Community Imperial: Rawhide Strat Attila - Сообщество Империал




rawhide

Rawhide Strat Attila

Компиляция и обработка страт-модов на Аттилу
Theme created: 23 April 2015, 21:39 · Author: rawhide
Views:
 75 650

  • 40 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2015, 21:39

сборник модов не обновлялся больше полутора лет. не работает.

Imp

сделал To view the link Register, чтоб не было глюков и абсурда, вроде гуннов, которые пытаются осесть и проч.
АИ стал жестче, агрессивнее и ранее простые кампании стали более драматичными.
основа сборки Better-Aggresive-CAI-for-Attila-V-3-5
+ To view the link Register на общедоступность всех дипломатических опций (включая те, что были в Р2, но не вошли в ванилу "Аттилы")
+ To view the link Register
в этой сборке запрет на выжигание встроен в первые два мода, а мод дрездена подогнан под параметры BAC3.5. из BAC вырезаны нафиг куцые правки BAI (есть куда более полный тюнинг боевки, To view the link Register, To view the link Register или To view the link Register)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 May 2015, 18:40

    новое обновление проекта, часть третья: BAC 3.6, модульная система, скрипт респауна гуннов и проч.

    Spoiler (expand)
       papeion
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 May 2015, 07:02

      Ещё не заметил: есть ли в игре "толпа" "плебс" и т.п.? Гарнизон можно было разбавить ими. Как бы население тоже учавствует в защите родного города.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 May 2015, 09:09

        papeion, по гарнизонам.
        все с ними хорошо. у АИ и до 20 отрядов в них бывает (ЗРИ/ВРИ), да и варвары могут неплохо прокачивать гарнизоны.
        увеличение гарнизонов - игра в одни ворота для игрока. игрок возьмет штурмом любой город - с полностековым гарнизоном или без него.хотя бы на автобое. и АИ возьмет город у АИ - если задастся такой целью. а АИ и без того слишком много маневрирует вместо того, чтобы атаковать. а если и решается штурмовать, то чаще грабит, потому как из-за потерь в армии или стратегического положения не рассчитывает удержать город.
        игрок же и 4-6 отрядами может защитить большую часть городов. а если в гарнизоне 8-10 отрядов это, можно сказать, халява).
        кроме того, раздувание гарнизонов выводит из игры такую важную для геймплея штуку как рейдерске налеты силами флота.
        замедить падение империй, конечно, хотелось бы. но полагаю, что нужны другие средства - например увеличение количества их союзников и вассалов с собственными армими и высокой лояльностью к патронам. а варвары... да кто их считает - сегодня один, завтра другой правит городом - все германцы и все на одно лицо, хехе.
        ---
        с "А" (как и с Р2) все тоньше. именно для отношений игрок vs AI гораздо большую роль в защите/обороне городов, чем гарнизоны, играют три строчки в одной из таблиц боевки. эти строчки задают бонусы либо минусы стрелкам на стенах/баррикадах (модификаторы защиты от обстрела/дальности стрельбы/скорости перезарядки). так вот, увеличение этих параметров всего на 20% уже сильно меняет картину боя. когда я вижу, что римский гарнизон разместил на стенах арбалетчиков, мне приходится дико изощряться, чтобы не попасть под их огонь и как-то их извести-отвлечь. иначе концу боя только они четверть-треть армии выбивают. про застрельщиков на баррикадах и стенах и не говорю.
        =====
        теперь про онагры. как бы давно эту штуку уже обсудили, вы, видимо, не заметили многих постов в соотв. ветках по тактике и проч).
        во-первых, вылазки это нормальное и абсолютно логичное поведение АИ. гораздо хуже было, когда комп под любым обстрелом пассивно стоял или просто менял отряды на передовой, подставляя тылы стрелкам/арте.

        papeion

        ) Свою артиллерию АИ не прикрывает. В полевой битве игрок одной конницей вырежет сколько угодно АИ-шных онагров.
        это вы, похоже, с гуннами как следует не сталкивались) при наличии многочисленной конницы АИ не просто хорошо прикрывает арту, превентивное выпиливание арты у гуннов - особый квест и задача на тактическую смекалку :003:
        ну а в последней половине-трети боя, когда АИ бросает все отряды в бой и оставляет артиллерию без прикрытия, к этому времени боезапас машин уже исчерпан и это не играет роли.

        papeion

        урезать кол-во артиллерии в игре?
        да и так все норм даже в ваниле - с ценами на содержание 1000+ за команду метателей. тем более, что в конце игры, когда все (а не только гунны и ребелы) обзаводятся тяжелыми онаграми - из присутствие только усложняет бои, что гуд.

        papeion

        в старпосте сделать правки: удалить наёмные онагры, и онагры в стартовых армиях,
        это сделано Савроматом в To view the link Register. мне ванильная арта не мешает и глаз не режет, потмоу не стал изымать. кроме того, избегаю править стартпоз и прочие ключевые файлы и таблицы по мелочам - ради совместимости с другими модами. но в целом, говорят, удаление онагров как минимум, из пула наемников, может быть полезно для большей устойчивости ромеев от варваров. надо будет еще подумать над этим).

        papeion

        плюс в таблице майн.юнит выставить лимиты на не более 2 шт. арты каждого вида.
        лимиты и так установлены, только совсем иначе - через приоритеты набора: не больше 1 арткоманды на стек (2 у гуннов). лимиты на набор юнитов в "А", имхо, совсем не нужны, СА и так много ограничений установили - через экономику. и они действуют тоньше и не хуже, чем топорное урезание.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 May 2015, 09:14

          rawhide

          все с ними хорошо.

          И для игрока тоже. Есть даже особая тактическая задача - как удержать город с 4 отрядами гарнизона. Например, Камулодун от саксов на первом ходу кампании ЗРИ #* И оперативная как опираясь на слабые пограничные гарнизоны отбить массированное варварское нашествие.
          Если гарнизоны побустить то все это канет в лету, что не есть гуд.
          Гунны онагры защищают еще как. Сколько воевал с ними - ни разу не было такого чтобы тяжелые онагры были брошены без защиты. Нейтрализация их - на самом деле головная боль любого полководца сражающегося против гуннского BAI
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 May 2015, 09:15

            papeion

            есть ли в игре "толпа" "плебс" и т.п.? Гарнизон можно было разбавить ими. Как бы население тоже участвует в защите родного города.
            а вы присмотритесь к тому, что на поле боя происходит) этот самый плебс толпами набегает на атакующих и пытается забодать их вилами и тяпками. толку ноль, кроме морального эффекта - если в этот момент вражеский отряд с фронта скован боем с настоящими бойцами. да и от плебса в Р2 пользы было не больше, только статистику потерь ухудшали). те, кто брался править гарнизоны - первым делом толпу сочувствующих выпиливали или заменяли кем-л более полезным.
            и, кстати, в BAC3.5 автор в несколько раз увеличил количество гражданских на поле, так что население сейчас представлено отнюдь не символически)
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 May 2015, 09:18

              rawhide

              толку ноль, кроме морального эффекта

              Один толк есть: гражданские тетки с ухватами тыкающие бойцов задерживают их продвижение.
                 Rup.
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 May 2015, 12:46

                Это ИИ онагры в полевом бою защищает. А при штурме городов без стен и лагерей всё также бросает их без прикрытия.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 May 2015, 17:07

                  Rup.

                  А при штурме городов без стен и лагерей всё также бросает их без прикрытия.

                  Не могу подтвердить т.к. сам защищал такой город и пытался разрушить онагры а BAI их защищал дважды отбив мою конницу.

                  rawhide
                  Вот наконец создал данника и проверил набор по вашему моду:
                  Imp
                  Палатинская схола - это приятно. Завербовал ее в свою армию #*
                     Оромэ
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 May 2015, 18:07

                    Интерфейс офигительно красивый!
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 May 2015, 18:24

                      Савромат, кстати, палатинская схола и в ваниле доступна к найму у данников, т.к. не считается элитой. другое дело, что ее не добыть ванильным способом (может после 20-30 релоадов автосохранения перед концом хода и удалось бы ее вытащить из когтей рэндома).

                      а вот по элитным юнитам ЗРИ/ВРИ хотел с вами посоветоваться. есть у меня сомнения, что все из них уместны к такому набору. у меня в дополнении для найма у данников открыты
                      eastern_auxilia_palatina
                      elite_ballistarii (но не равеннские)
                      menaulatoi - "пикинеры" ВРИ
                      и noble_foederati_javelinmen
                      оба типа стрелков и пики как бы почти необходимы: другие стрелятели после апгрейда данника становятся недоступны, а копья вообще одни такие на всю игру (хорошая броня, но без щитов). а вот с auxilia_palatina я пока не уверен - можно ли как-то залегендировать(обосновать) такой их набор, или так их нанимать неуместно?

                      Rup.

                      Это ИИ онагры в полевом бою защищает. А при штурме городов без стен и лагерей всё также бросает их без прикрытия.

                      Савромат

                      Не могу подтвердить т.к. сам защищал такой город и пытался разрушить онагры а BAI их защищал дважды отбив мою конницу.

                      у меня тоже АИ при штурмах всегда бросает свои машины без прикрытия. и даже не пытается придвинуть их к городу, чтобды обстрелять войска в центре, а не только башни на окраине. я сначала разбиваю тех, кто ломится в город. а затем спокойно вырезаю инженеров.
                      а вот если с начала сражения делать вылазки, т.е. до того, как все силы АИ втянутся в бой - вот тогда он бросается на защиту своих механизмов.
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 12 May 2015, 18:29

                        rawhide

                        Теперь третья часть обновления: АИ-рекрутинг.

                        Я посмотрел таблицы. Тут такая фишка: и в Риме 2 и в Аттиле сумма значений приоритетов в таблице cdir_military_generator_template_ratios_tables для определенной "нации" равна конкретному числу. В Риме 2 это число отрядов в стеке (что затрудняет прописывать если стек больше стандартного). Т.е. 20. В Аттиле - процентам. Т.е. 100 (у кельтов почему-то 60). Можете сами подсчитать и убедится. Если мы задаем сумму всех значений для "нации" больше 100% это сбивает CAI. Он конечно работает но считать начинает по одному ему известной схеме и результаты бывают неожиданные #*

                        Пример из вашей таблицы:
                        Spoiler (expand)


                        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                        rawhide

                        такой их набор, или они так их нанимать неуместно?

                        Да строго говоря палатинов набирать как войска данников - неуместно т.к. это императорская гвардия а император не может быть данником. Противоречие в определении. Но эти тонкости 99% игроков неизвестныв и неинтересны - я би исходил только из геймплея. Нужны палатины? Ну пусть тогда будут. Если не нужны - то и не надо.

                        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                        rawhide

                        до того, как все силы АИ втянутся в бой - вот тогда он бросается на защиту своих механизмов.

                        Я именно про такие случаи. Бывали неоднократно. а когда все силы в бой - от он и в поле уже не защищает онагры.
                          • 40 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:14 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline