стороны, прикрывать стрелков и арту нежити не нужно и это обязательно надо использовать.
    Поэтому все мобильные армии нежити - это отказ от любого юнита со скоростью ниже 50. Совсем. Комбинаций можно составить множество, но основных сборок у меня три: масс воздух, мобильная стенка, монстропачка.
    Масс воздух.
    Spoiler (expand)


    Мобильная стенка.
    Spoiler (expand)
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2019, 23:49

      Гайд по игре за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer II


      Получилось дохрена, поэтому придется разбить на 2 части. Составы стеков пойдут паровозом.

      Множество патчей со времен второй части сильно поменяли подход в игре за вампиров
      - вторая часть принесла множество изменений в виде новых врагов и старых - на новых местах;
      - радикально изменилась экономика вампиров;
      - в Фестаге изменились ветки прокачки, существенно изменив поздние составы армий;
      - СА несколько раз резали вампирскую школу магии;
      - и, конечно же, ревамп фракции с механикой линий крови и перенос Кеммлера на новую позицию.

      Всё это привело к тому, что хорошо зарекомендовавшие себя тактики уступили место новым. Рассмотрим всё по порядку, начиная с лордов и заканчивая составами армий.

      Особенности фракций и лордов

      Spoiler (expand)


      Общие рекомендации

      Здесь общие советы для развития всей фракции, включая механику линий крови.
      Spoiler (expand)


      Варианты составов

      В целом, со времен первой части сильно возросла доступность и роль негров в стеке. Теперь они обязательный атрибут каждого, а следовательно, прикрытие из призванных зомби всегда у игрока в распоряжении. Также фестаг усилил эффективность призрачных войск, а ужасы склепа были сильно понерфлены. Серый маг перестал быть обязательным атрибутом мобильных стеков, так как абилка на скорость уже не дает постоянный эффект.
      Все стеки сделаны более универсальными. Я решил отойти от концепции специализированных отрядов, так как размеры карты и количество врагов на ней увеличились, и мало кто захочет теперь перестраивать стек, распуская отряды с золотыми лычками.

      Начальные стеки

      Начнем с самых простых стеков, которыми можно работать в начале игры. Это, как правило, дополнительные лорды, первое время занимающиеся разгоном митингов и демонстраций.
      Spoiler (expand)


      Мидгейм

      Spoiler (expand)


      Поздние стеки

      Spoiler (expand)
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:09

        Графства Вампиров. Обзор фракции.

        Танец Макабре!
           DrunkMaster
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 June 2024, 15:01

          У черных бонус против пехов 8 и чардж 30, против 72 чарджа и чуть большей массы. Не так много кавы имеет бонус против пехов, что не мешает им быть противопехотным юнитом.

          ПС. Думал посты склеются. :038:
             ss7877
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 June 2024, 15:02

            DrunkMaster 16 June 2024, 14:43

            Тут тир имелся ввиду не тир домика, а тот что на карточке отряда прописан.
            Сейчас на одном тире города могут быть различные тиры отрядов.
            Тут, например, рорный отряд идёт тиром выше.


            Понял.
            На эту лютую хрень я внимания не обращаю, так как Креативы наворотили в ней такого, что только путают.
            Когда делающиеся в одном домике Fell Bets у нас Т1, а Dire Wolves уже Т2, хотя мышки пополезнее за счет полета.
            При этом суперполезные морнгули из домика на 3-м уровне у нас тоже Т2, тогда как позорный черный катафалк на том уровне города уже Т3.
               DrunkMaster
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 June 2024, 15:05

              ss7877

              На эту лютую хрень я внимания не обращаю

              Ну уровень домика так же не гарантирует соответствия в силе.
                 maksyutar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 June 2024, 15:06

                На описание в карточке внимания можно не обращать.
                Это как подписи на заборе, писать можно что угодно.
                Надо смотреть статы и трейты.

                И да антипехота и антиогромный урон это тоже ввод в заблуждение. Этот урон является обычным, то есть он блокируется броней.
                Стим танки и бродячие идолы ржут над "антиогромным" уроном там только 20% от этого урона проходит сквозь броню.
                   DrunkMaster
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 June 2024, 15:11

                  maksyutar

                  На описание в карточке внимания можно не обращать.
                  Это как подписи на заборе, писать можно что угодно.
                  Надо смотреть статы и трейты.

                  Описание - это концептуальные задуманые сильные и слабые стороны.
                  Статы и трейты - это реализация через движок.
                  -Добавлено-

                  maksyutar

                  И да антипехота и антиогромный урон это тоже ввод в заблуждение.

                  Там важен не столько урон, а такой же бонус к атаке.
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 June 2024, 16:16

                    ЧР с ленсами - отличный чарджер, но требует к себе весьма много внимания.

                    Анти-пехота - не обязательно означает, что у юнита есть этот стат. Например, у бретонских странствующих тоже плашка антипех без антипеха.

                    Для чарджеров основная характеристика - это, как ни странно, чардж. Поэтому пробой у конных чарджеров - крайне редкое явление. У тебя мили кава с пробоем, либо чарджеры - без. Потому я был неприятно удивлен, что его недавно дали граалям - это бездумная накрутка характеристик, коей быть не должно.

                    Quote

                    Когда делающиеся в одном домике Fell Bets у нас Т1, а Dire Wolves уже Т2, хотя мышки пополезнее за счет полета.
                    У них разный смысл, волки нужны для догрыза, мыши - для сдерживания стрелков. Если есть время на волков, они дают чрезвычайно хороший результат, догрызая порой до 800 тушек за бой.

                    Quote

                    Надо смотреть статы и трейты.
                    Смотреть надо все. Описания помогают новичку быстрее вникнуть в назначение отрядов. А более опытному игроку - подумать, почему разрабы видели этот юнит в такой роли. К тому же, описания часто указывают на свойства юнитов, которых нет в статах и трейтах. Например, чутье хищника у шрамозавров, которое удваивает радиус обнаружения стелс-юнитов, или больше-жестче у диких и обычных биганов, или "водный", дающую бонус в лужах, или лесной следопыт, дающую бонус в лесах, или самонаводящиеся стрелы, которые тоже в трейтах не увидишь. Подобных примеров предостаточно.
                       ss7877
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 June 2024, 19:47

                      Arkess 16 June 2024, 16:16

                      ЧР с ленсами - отличный чарджер, но требует к себе весьма много внимания.

                      Для чарджеров основная характеристика - это, как ни странно, чардж. Поэтому пробой у конных чарджеров - крайне редкое явление. У тебя мили кава с пробоем, либо чарджеры - без. Потому я был неприятно удивлен, что его недавно дали граалям - это бездумная накрутка характеристик, коей быть не должно.


                      В данном случае я сужу со стороны здравого смысла, пусть в даже в мире WFB.
                      Поэтому, когда у дорогущего Т5 юнита, требующего максимального уровня столицы провинции для получения и представляющего из себя топовую кавалерию с рыцарским копьем, нет пробития брони, то это как бред воспринимается.

                      P.S. В общем, со скуки решил попробовать поиграть с модом на лорные юниты от Decomposed.
                      Вот перевод, если кому надо

                      To view the link Register
                         Amertat
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 June 2024, 20:51

                        Интересно кто-нибудь нанимал их через Т5 здания, учитывая что они частенько валяются в кучах, а много отрядов не нужно.
                           ss7877
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 16 June 2024, 21:02

                          Amertat 16 June 2024, 20:51

                          Интересно кто-нибудь нанимал их через Т5 здания, учитывая что они частенько валяются в кучах, а много отрядов не нужно.


                          В ТВВ2 для формирования новых армий в центральных для меня провинциях я нанимал по 2-4 отряда на армию.
                             maksyutar
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 16 June 2024, 21:37

                            Quote

                            Там важен не столько урон, а такой же бонус к атаке.

                            Не совсем понял.
                            То есть 5 очков урона против пехоты это не только 5 очков урона но и +5 очков атаки?
                            В таком случае, как у лучников +5 к атаке реализуется?
                            Вот у лука huntsmarshal +100 против крупных, значит, против крупных у него 100% меткость?
                              • 135 Pages
                              • « First
                              • 131
                              • 132
                              • 133
                              • 134
                              • 135
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:26 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline