Community Imperial: CloseCombat Atilla mod - Сообщество Империал




Franz

CloseCombat Atilla mod

Упорядочивает и увеличивает продолжительность сражения
Theme created: 19 February 2015, 16:33 · Author: Franz
Views:
 33 463

  • 9 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 Franz
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 February 2015, 16:33

Очень нужный и долгожданный мною мод, превращает сражения из каши, в более-менее упорядоченные битвы, увеличивает продолжительность сражений, теперь, сражение двух полных стеков, не длится 3 минуты.

*Уменьшена скорость юнитов;
*изменена система усталости;
*Изменена система морали (потери отряда 20-50% - отряд отступает, но может вернуться в бой);
*уменьшен урон от стрелков (нерф лучников на лицо);
*носителям щита +3 к броне;
*Наличие брони, +5 к броне;
*время битвы увеличено(the duration of the battle 20X20 is 10-15min);

To view the link Register
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 March 2015, 10:42

    Stics

    этого самого мода, но без системы морали?
    посмотрите модификации СС, над которыми поиздевались sonarmaster и ваш покорный)
    To view the link Register
    To view the link Register
    sonarmaster весьма сильно увеличил моральную стойкость отрядов. у меня по этому показателю - нечто среднее между оригиналом CC и версией от sonarmaster.
       Stics
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 March 2015, 11:07

      rawhide, спасибо. Но еще такой вопрос, как их на ператку навернуть? Есть мод менеджер на Атиллу? Все, вопрос отпал. Ваши файлы в другом формате. Хотя все равно, есть ли манагер на Атиллу? :D
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 March 2015, 22:07

        Вышла версия 0.7 и сабмоды - на 1,5 размер отрядов, сокращение вдвое скорострельности башен и рескин пары броней и шлемов.
        Интересно - он поставил по 240 рыл в отряде и сажает всех на 1 транспортник. Он считал - они влезут? Или просто забыл про это?
           Вовик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 March 2015, 22:17

          Мне не понравился. Пока, во всяком случае. Ещё дорабатывать и дорабатывать, что, в принципе, ожидаемо -месяц с релиза не прошел.
          Вот этот пункт "потери отряда 20-50% - отряд отступает, но может вернуться в бой" превращает бои в нечто непонятное, имхо.Хрупкая мораль как-то странно заставляет бойцов действовать. Лунтик конечно доработает сей мод, это факт, но пока... Пока отложил. Есть мод Willhelms Slower Combat -проще, конечно, но работает. А сам я пока гамаю с двумя модиками от Магнара, на уменьшение скорости боев и движения. Вполне-вполне, и баланс не ломает ванильный.
             Stics
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 March 2015, 23:18

            Вовик

            "потери отряда 20-50% - отряд отступает, но может вернуться в бой" превращает бои в нечто непонятное

            Поэтому я его и не ставлю. Кек, видел как Тямыч в обзорах проходил за ВРИ на комбате - ухохатывался, пляски туда-сюда.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 March 2015, 09:01

              Версия 0.7 доступна на To view the link Register
              Первый взгляд на CAI (англ)
              Spoiler (expand)



              Имхо - все это облегчает кампанию. Я не думаю что Аттила нуждается в облегчении игры. Кому трудно может снизить уровень сложности - Аи реально будет тупее и пассивнее в действиях. Игра на нормале сильно отличается от игры на вх. Имхо менять надо то что реализовано плохо/неправильно. В чем суть претензий к CAI? Он часто гоняет армии и флоты туда-сюда без видимой цели, бросает начатые операции с гарантированным успехом, отводит войска когда игрок уже приготовился распрощаться с провинцией. Еще - Сасанидам жить слишком легко. Им бы горчичник к заднице в виде пары-тройки орд вторгающихся в Среднюю Азию и пары - на Кавказе. Еще - старая СА традиция после тяжелейшего старта на флажке и единственными ходами - расслабляться и в середине игры наступает "паровой каток".
              Этим проблемам меры Лунтика помогают? Нет. Тогда зачем они?
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 March 2015, 14:20

                To view the link Register
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 March 2015, 20:49

                  Офтоп по Дарк-моду перенес в To view the link Register
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 March 2015, 06:46

                    Савромат

                    В общем чем дальше тем больше мне этот мод не нравится. Все делается не так как надо а так как не надо.

                    кмк, главное даже не промежуточные результаты разного типа тюнинга AI, бесценны именно идеи, которые формулируются в процессе. а Лунтик выступает именно как генератор идей по курощению искусственного идиота). взять хотя бы последнее открытие про использованием стрелками АИ только heavy shot.
                    а насчет того, как он этим открыт ем распорядился - так, имхо, просто сработал его пунктик на то, что разнообразные стрелки не должны мешать долгой и красочной рукопашной). у вас просто другая система представлений о рисунке боя в игре :046:
                    вообще же заметил, что в каждой игре серии одни и те же мододелы себя по-разному проявляют. тот же радиус достаточно адекватно правил "сегун2", но к Риму стал откровенным попсоделом. Лунтик - герой для Р2, но на "А" как-то странно среагировал; Дарт после отличного тюнинга ETW-NTW сделал что-то странное для Сегуна...
                       Sonar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 March 2015, 09:34

                      Quote

                      Имхо - все это облегчает кампанию. Я не думаю что Аттила нуждается в облегчении игры. Кому трудно может снизить уровень сложности - Аи реально будет тупее и пассивнее в действиях. Игра на нормале сильно отличается от игры на вх. Имхо менять надо то что реализовано плохо/неправильно


                      Имхо, облегчать компанию нужно римлянам, усложнять варварам.
                      Что и пытаюсь сделать в своей сборке. Но конечно не сильно... Так слегка ))
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:25 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline