Community Imperial: Rawhide Strat Attila - Сообщество Империал




rawhide

Rawhide Strat Attila

Компиляция и обработка страт-модов на Аттилу
Theme created: 23 April 2015, 21:39 · Author: rawhide
Views:
 75 385

  • 40 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2015, 21:39

сборник модов не обновлялся больше полутора лет. не работает.

Imp

сделал To view the link Register, чтоб не было глюков и абсурда, вроде гуннов, которые пытаются осесть и проч.
АИ стал жестче, агрессивнее и ранее простые кампании стали более драматичными.
основа сборки Better-Aggresive-CAI-for-Attila-V-3-5
+ To view the link Register на общедоступность всех дипломатических опций (включая те, что были в Р2, но не вошли в ванилу "Аттилы")
+ To view the link Register
в этой сборке запрет на выжигание встроен в первые два мода, а мод дрездена подогнан под параметры BAC3.5. из BAC вырезаны нафиг куцые правки BAI (есть куда более полный тюнинг боевки, To view the link Register, To view the link Register или To view the link Register)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 May 2015, 18:40

    новое обновление проекта, часть третья: BAC 3.6, модульная система, скрипт респауна гуннов и проч.

    Spoiler (expand)
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 May 2015, 21:44

      Rup. это ваш выбор, почему бы и нет?)
      отмечу только, что сам по себе better agressive AI не запрещает сжигать города, за это отвечает файл на базе мода Дрездена. т.е. вы можете пользоваться первым, не устанавливая второй :003:. тем более,Ю что сейчас подготовлю файл и пояснения для обновленной версии cai
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 May 2015, 23:05

        продолжу серию обновлений. на очереди - очередная переделка better agressive CAI 3.5.

        Spoiler (expand)
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 May 2015, 15:46

          в одной из кампаний наконец-то дождался обновления Аи-армий по моим настройкам. вот так теперь формируют армии миноры-германцы к ранней середине игры (417 год):
          To view the link Register
          To view the link Register
          5-6 отрядов тяжелой конницы, подкрепленные четырьмя отрядами стрелков - это очень больно :0182:

          а вот так в среднем выглядел состав армий АИ с оригинальными настройками автора better_agressive_AI, чтоб его: To view the link Register :091:
          потому и heroic victory. смазка для топоров, не больше - хускарлы нарезали по 700+ копейщиков, и это без преследования бегущих)
          To view the link Register
          To view the link Register
          потери в 800 чел у атакующих обеспечили лучники римского гарнизона и флота. если б у АИ было просто две полевые армии такого состава, как на скрине, потери ютов были бы вдвое ниже.
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 May 2015, 01:44

            rawhide 09 May 2015, 16:59

            elemmor

            Прикольная игра, но я лично ненавижу агрессивного ИИ.

            Савромат

            Скорее глупо-агрессивного, у которого шило в одном месте. Поведение Аи на страт.карте должно быть приближенно к реальному, он не должен бросаться на всех как бешеный пес на забор.
            трудно не согласиться) но в той штуке, о которой идет речь не сама по себе война в приоритете. а война на стороне союзника или просто "друга" (по шкале отношений). т.е. основа - война альянсов и добыча денег от войны через грабежи. просто так при нормальных отношениях никто войну не объявит, только если принадлежишь к враждебному блоку.

            другое дело, что нейтральным остаться трудно - как игроку, так и аи: меня каждый ход "друзья" терроризируют просьбами о присоединении к войне, предлагая до 10000 (денег у АИ много). потому все страны очень быстро разными способами включаются в войну.

            при этом АИ не бросается оголтело на игрока и друг друга "как бешеный пес на забор": после пары разгромов регулярно получаю просьбы о мире. гунны попросили о мире с отношениями ниже -300. венеды, сбежавшие от меня (ютов) в Паннонию, каждый ход предлагают мир и деньги, видя как к ним приближается армия ярла и свора агентов :0182: . также АИ гибко обращается с таким инструментом, как пакт о ненападении. запускал тестовую игру за аланов, чтобы проверить АИ-набор войск у гуннов (вырезать их стеки и смотреть состав отреспаунившихся). через правку сейва раздул обе стартовые армии до непобедимой численности и устроил охоту. так страны, к которым в погоне за гуннами приближались мои орды, постоянно слали эмиссаров с просьбой о ненападении(за деньги). стоило ордам аланов удалиться от их границ, АИ отзывали гарантии :006: . в ваниле я не видел столь яркой и очевидной реакции на угрозу со стороны игрока.

            правда, у меня не оригинальный мод, а добро со множеством моих To view the link Register. но концептуальная основа - осталась оригинальной, как и принципы взаимодействия АИ-АИ и АИ-игрок.

            Сюда перенёс, так как речь о правленом вами моде. У меня вопрос о вменяемости ИИ, когда он по зубам получает. Что-то я этого не заметил, вестготов и гепидов ставил на порог уничтожения а всё равно мириться не хотели со мной. Помнится в ванили вестготы даже были сговорчивее. Может всё дело в том что я за ВРИ играю и поддерживаю ЗРИ?
            А так да, трэш, угар и содомия во все поля на карте творятся! :034:
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 May 2015, 04:58

              Rup., так ВРИ и ЗРИ в раскладах этого мода аутсайдеры и объекты ненависти все прочих союзов. никто толком не может с ними сепаратно замириться из-за того, что друзья не поймут) отношения упадут за переговоры с вами, + стоит одной стране заключить мир с врагом альянса, как все союзники начинают доставать требованиями вернуться к войне, причем кучу денег предлагают - трудно оказаться) а объявление войны вскоре после перемирия - это падение статуса правителя. вот и не идут на мир гепиды с вестготами. да если еще они в виде орд, а не оседлых - то пиши пропало.

              покорите их и дело с концом)

              впрочем, есть хороший способ заставить другие страны быть более сговорчивыми дипломатически: это создать свой альянс и говорить как бы от его имени. легче всего это сделать, создавая новые страны через "освобождение". имея 3-5 стран в союзе уже легче донести свою точку зрения даже заклятым врагам)

              а пример с гуннами и венедами, что вы цитируете, там штука в том, что венеды со мной (ютами) недавно воюют, боев было мало, отношения сильно не испортились + масса общих друзей. а про гуннов - АИ-аутсайдеры сами могут предлагать мир и проч. игроку, оказавшемуся в роли аутсайдера, это сделать сложнее.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 May 2015, 06:51

                Как Рим может быть аутсайдером? :035: Римская империя только дипломатией и авторитетом и держалась. Это одна из главных причин почему я не могу воспринимать этот мод (на более агрессивный Аи).
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 May 2015, 08:47

                  Савромат, да, именно положение ЗРИ/ВРИ это главный недостаток мода, построенного на войне союзов. У ЗРИ вообще нет союзников и потому она очень быстро сдается перед консолидированным натиском. если б западные римляне массово создавали себе союзников/буферные территории покоренных народов, то их положение было бы значительно более сильным.
                  именно потому я вывесил дисклеймер - для создания сильных АИ-римлян не подключать CAI-мод лет 15-20.
                  печально, но это цена за сверхдинамичную игру, где нет передышки - в каждый момент нужно решать какие-то проблемы). даже на поздних стадиях игры, чего нет в ваниле, где основной драйв приходится все же на старт игры.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 May 2015, 12:13

                    rawhide

                    даже на поздних стадиях игры, чего нет в ваниле, где основной драйв приходится все же на старт игры.

                    Ну не знаю, не знаю.
                    За Остготов - правда с Дарк Комбат и кое-какими правками CAI но касающимися только набора войск и разрушения городов только гуннами - "драйв" действительно был в начале. Потом спокойный период развития и локальных войн, но когда "малая победа" уже была получена - началось самое интересное. Войны с гуннами и противостояние могучей ВРИ сохранившей - без всякой моей помощи - все свои основные владения. Армия у нее и до сих пор сильнее, война обещает быть интересной. Единственное что я бы подправил - CAI гуннов, как я говорил, как-то бессистемно наносит свои удары, а ВРИ не реколонизирует сожженные гуннами города на Балканах, так что там пояс "выжженной земли" между ней и остготами и союзниками остготов - "Дакией" и "Македонией".
                       Rup.
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 May 2015, 12:36

                      А есть ли смысл для ВРИ восстанавливать эти поселения? Денег надо много а шанс что сного пожгут, высок.
                      Сейчас провожу кстати бой против остготов. У них 3 стрелков, 3 метателей , 4 кавалерии + пехота. Дак вот, думаю правки рекрутинга дали свои плоды. Раньше как было, я подходил к супостату, враг в ответ бросался всей своей пехотой на меня а его стрелки лупили в линию соприкосновения. А сегодня иначе произошло. Вражина продвинулась ко мне, но на полпути встретила ливень стрел и откатилась. Сейчас пытается вести дистанционный бой + по флангам пройтись кавой да своим топорниками.
                      Основная часть его пехоты стоит в рассыпном строю. Я своих в черепахи свёл. Ждём кто кого перестреляет.
                      Аве Цезарь!
                      Imp
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 11 May 2015, 16:04

                        rawhide

                        дождался обновления Аи-армий по моим настройкам. вот так теперь формируют армии миноры-германцы

                        Неплохо.
                        А я поколдовал над настройками Дарк-мода в Риме 2 -вот получил такие армии кочевников:
                        Imp
                        Механика одинаковая в Аттиле и Риме 2. Но настройки разные. И все же имхо такое возможно и в Аттиле - для гуннов или алан
                          • 40 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:30 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline