Chernish
В первом Рыме назывался этот параметр cohesion и он был первым который я нашел в Риме 2 - т.к. делал фалангу для Рома Суректум 2 именно с его помощью. Да, Лунтик эту фишку использует и правильно делает
*задумчиво* если я правильно понял, то в Р2 и Атилле работа с этим элементом позволяет избежать той ванильной ситуации, что все юниты отряда одновременно пытаются поразить (и часто успешно) свои цели - хоть из первой шеренги, хоть из шестой. в МТВ2 же (и, кажется, в Р1), основной бедой было обратное - дрались только юниты первой-второй шеренг, остальные курили, ожидая очереди. если cohesion и unit_spacing - одно и то же, то получается комичная ситуация: СА, исправляя давний и досадный глюк, сотворили полную ему противоположность, хехе.
Chernish
в ворскейпе есть препоганая особенность - отряд без строя уделает отряд держащий строй всегда. Строй вреден для победы (хотя надо бы наоборот).
зато стена щитов (особенно, если ее делают мобильной)всегда уделает рассыпной строй
кстати, как вам такой подход: то, что кнопка "держать строй" у цивилов в последних играх, это, скорее, признак дисциплинированности. а "встречать орду варваров сомкнутыми щитами" - за это как раз отвечают "стена щитов" и "фаланга". т.е. строй таки побеждает толпу. а обычное сомкнутое построение, скорее, административно-строевое дело?
когда в мелких модофиксах Р2 легионерам и прочим штурмовикам добавляли "стену щитов" с возможностью двигаться и атаковать в этом строю, как раз получалось
Chernish
))
valerius
Непонимаю кому нужна долгая резня
как минимум тем, кто любит атмосферность, красивую картинку, своего рода интерактивное кино. причем чуть ли не больше, чем достижения в ходе Total War-кампании, которые можно получить битвой .
а во вторых тем, кто не любит RTS и кликогонки с мышью. мне вот в реальности хватает радостей, вроде дро... натаскиваний на вскидку-первый выстрел из положения приклад у бедра, патрон в патроннике (макс. мой результат 1,12 секунды при идеальном в 0,8 сек и рекордном 0,4-0,6), чтобы еще в компьютерных играх суетиться

.
последняя моя битва в Атилле 40*20 длилась полтора часа, из которых я 50% времени маневрировал, а 40% скриншоты делал на паузе

само же боестолкновение столкновение длилось минут 10. с добиванием - 15. С BAI Close Combat с незначительными дополнениями