Community Imperial: Rawhide Strat Attila - Сообщество Империал




rawhide

Rawhide Strat Attila

Компиляция и обработка страт-модов на Аттилу
Theme created: 23 April 2015, 21:39 · Author: rawhide
Views:
 75 743

  • 40 Pages
  • « First
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • Last »
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2015, 21:39

сборник модов не обновлялся больше полутора лет. не работает.

Imp

сделал To view the link Register, чтоб не было глюков и абсурда, вроде гуннов, которые пытаются осесть и проч.
АИ стал жестче, агрессивнее и ранее простые кампании стали более драматичными.
основа сборки Better-Aggresive-CAI-for-Attila-V-3-5
+ To view the link Register на общедоступность всех дипломатических опций (включая те, что были в Р2, но не вошли в ванилу "Аттилы")
+ To view the link Register
в этой сборке запрет на выжигание встроен в первые два мода, а мод дрездена подогнан под параметры BAC3.5. из BAC вырезаны нафиг куцые правки BAI (есть куда более полный тюнинг боевки, To view the link Register, To view the link Register или To view the link Register)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 May 2015, 18:40

    новое обновление проекта, часть третья: BAC 3.6, модульная система, скрипт респауна гуннов и проч.

    Spoiler (expand)
       papeion
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 July 2015, 09:57

      вообще-то я обязан сам повозиться:
      У вандальских мавров-ополченцев отдельный ключ - bel_van_moorish_levy и приоритет стоит 320, ...так что они уже повыше германцев )))
      тогда пусть германцы остаются при своих 307
      а герм. пикинёров можно подтянуть до 295 например...
      всё, пока (играю)
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 July 2015, 10:05

        To view the link Register
        благодаря камраду papeion в ДЛС изменен баланс найма между мавританскими копейщиками и псевдопикинерами (теперь почти поровну, но мавры имеют небольшой приоритет).
        - увеличена ценность для АИ также таких юнитов, как пустынные копейщики и армянские копейщики (за их эффективность в бою против игрока).
        - доделал то, что забыл в первой версии: повысил приоритет метателям дротиков тем нациям, у которых нет сильных лучников (кельты, норды).
        - бесполезные лучники кельтов и нордов, соответственно, понижены в приоритетах АИ.
        - еще сильнее понижены в статусе пращники. заодно прибил ранее забытых восточных камнеметчиков (кроме курдов - они хороши даже после урезания пращи в BAI).
        - снижен приоритет и элитным пращникам бургундов. что толку, что они бронированные и с щитами, когда один отряд застрельщиком может причинить больше вреда, чем три эти дорогих юнита? игрок найдет им применение, в руках АИ они бесполезны...
        - изменен состав АИ-армий для каледонцев (в главной кампании) и, соответственно, армий вандалов в ДЛС (которые пользуются каледонским шаблоном). действительно, чуть больше копейщиков, чуть меньше стрелковой конницы, нет арты.
        - убран набор метательных машин для пиктов - в пользу конных рейдеров.
        ==================================
        ps:
        papeion, у меня другие значения стояли. germanic pikes были 413, а мавританские ополченцы 320. теперь пики как и прежде, 413, мавры 480. этого должно хватить, чтобы АИ набирал и тех и других, с приоритетом для мавров. тогда германские пики в ДЛС будут тем, кем и должны быть - специфическим и уязвимым дополнением.
        а в ваниле у германских длинных копий "ценность" была 213, даже ниже germanic levy. при полном тактическом превосходстве первых над вторыми :002: .
           mikel_dead
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 July 2015, 00:40

          rawhide
          Извиняюсь за назойливость, а можно выложить Proper Marriage для скачки?)
          а да еще, когда запускаю мод менеджер, у меня почему конфликт аи-рекрутинг и dark srat мод(db\cdir_military_generator_template_ratios_tables\cdir_military_generator_template_ratios)
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 July 2015, 05:33

            mikel_dead

            конфликт аи-рекрутинг и dark srat мод(db\cdir_military_generator_template_ratios_tables\cdir_military_generator_template_ratios)
            значит Савромат тоже изменял настройки рекрутинга - пропорции родов войск, набираемых АИ. в конфликте нет ничего технически критичного. просто будут работать одни либо другие настройки - в зависимости от того, какой мод установлен выше в списке.

            mikel_dead

            Proper Marriage для скачки?)

            что же с вами делать, пиратами) To view the link Register. так-то вопросы о заливке модов на флибустьерские версии лучше задавать в To view the link Register
               Sakā
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 July 2015, 14:27

              Rawhide в вашей кампании за Аланов в каком году осели в Аравии, хотел сравнить темп вашей кампании со своей. И играли с ВАС или в ванили.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 July 2015, 15:12

                Sakā, где-то в 406 году Аланы прописались на берегах Красного моря). а мод - был мой, комплексный, собранный на базе гуннского. с элементами многих модов, в том числе из BAC было несколько приемов. скорость изучения технологий у АИ была x2,5.
                   Nevada
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 July 2015, 18:06

                  rawhide 29 June 2015, 09:12

                  To view the link Register
                  - выжигать города могут только кочевники
                  - всем культурам доступны все варианты дипломатических действий (вассализировать, сделать клиентским государством, конфедерация)
                  - Экспедиция Велизария может "освобождать" спящие фракции и подчинять побежденные народы (делать их вассалами).

                  последний пункт толком не проверялся в игре. интересно, как выбор одного из новых вариантов действий отразится на отношениях Велизария с Константинополем :0182:

                  на случай, если новые опции для Экспедиции породят разного рода проблемы, вот To view the link Register.
                  для ДЛС-кампании все неизменно (нет новых возможностей для Велизария), только в большой кампании запрещено выжигание земель всем, кроме гуннов.
                  остальное - все, как и в первом файле. те же дипломатические решения для всех итп.

                  А можно этот мод под нынешную версию, но ток без добавлений дип. возможностей как у вас выше?
                  Я просто на дип. использую отдельный мод.
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 July 2015, 18:37

                    Nevada, To view the link Register)
                    только не понимаю смысла этого действия: все моды на дип. опции содержат одни и те же параметры: разрешение всего и всем. если у вас мод-менеджер показывает конфликт с чем-либо, то можно выбрать, какой из них будет работать перемещением модов выше-ниже в списке загрузки.
                       Nevada
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 July 2015, 10:55

                      rawhide 17 July 2015, 18:37

                      Nevada, To view the link Register)
                      только не понимаю смысла этого действия: все моды на дип. опции содержат одни и те же параметры: разрешение всего и всем. если у вас мод-менеджер показывает конфликт с чем-либо, то можно выбрать, какой из них будет работать перемещением модов выше-ниже в списке загрузки.

                      У меня просто стоит мод от Дрездана - To view the link Register . Т.е для меня важно вот это - "Huns do not have the ability to Settle".
                      У вас вероятно доп. функции отсюда - To view the link Register
                      Или?)
                         Nevada
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 19 July 2015, 16:25

                        rawhide

                        Nevada, ловите)

                        Всё равно выжигают провинции...
                          • 40 Pages
                          • « First
                          • 35
                          • 36
                          • 37
                          • 38
                          • 39
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:23 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline