Community Imperial: Зеленокожие (Greenskins) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Зеленокожие (Greenskins)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:37 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 148 007

  • 63 Pages
  • « First
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:43

Зеленокожие


Imp



"Пойми - для орка, день, начавшийся с убийства кого-нибудь голыми руками, а закончившийся тем, что те же самые руки ему отрубили в битве – это хороший день!"
Речь все еще трезвого гнома.



Imp


Орки и гоблины - подлинный бич Старого Света. Собирательно именуемые "зеленокожими", они образуют агрессивную и свирепую расу, одержимую жаждой боя. Для большинства других народов война - лишь средство, позволяющее расширить владения или подчинить себе соседей, но зеленокожие не таковы. Они дерутся просто ради того, чтобы драться. Особенно этим отличаются орки - грубые массивные создания с могучими мышцами и крепкими челюстями. Гоблины несколько мельче, но гораздо хитрее и предпочитают нападать большой толпой. Вдобавок, к ордам зеленокожих прибивается множество самых разных тварей: от ездовых волков и пауков до огромных троллей и великанов.

Но верховодят в этом зверинце все равно орки - благодаря крайней агрессивности они остаются на вершине иерархии зеленокожих. Самым грозным видом нападения орков является "вааагх!!!", когда десятки тысяч разномастных зеленокожих собираются под знаменами одного большого вожака, отмеченного Горком и Морком - непредсказуемыми орочьими богами. Эта могучая зеленая волна захлестывает целые королевства, оставляя за собой лишь смерть и разрушения. Именно ее больше всего боятся остальные расы: вожака, набравшего достаточно сил и влияния для такого похода, можно остановить только ценой огромных потерь. Чаще всего целью "вааагха!!!" становится Империя - на протяжении веков орки не раз опустошали ее земли. Однако больше всего зеленокожих ненавидят гномы: эта презренная раса захватила множество их легендарных крепостей.

Но орки и гоблины водятся не только в разоренных гномьих твердынях. Их логова встречаются по всему миру, а больше всего их на засушливых просторах Бесплодных Земель. Местные племена постоянно дерутся между собой и лишь изредка объединяются для нападения на другие народы. Сейчас как раз настал такой момент: Гримгор Железная Шкура отправился на юг. Оскорбленный Горфангом Гнилобрюхом из Черного Утеса, он собрал своих черных орков и выступил в поход. За Черным Утесом последуют остальные Бесплодные Земли, а потом колоссальный "вааагх!!!", равного которому еще не было в истории, захлестнет последние крепости гномов и окончательно разорит Империю вместе с остальными королевствами людей. Именно этого требуют Горк и Морк; так пусть же бесчисленные толпы орков кричат имя "ГРИМГОР!" до скончания дней!

Особенности фракции:

- Вааагх!!!-поход:
Чем больше побед одерживает игрок на карте компании, тем больше заполняется шкала Ваагха, увеличивая бонусы для всей фракции. Как только она заполнится до конца, игрок сможет объявить поход на любую известную фракцию, и тогда у каждой армии количество отрядов удваивается за счёт новых юнитов, которые зависят от местности, в которой стоит армия, и выбранного в начале ЛЛ.
Поход будет успешен, если захватить или разрушить столицу врага. После окончания доп. отряды исчезают, но игрок получит уникальные отряды и бафы на всю фракцию, которые тем больше, чем сильнее по уровню силу была побеждённая фракция(бафы также зависят от расы).

- Хлам
Все юниты зеленокожих могут быть один раз улучшены за хлам, добываемый в битвах.
Преимущества и недостатки.

- Обширный выбор войск для агрессивной манеры ведения боя.
- Большие размеры отрядов.
- Малые расходы на содержание войск.
- Дополнительный доход от налетов и грабежей.


- Отряды гоблинов обладают низкой дисциплиной.
- Нет летающих отрядов.
- Ограниченный выбор технологий.
- Ограниченные возможности торговли.
- Ограниченный выбор экономических построек.



To view the link Register


     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 November 2023, 18:35



    Эй, бойзы, тут юдишка Кронас сделаль ролик про самую лутшию расу, а ну ка быстра сматреть!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 November 2023, 17:34

         Mufasa
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 August 2020, 17:10

        Не ну 40 атаки и нога Горка однозначно лучше
           Mufasa
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 August 2020, 17:27

          В общем попробовал я состав из 6 фанатик,4 лучников фанатиков,4 проныр,2 арахнороков и 2 паучих всадников стрелков +Шаман орков и прия на тоненького вышел,делал как говорил Arkess,раскидал нивидимок по полю ,пауков и шамана в концы карты ,но эти эльфотвари срать хотели на гоблу,после собрал стек (в кастомке) 8 фанатиков ,8 каменных троллей и Шаман орков ,в итоге потери среди гоблы как и в прошлый раз,но каменные тролли с 30% сопротивлением выстрелам и 25% магии меня порадовали ,хотя соглашусь с постом выше дисциплина такое себе,но 40+ атаки от"вот и мы" решили проблему.И теперь встает вопрос ,как строить геймплей ,от стенки с тролями или подвижный бой?Не исключаю что составы стеков сомнительны ,но все же.Жду ваших мнений по поводу составов и тактики игры за гоблу(орков и диких орков ,пока оставим).
             bond035
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 August 2020, 17:57

            Mufasa 12 August 2020, 17:27

            В общем попробовал я состав из 6 фанатик,4 лучников фанатиков,4 проныр,2 арахнороков и 2 паучих всадников стрелков +Шаман орков и прия на тоненького вышел,делал как говорил Arkess,раскидал нивидимок по полю ,пауков и шамана в концы карты ,но эти эльфотвари срать хотели на гоблу,после собрал стек (в кастомке) 8 фанатиков ,8 каменных троллей и Шаман орков ,в итоге потери среди гоблы как и в прошлый раз,но каменные тролли с 30% сопротивлением выстрелам и 25% магии меня порадовали ,хотя соглашусь с постом выше дисциплина такое себе,но 40+ атаки от"вот и мы" решили проблему.И теперь встает вопрос ,как строить геймплей ,от стенки с тролями или подвижный бой?Не исключаю что составы стеков сомнительны ,но все же.Жду ваших мнений по поводу составов и тактики игры за гоблу(орков и диких орков ,пока оставим).

            Ну вот я сейчас за Пузана на ХХ играю от самого первого Вааагха. Каждый бой это битва, а то и 2, всё время война и допстеки вместе со стеком это хренова имба позволяющая хорошо воевать и даже подталкивающая к бесконечным войнам. А по составу у меня пока пара стартовых троллей (трусы редкостные, но коней хорошо тормозят), большая куча копейщиков, парочка проныр, стартовая тележка (только зомбей давить и годится) и батарея героев. На втором стеке 4 гоблолучника, парочка паучат и всё остальное копейщики. Этот недостек подавляет восстания, контрит прорывы ИИ и нагибает полустеком ваагховых войск. Чем я дальше буду набивать армию это хороший вопрос, но точно могу сказать что в деле остановки конницы каменные тролли показали себя вполне достойно, но им обязательно нужно помогать убивать иначе их самих нарежут.
               Mufasa
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 August 2020, 18:09

              По поводу каменных тролей ещё заметил ,что они бьют по области и разбрасывают пехоту ,поэтому по ним реже попадают.Как не странно в армии грома даже копейщики гоблинов работают хорошо,но во второстепенных армиях я такой эффективности не заметил.Поэтому надо придумывать, чем набивать армию.Конечно можно нафармить рецепт на физ.рез. для гоблы ,но на это нужно время.
                 gvalhgvin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 August 2020, 18:33

                Mufasa 12 August 2020, 17:27

                В общем попробовал я состав из 6 фанатик,4 лучников фанатиков,4 проныр,2 арахнороков и 2 паучих всадников стрелков +Шаман орков и прия на тоненького вышел,делал как говорил Arkess,раскидал нивидимок по полю ,пауков и шамана в концы карты ,но эти эльфотвари срать хотели на гоблу,после собрал стек (в кастомке) 8 фанатиков ,8 каменных троллей и Шаман орков ,в итоге потери среди гоблы как и в прошлый раз,но каменные тролли с 30% сопротивлением выстрелам и 25% магии меня порадовали ,хотя соглашусь с постом выше дисциплина такое себе,но 40+ атаки от"вот и мы" решили проблему.И теперь встает вопрос ,как строить геймплей ,от стенки с тролями или подвижный бой?Не исключаю что составы стеков сомнительны ,но все же.Жду ваших мнений по поводу составов и тактики игры за гоблу(орков и диких орков ,пока оставим).

                у всех гоблинских и орочьих отрядов натиск выше чем у их аналогов из других наций, а защита хуже, отсюда вывод - играть от стенки за них не выгодно, а выгоднее всего атаковать, что бы реализовать натиск, а идеальный вариант и вовсе сайкл-чардж, те же тролли отлично выходят из толпы, и достаточно быстро бегают, так что их можно эффективно использовать для чарджей, но для этого их не нужно много, будет сложно управлять
                   Mufasa
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 August 2020, 18:52

                  gvalhgvin 12 August 2020, 18:33

                  у всех гоблинских и орочьих отрядов натиск выше чем у их аналогов из других наций, а защита хуже, отсюда вывод - играть от стенки за них не выгодно, а выгоднее всего атаковать, что бы реализовать натиск, а идеальный вариант и вовсе сайкл-чардж, те же тролли отлично выходят из толпы, и достаточно быстро бегают, так что их можно эффективно использовать для чарджей, но для этого их не нужно много, будет сложно управлять

                  сайкл-чардж?Не знаком с терминалогией.
                     bond035
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 August 2020, 18:59

                    Я вот посмотрел на набор технологий у Грома и посмотрел на итоговые статы копейщиков и по сути копейщики обогнали имперских мечников с фулл техами. Они хуже разве что по прямому урону и сравниваются по доспехам. При этом копещйикам можно дать бонус на бронебойный урон или дать брони как у мечников с фулл техами и Бальтазаром. Они пинают завров! Главную пехотную нагиб машину ранних тиров! А если им вкатить с котла регенерацию они ещё и неубиваемые становятся. Креативы что-то страшное сделали за орков. Если ещё до вампирского патча за Скарсника я играл достаточно осторожно пока пытался пробиться из стартовой провы к К8П при том что в армии у меня были паукокавалеристы, подпихнутые знаменем на боевой дух тролли и гигапаук с набором героев, то теперь я левой пяткой собрал стек из ночных гоблинов и ночных лучников, всех попавшихся под руку героев, стартовых троллей и на сдачу впихнутый Вааагх-отряд пауков-лучников, а в другом стеке просто кучу гоблинов и гоблинов лучников и просто левой пяткой раскидываю Крог-гар, Тлакву и миноров по континенту на автобоях. Меня разве что чуть-чуть замедлил откат Вааагха. Если бы был Вааагх - я бы уже всё захватил и шёл бить Хемри.
                       TAKTCOM
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 August 2020, 19:13

                      Mufasa 12 August 2020, 18:52

                      сайкл-чардж?Не знаком с терминалогией.
                      Именно то что написано. Производите атаку (чардж), спустя некоторое время выходите из боя, отрываетесь от противника и атакуете еще раз (собственно цикл). Обычно такие фокусы хорошо удаются кавой. Как это предлагает реализовать на пехоте gvalhgvin, вопрос, конечно, интересный. Не, есть конечно, пехота, которая может относительно легко оторваться от противника, те же поныры, но в целом... :0182:

                      bond035 12 August 2020, 18:59

                      Я вот посмотрел на набор технологий у Грома и посмотрел на итоговые статы копейщиков и по сути...
                      ...зеленым знатно бафнули техи, а Гром имбища чистой воды.
                         bond035
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 12 August 2020, 19:37

                        TAKTCOM 12 August 2020, 19:13

                        Mufasa 12 August 2020, 18:52

                        сайкл-чардж?Не знаком с терминалогией.
                        Именно то что написано. Производите атаку (чардж), спустя некоторое время выходите из боя, отрываетесь от противника и атакуете еще раз (собственно цикл). Обычно такие фокусы хорошо удаются кавой. Как это предлагает реализовать на пехоте gvalhgvin, вопрос, конечно, интересный. Не, есть конечно, пехота, которая может относительно легко оторваться от противника, те же поныры, но в целом... :0182:

                        bond035 12 August 2020, 18:59

                        Я вот посмотрел на набор технологий у Грома и посмотрел на итоговые статы копейщиков и по сути...
                        ...зеленым знатно бафнули техи, а Гром имбища чистой воды.

                        Ужас вообще. Мне интересно даже смогут ли мне хоть что-то противопоставить ВЭ или они свалятся так же легко как и ящеры. А пехотный чардж могут делать проныры. У них есть бомбы на минус дофига к скорости врага.
                           bond035
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 12 August 2020, 21:02

                          Мда, Гром это симулятор покраски. Просто идёт стек с Ваааагхом и без потерь кладёт всё что на него вываливается сколько бы врагов ни было. Играть с новой механикой Ваааагха это и так уныло из-за её имбовости, а с Громовым котлом это вообще смерть от скуки. Прямо сейчас мне осталось дорезать 2 города центре Люстрии (пришлось прогуляться сначала на юг из-за Крог-Гара с шилом в чешуйчатом месте), быстренько взять Малуса и дальше делать больше нечего. Хемри я в 3 армии разберу катком, до сбора рецептов 12 блюд времени вагон, а без них нет квеста на атаку бублика.
                            • 63 Pages
                            • « First
                            • 53
                            • 54
                            • 55
                            • 56
                            • 57
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:02 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline x