Community Imperial: Rawhide Strat Attila - Сообщество Империал




rawhide

Rawhide Strat Attila

Компиляция и обработка страт-модов на Аттилу
Theme created: 23 April 2015, 21:39 · Author: rawhide
Views:
 76 164

  • 40 Pages
  • « First
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • Last »
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2015, 21:39

сборник модов не обновлялся больше полутора лет. не работает.

Imp

сделал To view the link Register, чтоб не было глюков и абсурда, вроде гуннов, которые пытаются осесть и проч.
АИ стал жестче, агрессивнее и ранее простые кампании стали более драматичными.
основа сборки Better-Aggresive-CAI-for-Attila-V-3-5
+ To view the link Register на общедоступность всех дипломатических опций (включая те, что были в Р2, но не вошли в ванилу "Аттилы")
+ To view the link Register
в этой сборке запрет на выжигание встроен в первые два мода, а мод дрездена подогнан под параметры BAC3.5. из BAC вырезаны нафиг куцые правки BAI (есть куда более полный тюнинг боевки, To view the link Register, To view the link Register или To view the link Register)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 May 2015, 18:40

    новое обновление проекта, часть третья: BAC 3.6, модульная система, скрипт респауна гуннов и проч.

    Spoiler (expand)
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 June 2015, 05:27

      mikel_dead, если вы что-то установили и игра с этим у вас запустилась и не вылетает, значит мод работает. вопрос - как). мод дрездена не работает. вместо него актуален этот To view the link Register

      mikel_dead

      поставлю darkcomba + darkstrat + drezdendip + здесь выложенную боевку. рекрутинг, тоже дипломатию( они конфликтовать не будут. хотя внутреннее чувство подсказывает, что будет)))) Но как же тогда у меня запустилась и
      конфликтуют - содержательно. но не технически. игра идет, но одни файлы перекрываются другими. больше того, такое сочетание бессмысленно)

      Dark Combat - это и есть мод на боевку, как следует из названия :003:. т.е. если вы устанавливаете его, то любые другие моды на BAI уже не нужны.

      или если ставите мой BAI, то он исключает другие. его можно только дополнить моими же фиксами, вроде To view the link Register или To view the link Register (а в DCA они уже включены).

      dark strat - это изменения в стратегической части. что именно там есть - описано автором To view the link Register. если вы хотите дополнительно поставить что-то еще по страт. делам, то смотрите описание, чтобы не пересекались пункты.
      если я правильно понял, то пока что фикс на дип. опции (запрет на разорение итп)по свежему патчу в DSA не включен, потому можете поверх поставить и его.

      To view the link Register, To view the link Register вполне совместимы с вышеуказанными модами. емнип, они не конфликтуют ни технически, ни содержательно, а лишь дополняют их.

      еще весьма советую дополнить ваш набор модом на дипломатию To view the link Register. он вносит много дельных изменений в общение между странами и позволяет гибко варьировать внешнюю политику.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 June 2015, 07:03

        mikel_dead

        я поставил все перечисленные

        :024:

        mikel_dead

        получается поставлю darkcomba + darkstrat + drezdendip + здесь выложенную боевку. рекрутинг, тоже дипломатию( они конфликтовать не будут. хотя внутренниее чувство подсказывает, что будет)))) Но как же тогда у меня запустилась игра))

        Запустила то что случилось :0142: , Сборную солянку. Вылетов нет потому что нет критических пересечений, но работает все равно что-то непонятное - набор таблиц, где подключаются те моды, названия которых по алфавиту выше, + таблицы из затертых модов не имеющие аналогов в запущенных. Винигрет в общем.

        Самое главное в этом нет смысла. Гораздо лучше запустить что-то одно (в смысле - одного автора). Или Моды rawhide адаптированные под патч или darkcombat + darkstrat.
           mikel_dead
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 June 2015, 13:22

          [quote name='rawhide' timestamp='1435631263' post='1495413']


          спасибо, вродебы понял, поставил вашу боевку, фикс на дип опции, аи-рекрутинг. Можно выложить мод гуннов, армию федератов и подвижную систему щитов(кстати фикс на анимацию нужно ставить если ставишь, если ее ставишь?) на стороннем ресурсе, а не в стиме(а то у меня пиратка) :001:

          [
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 July 2015, 02:51

            mikel_dead, гуннский мод действительно актуален для последнего патча без каких-либо изменения. ссылка в теме мода.
            а что до остального барахла, то держите:
            To view the link Register, To view the link Register с новым юнитами из ДЛС, To view the link Register.
            моды на анимацию ставить только по желанию. если нравится, как они действуют, или если заметите проблемы с боем между двумя "стенами щитов" - ставьте. не увидите проблем со "стенами" - не ставьте, вашему процессору легче жить, меньше лагов будет на тактике).
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 July 2015, 04:02

              Савромат

              Их несложно вставить туда. Все эти Иллирии, Италии, Испании и Африки :0142: Только надо ли? Имхо если и делать такие освобождаемые фракции - то более приближенные к игре, напр. Рим, Капуя, Равеннский и карфагенский экзархаты.


              нашел список, какие "спящие" фракции (ребелы и сепаратисты) присутствуют в ДЛС:
              rebel_african, rebel_german, rebel_roman, separatist_african, separatist_byzantine_expedition, separatist_eastern, separatist_frankish, separatist_ostrogothi, separatist_vandalic, separatist_visigothic, separatist_western.

              действительно. некого "освобождать". новые фракции могут появиться только как ребелы. или в виде восстановленных ранее уничтоженных миноров.

              а насчет миноров, нашел бретонцев и басков. жаль, что СА не сделали им уникальные отряды... злых пеших метателей дротиков и такую же конницу баскам, тяжелых всадников в ламелляре и с дротиками бретонцам. надо будет соорудить им такое) тогда с модом "армии федератов" можно будет покорить этих миноров и нанимать у них эти войска.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 July 2015, 10:21

                To view the link Register

                обойден баг, найденный камрадом papeion у вандалов в стартпозе:

                papeion

                в startpos.esf ДЛС - там, как ни странно, в строке, отвечающей за рекрутинг, у вандалов установлен ключ att_cel_caledonians
                Так что если, хотите, чтобы вандалы нанимали норм. кол-во конницы, то надо заменить ключ на родной вандальский att_ger_vandals.


                чтобы не править стартпоз, изменен шаблон найма для каледонцев - раз по нему в ДЛС набирают войска вандалы. теперь вандалы из кампании Велизария должны до половины армии набивать конницей. но также будут поступать и каледонцы в большой кампании. впрочем, для последних это даже полезно - у кельтов очень неплохая штурмовая конница.
                   papeion
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 July 2015, 13:53

                  rawhide, нет, надо переделывать, такой состав, как вы сделали вандалам (вандальский шаблон) не пойдёт. У них хорошие копейщики, поэтому должно быть больше. А конницы у вас перебор )))
                  Думаю, никаких переборов какого-либо юнита не должно быть. Необходим сбалансированный состав.

                  Меня "добила" армия, в которой было 11 конницы бл. боя вкл. генеральский юнит(армия нанималась в казарме 1 лвл, где нет ударной конницы). Далее 1 пикинёр, 1 топорник, 7 пращников. Я всё равно сразился с ней, чтобы посмотреть - какого это. Ерунда полная.

                  Короче, пехоты ваще мало.


                  Сейчас посм. ванильный шаблон вандалов и подумаю - сравню.

                  А вот когда сражался с остготами вроде бы у них нормально было - сбалансированно.

                  - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                  Наверное, стоит взять за основу ванильный каледонский шаблон, и там увеличить конницу за счёт стрелков. Потому что с ним пехота у вандалов была замечательная. Вот лишь стрелков там много было, а конницы мало.

                  Spoiler (expand)


                  - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                  Внимание: я играл на вашем моде предыдущей версии _ash_AI_recruitment_1.3
                  ...благодаря исправленному мною старпос, игра подгружала вандальский шаблон.

                  Т.е. переделанный каледонский из последней версии я не испытывал.

                  Это чтобы не было непоняток. А то я раскричался (((
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 July 2015, 13:56

                    papeion именно что - посмотрите ванильный шаблон. даже не через таблицы, просто в кастоме несколько раз сгенерите армию вандалов. и увидите, какой состав. я конницу им даже чуть порезал: было около 60% всадников, стало в среднем 50%.

                    papeion

                    Необходим сбалансированный состав.

                    баланс идет... в лес, сосать лапу пожилого зайца :0182:. сбалансированные, т.е. равномерно наполненные разными видами войск армии слабы априори. у вандалов сильные черты: конница (германская и аланская) и убийственные мечники и топорщики, одни из лучших в игре. от этого и танцы :003:

                    papeion

                    нет, надо переделывать, такой состав, как вы сделали вандалам не пойдёт
                    так сделайте, кто ж вам мешает? чем больше вариантов выбора будет у людей, тем лучше :046:

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    papeion

                    увеличить конницу за счёт стрелков.
                    связка конница + стрелки - самое паршивое, с чем только может встретиться игрок). а у вандалов, помимо сильнейшей конницы и убойных мечников, есть общегерманские лучники и арбалетчики, которые могут очень много зла причинить под прикрытием первых двух видов войск. вандалы - атакующая нация, им защитные копейщики только в виде небольшой поддержки хороши, да в гарнизонах.
                       papeion
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 July 2015, 14:11

                      papeion 01 July 2015, 13:53

                      Наверное, стоит взять за основу ванильный каледонский шаблон, и там увеличить конницу за счёт стрелков. Потому что с ним пехота у вандалов была замечательная. Вот лишь стрелков там много было, а конницы мало.
                      Spoiler (expand)


                      Можно попробовать примерное такое (отнял у артиллерии 4 и у стрелков 5, добавил 5 ударной конницы и +4 к штурмовой:
                      Spoiler (expand)

                      Кстати, стрелковой конницы у них вроде бы нет в пуле найма и наёмниках тут (в Африке) её не видел.
                      Во всяк. случ. при игре за экспедицию у Вандалов не бывает стрелк. конницы, не успевает появиться.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Кстати, топорники эффективны, если прикрыты от конницы копейщиками. Так что равное кол-во в шаблоне (15.15) оправдано. Иначе игрок их (топорников) конницей передавит.
                      Кстати в ДЛС у вандалов больше вариантов копейщиков, чем в гранд.компании (+мавр. копейщики). Т.е. такими нюансами отл. ДЛС и, наверное, следовало бы сделать отдельно для неё мод на рекрутинг.

                      Подумал, у Вандалов в ДЛС ударн. конница в виде лёгкой мавританской. А вот штурмовая - очень серьёзная. Поэтому, последнюю можно ещё чуть увеличить:
                      Spoiler (expand)
                         rawhide
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 July 2015, 14:19

                        papeion, я кажется понял, почему вам на тактике такой состав армии показался неудачным.
                        для меня-то он крайне болезненный.
                        и вот почему: вы, если я правильно помню, используете Dark Combat. а я - свои настройки. в них штрафы на передвижение от типов местности больше, чем в DCA. то есть стрелки эффективнее. это, конечно, скомпенсировано сразу несколькими прочими параметрами, но все же.

                        + есть значительные штрафы пехоте от "общения" с конницей. базовый штраф морали и -10 боевой эффективности в рукопашном столкновении. то есть, только копейная пехота может эффективно сопротивляться тяжелой коннице. никакие другие типы пехоты, даже самые тяжелые мечники/секирщики в "стене щитов", не могут разбить тяжелых штурмовиков в обороне. с легкой конницей все чуть иначе, рулит масса. только метатели дротиков еще могут снести чужих всадников - на удачном рельефе или атаковав связанный боем отряд.

                        + пара других факторов, при которых почти все копейщики - мясо для штурмовиков с топорами и мечами. копейщики их могут лишь задержать на некоторое время (как мечники - конницу).

                        так и получается, что для вандалов конница+штурмовики при небольшой поддержке стрелков причиняют больше зла игроку, чем армия, где в пользу копейщиков урезаны всадники или пешие мечники.

                        на ванильных настройках все будет иначе, там копейщики - универсалы. в DCA тоже будет чуть иной результат.

                        а насчет правок... чуть подкорректировать можно. но не так линейно, пожалуй. например, cavalry_shock - это мавританские всадники, германские лансеры и сарматские катафракты) их должно быть много, как и штурмовой конницы, а не условные 5 от 60.

                        ps: еще не забудьте про чертову "подвижную стену щитов", которую любит АИ. тяжелые свебские мечники в этом построении вполне адекватно могут блокировать конницу игрока (но не убить ее - убивает другая конница и стрелки). и так хватает лишь пары копейных отрядов для прикрытия тыла/флангов.
                          • 40 Pages
                          • « First
                          • 33
                          • 34
                          • 35
                          • 36
                          • 37
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:37 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline