Community Imperial: Зеленокожие (Greenskins) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Зеленокожие (Greenskins)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:37 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 148 014

  • 63 Pages
  • « First
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:43

Зеленокожие


Imp



"Пойми - для орка, день, начавшийся с убийства кого-нибудь голыми руками, а закончившийся тем, что те же самые руки ему отрубили в битве – это хороший день!"
Речь все еще трезвого гнома.



Imp


Орки и гоблины - подлинный бич Старого Света. Собирательно именуемые "зеленокожими", они образуют агрессивную и свирепую расу, одержимую жаждой боя. Для большинства других народов война - лишь средство, позволяющее расширить владения или подчинить себе соседей, но зеленокожие не таковы. Они дерутся просто ради того, чтобы драться. Особенно этим отличаются орки - грубые массивные создания с могучими мышцами и крепкими челюстями. Гоблины несколько мельче, но гораздо хитрее и предпочитают нападать большой толпой. Вдобавок, к ордам зеленокожих прибивается множество самых разных тварей: от ездовых волков и пауков до огромных троллей и великанов.

Но верховодят в этом зверинце все равно орки - благодаря крайней агрессивности они остаются на вершине иерархии зеленокожих. Самым грозным видом нападения орков является "вааагх!!!", когда десятки тысяч разномастных зеленокожих собираются под знаменами одного большого вожака, отмеченного Горком и Морком - непредсказуемыми орочьими богами. Эта могучая зеленая волна захлестывает целые королевства, оставляя за собой лишь смерть и разрушения. Именно ее больше всего боятся остальные расы: вожака, набравшего достаточно сил и влияния для такого похода, можно остановить только ценой огромных потерь. Чаще всего целью "вааагха!!!" становится Империя - на протяжении веков орки не раз опустошали ее земли. Однако больше всего зеленокожих ненавидят гномы: эта презренная раса захватила множество их легендарных крепостей.

Но орки и гоблины водятся не только в разоренных гномьих твердынях. Их логова встречаются по всему миру, а больше всего их на засушливых просторах Бесплодных Земель. Местные племена постоянно дерутся между собой и лишь изредка объединяются для нападения на другие народы. Сейчас как раз настал такой момент: Гримгор Железная Шкура отправился на юг. Оскорбленный Горфангом Гнилобрюхом из Черного Утеса, он собрал своих черных орков и выступил в поход. За Черным Утесом последуют остальные Бесплодные Земли, а потом колоссальный "вааагх!!!", равного которому еще не было в истории, захлестнет последние крепости гномов и окончательно разорит Империю вместе с остальными королевствами людей. Именно этого требуют Горк и Морк; так пусть же бесчисленные толпы орков кричат имя "ГРИМГОР!" до скончания дней!

Особенности фракции:

- Вааагх!!!-поход:
Чем больше побед одерживает игрок на карте компании, тем больше заполняется шкала Ваагха, увеличивая бонусы для всей фракции. Как только она заполнится до конца, игрок сможет объявить поход на любую известную фракцию, и тогда у каждой армии количество отрядов удваивается за счёт новых юнитов, которые зависят от местности, в которой стоит армия, и выбранного в начале ЛЛ.
Поход будет успешен, если захватить или разрушить столицу врага. После окончания доп. отряды исчезают, но игрок получит уникальные отряды и бафы на всю фракцию, которые тем больше, чем сильнее по уровню силу была побеждённая фракция(бафы также зависят от расы).

- Хлам
Все юниты зеленокожих могут быть один раз улучшены за хлам, добываемый в битвах.
Преимущества и недостатки.

- Обширный выбор войск для агрессивной манеры ведения боя.
- Большие размеры отрядов.
- Малые расходы на содержание войск.
- Дополнительный доход от налетов и грабежей.


- Отряды гоблинов обладают низкой дисциплиной.
- Нет летающих отрядов.
- Ограниченный выбор технологий.
- Ограниченные возможности торговли.
- Ограниченный выбор экономических построек.



To view the link Register


     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 November 2023, 18:35



    Эй, бойзы, тут юдишка Кронас сделаль ролик про самую лутшию расу, а ну ка быстра сматреть!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 November 2023, 17:34

         bond035
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 August 2020, 02:06

        Тормозить демигрифов гоблой очень плохая идея. Из бюджетных вариантов торможения конницы неплохо срабатывают каменные тролли. Если использовать их как средство намотки, то остается только вопрос в быстром разборе конины. Тут я могу посоветовать разве что проныр. Они бронебойные и у них есть граната которой можно остановить пытающихся сбежать демигрифов. Яд от лучников лишним тоже не будет. И ещё было бы неплохо хламом баффнуть троллям дух чтобы они не убегали. Если демики с алебадами, то после остановки троллей нужно отводить и передавать дело пронырам полностью и не давать демикам погнаться за троллями или отступить кастом гранаты и обстрелом ядом. Доп стек гоблы в помощь для укрепления стека в антипехотной части и создания дополнительной вязкости демикам.
        Ну и разумеется где автобою не хватает двух стеков стоит пригнать третий. Дорого, но на стадии когда у врага есть демигрифы иметь третий трешестек это вполне нормально или вы что-то делаете не так.
           DrunkMaster
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 August 2020, 04:57

          Чоркам за хлам бонус против крупняка никто не пробовал?
             bad_manner
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 August 2020, 10:41

            Есть ли смысл добавить паучьих наездников? Все таки, обстрел ядом хорошо вешает дебафф
               bond035
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 August 2020, 22:22

              bad_manner 24 August 2020, 10:41

              Есть ли смысл добавить паучьих наездников? Все таки, обстрел ядом хорошо вешает дебафф

              Как дамагеры очень сомнительно, лучше накидывать яд ночными гоблинами и особенно ночными лучниками. Я бы порекомендовал взять ближних пауков и раскидывать ими стрелков. Ну и для перехвата алебард проныры очень хороши что только упростит паукам работу. У них хламовый противопехотный бонус или фляга бесконечных сил что делает их неплохим фланговым отрядом.
                 DrunkMaster
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 August 2020, 01:08

                Думаю один отряд пауков-стрелков не помешает в кучу с ближними. Кидать их так же в ближний, но они ещё до столкновения дебаф повесят. И стрелков гонять проще. Быстрее догонишь.
                   Татарин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 December 2020, 02:37

                  :sounds: Обсуждение бэка орков и сравнение их с орками из "Сороковника" переехало в To view the link Register тему. :003:
                     DrunkMaster
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 December 2020, 07:02

                    Наконец-то домучал компанию Грома в вихре. 150 ходов неспешного прохождения.
                    Котёл имба. В финале были 5 копий гоблинов, 5 т0 гоблолуков, 4 телеги, карга, рор-идол, отряд проныр и 2 стартовых отряда троллей.
                    Котёл - реген гоблы, неистовство гоблы, двойные стрелялы и на порядок/физрезист гоблы по ситуации. Основное блюдо - 100дмг и бронерез.
                    Гоблины с броней 70+, физрезистом 42 и космическими статами атк/деф останавливают всё и расстреливают.
                    Имбища.
                    Самое неприятное в том что, если брать других лордов в орков, то это смотрится бредово на фоне бафов котла на гоблинов. Типо ты качнул красную ветку в пацанов и нанял их, а на сдачу обоссаных гоблинов, но те из-за котла держат планку и пацаны чувствуют что их где-то ... Кхм... Обманули.

                    ПС. Одно слабое место гоблы это аое стрелковка и магия.
                       gerasim1998
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 January 2021, 12:38

                      Дикие орки Вуррзага скорее всего самая сильная пехота в ванили. По итогам кампании скажу что проиграть битву имея в армии таких машин смерти невозможно.
                      Собственно вот скрин кульминационной битвы с Архаоном. Почти никакой тактики, просто райтклик на врага. Архаон и его армия избранных была забита палками как и сотня других до него.
                      Imp

                      Единственное кавой и троллями добил убегающих, поэтому у них килов много.

                      Ну и вот скрины резистов и статов этих машин при максимальной прокачке.
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                         DrunkMaster
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 January 2021, 13:15

                        gerasim1998
                        А вы пробовали гоблинов в компании Грома?
                           колбаска
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 22 January 2021, 13:36

                          я даже стрелков вурззагу не беру, парочка героев и все остальное пехота
                            • 63 Pages
                            • « First
                            • 55
                            • 56
                            • 57
                            • 58
                            • 59
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:04 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline