Community Imperial: Rawhide Strat Attila - Сообщество Империал




rawhide

Rawhide Strat Attila

Компиляция и обработка страт-модов на Аттилу
Theme created: 23 April 2015, 21:39 · Author: rawhide
Views:
 75 380

  • 40 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2015, 21:39

сборник модов не обновлялся больше полутора лет. не работает.

Imp

сделал To view the link Register, чтоб не было глюков и абсурда, вроде гуннов, которые пытаются осесть и проч.
АИ стал жестче, агрессивнее и ранее простые кампании стали более драматичными.
основа сборки Better-Aggresive-CAI-for-Attila-V-3-5
+ To view the link Register на общедоступность всех дипломатических опций (включая те, что были в Р2, но не вошли в ванилу "Аттилы")
+ To view the link Register
в этой сборке запрет на выжигание встроен в первые два мода, а мод дрездена подогнан под параметры BAC3.5. из BAC вырезаны нафиг куцые правки BAI (есть куда более полный тюнинг боевки, To view the link Register, To view the link Register или To view the link Register)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 May 2015, 18:40

    новое обновление проекта, часть третья: BAC 3.6, модульная система, скрипт респауна гуннов и проч.

    Spoiler (expand)
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 April 2015, 22:17

      Quote

      (включая те, что были в Р2, но не вошли в ванилу "Аттилы")

      То есть можно продавать провинции?
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 April 2015, 22:18

        Tryggvi, нет, я имел ввиду "конфедерацию племен" - мирную ассимиляцию родственных фракций). в Р2 ведь не было передачи провинций...
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 April 2015, 23:07

          "...мать-мать-мать", - привычно отозвалось эхо. без косяков никак :036:
          в общем, если кто парой постов выше скачивал компиляцию настроек CAI - перекачайте, там один из файлов пустым оказался. вот исправленная версия: To view the link Register

          rawhide

          сделал компиляцию CAI-модов, чтоб не было глюков и абсурда, вроде гуннов, которые пытаются осесть и проч.
          АИ стал жестче, агрессивнее и ранее простые кампании стали более драматичными.
          основа сборки better agressive CAI 3.5.
          + мод Дрездена на общедоступность всех дипломатических опций (включая те, что были в Р2, но не вошли в ванилу "Аттилы")
          + мод на запрет выжигания земель всем, кроме гуннов
          в этой сборке запрет на выжигание встроен в первые два мода, а мод дрездена подогнан под параметры BAC3.5. из BAC вырезаны нафиг куцые правки BAI (есть куда более полный тюнинг боевки, например DCA, Close Combat или мое добро)
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 April 2015, 07:22

            [prefekt='Prefectorial']Выделил в отдельную тему в связи с полезностью и важностью для гамеров[/prefekt]
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 April 2015, 08:03

              Савромат, спасибо) разве что первую ссылку первого поста можно снести или заменить на вторую? чтоб никто не путался) по первой ссылке пара таблиц пустыми оказались, потому закинул второй вариант.

              to all:
              если кто будет использовать эту сборку, понаблюдайте пожалуйста, как ведут себя гунны? больше опустошают земли или предпочитают грабить без разрушения? если они будут только грабить города и плодить ребелов всех мастей, то придется урезать им возможности)
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 April 2015, 08:07

                rawhide

                как ведут себя гунны?

                В чистом моде на отключение разорения всем кроме гунов они вырезают города поголовно и быстро. Как катком по Европе идут.
                Если изменений нет то так и должно остаться. Я кстати вообще не видел чтобы гунны грабили города Взяли - БУМ! - и нюкнули.

                rawhide

                первую ссылку первого поста можно снести или заменить на вторую? чтоб никто не путался)

                сделал
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 April 2015, 08:15

                  Савромат

                  Если изменений нет то так и должно остаться

                  в том и дело, что есть. Дрезден, злодей такой, напихал им в панамку все возможные опции - колонизация, разграбление, оккупация итп. вырезал всю ересь, кроме дефолтных опций, а из новых оставил loot:

                  Quote

                  att_cult_nomadic occupation_decision_loot

                  вот потому и интересно: как это повлияло на поведение фракции. и не стоит ли вырезать и этот "подарок" гуннам от Дрездена)
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 April 2015, 08:17

                    rawhide
                    А, ну я это и имел в виду. Я же тоже не ставил мод Дрездена а взял его идею и сам прописал опцию разорять только кочевникам и ничего больше. Настройки предпочтений что делать с взятым городом не менял - ванильные оставил. И наблюдал именно этот вариант. Скрины где-то выкладывал - гунны одни сожгли всю Европу между землями саксов и франков у Северного моря и Ютландией - и Альпами - до самой Атлантики и Пиренеев. Просто жуть... Но - при Аттиле. До Аттилы особенно не отличались.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 April 2015, 08:35

                      Савромат, видел этот скрин. жуть жуткая)) правда у меня первая ассоциация была после этого: "и с кем теперь воевать в европе? скучно ведь" :0182:
                      а по реакции гуннов на подарок в виде опции грабить без захвата или разорения сам ничего не могу сказать: у меня в тестовой кампании с гуннами хрень всякая творится, я как раз на ней тестировал BAC, дрездена и "no_raze" и по результатам на экране правил выложенные моды. так что пока не могу разобраться, где в моей ситуации 410-х годов какая из дипломатических возможностей сработала. и где именно влияние loot) надо будет подождать до появления самого Аттилы
                        • 40 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:29 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline