Community Imperial: CloseCombat Atilla mod - Сообщество Империал




Franz

CloseCombat Atilla mod

Упорядочивает и увеличивает продолжительность сражения
Theme created: 19 February 2015, 16:33 · Author: Franz
Views:
 33 443

  • 9 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 Franz
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 February 2015, 16:33

Очень нужный и долгожданный мною мод, превращает сражения из каши, в более-менее упорядоченные битвы, увеличивает продолжительность сражений, теперь, сражение двух полных стеков, не длится 3 минуты.

*Уменьшена скорость юнитов;
*изменена система усталости;
*Изменена система морали (потери отряда 20-50% - отряд отступает, но может вернуться в бой);
*уменьшен урон от стрелков (нерф лучников на лицо);
*носителям щита +3 к броне;
*Наличие брони, +5 к броне;
*время битвы увеличено(the duration of the battle 20X20 is 10-15min);

To view the link Register
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 February 2015, 22:43

    Franz

    И как же тогда играть?)

    имхо, есть еще вариант, кроме вышеперечисленных: на примере проектов Лунтика и других к атилле и р2тв посмотреть, как все устроено и какие цифры в таблицах на что влияют. и осторожно сгладить те углы оригинала, которые мешают именно вам в ваниле.
    -----
    а Лунтику можно памятник поставить уже за находку про unit_spacings. она одна + несколько строк в kv_rules об интенсивности/меткости ударов и количестве финтов уже упорядочивают бой. по крайней мере, в рукопашной можно разглядеть отдельные движения). остальное там действительно спорно.
    --------
       Xranitel
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 February 2015, 23:20

      Quote

      а Лунтику можно памятник поставить уже за находку про unit_spacings. она одна + несколько строк в kv_rules об интенсивности/меткости ударов и количестве финтов уже упорядочивают бой. по крайней мере, в рукопашной можно разглядеть отдельные движения). остальное там действительно спорно.

      А подробнее можно?
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 February 2015, 23:23

        rawhide

        а Лунтику можно памятник поставить уже за находку про unit_spacings.

        Какая еще находка? Все что там он делает уже сто лет как известно - с РТВ1... или вы что-то конкретное имеете в виду?
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 February 2015, 23:39

          Xranitel

          А подробнее можно?

          , Xranitel, я, собственно, про To view the link Register . Еще на Р2, когда остальные мододелы пытались менять очевидные параметры, вроде скорости юнитов, Лунтик сразу вскрыл фишку изнутри)
          а что было с ртв, я как-то не знаю. вся модоэпопея первого рима прошла мимо меня, увы. почти сразу с мтв-рэ на мтв2 и дальше переключился
             Valerius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 March 2015, 18:00

            Непонимаю кому нужна долгая резня:) в ванилле если выстраивать формации то битва между отрядами лоб в лоб длится иногда по 20-30 минут...
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 March 2015, 20:03

              rawhide

              а что было с ртв, я как-то не знаю.

              Ну это очень известная штука. В первом Рыме назывался этот параметр cohesion и он был первым который я нашел в Риме 2 - т.к. делал фалангу для Рома Суректум 2 именно с его помощью. Да, Лунтик эту фишку использует и правильно делает. Хотя для темных веков ей не надо увлекаться - строй мало кто держал, бой был больше похотж на ту свалку которую мы обычно видим в ванильном Тотал Вар
              И к тому же в ворскейпе есть препоганая особенность - отряд без строя уделает отряд держащий строй всегда. Строй вреден для победы (хотя надо бы наоборот).

              valerius

              Непонимаю кому нужна долгая резня

              Во всем хороша мера. Когда битва длится 1-2 минуты тоже не айс
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 March 2015, 21:31

                Chernish

                В первом Рыме назывался этот параметр cohesion и он был первым который я нашел в Риме 2 - т.к. делал фалангу для Рома Суректум 2 именно с его помощью. Да, Лунтик эту фишку использует и правильно делает
                *задумчиво* если я правильно понял, то в Р2 и Атилле работа с этим элементом позволяет избежать той ванильной ситуации, что все юниты отряда одновременно пытаются поразить (и часто успешно) свои цели - хоть из первой шеренги, хоть из шестой. в МТВ2 же (и, кажется, в Р1), основной бедой было обратное - дрались только юниты первой-второй шеренг, остальные курили, ожидая очереди. если cohesion и unit_spacing - одно и то же, то получается комичная ситуация: СА, исправляя давний и досадный глюк, сотворили полную ему противоположность, хехе.

                Chernish

                в ворскейпе есть препоганая особенность - отряд без строя уделает отряд держащий строй всегда. Строй вреден для победы (хотя надо бы наоборот).

                зато стена щитов (особенно, если ее делают мобильной)всегда уделает рассыпной строй :0182:
                кстати, как вам такой подход: то, что кнопка "держать строй" у цивилов в последних играх, это, скорее, признак дисциплинированности. а "встречать орду варваров сомкнутыми щитами" - за это как раз отвечают "стена щитов" и "фаланга". т.е. строй таки побеждает толпу. а обычное сомкнутое построение, скорее, административно-строевое дело?
                когда в мелких модофиксах Р2 легионерам и прочим штурмовикам добавляли "стену щитов" с возможностью двигаться и атаковать в этом строю, как раз получалось

                Chernish

                хотя надо бы наоборот
                ))

                valerius

                Непонимаю кому нужна долгая резня
                как минимум тем, кто любит атмосферность, красивую картинку, своего рода интерактивное кино. причем чуть ли не больше, чем достижения в ходе Total War-кампании, которые можно получить битвой .
                а во вторых тем, кто не любит RTS и кликогонки с мышью. мне вот в реальности хватает радостей, вроде дро... натаскиваний на вскидку-первый выстрел из положения приклад у бедра, патрон в патроннике (макс. мой результат 1,12 секунды при идеальном в 0,8 сек и рекордном 0,4-0,6), чтобы еще в компьютерных играх суетиться :103: .
                последняя моя битва в Атилле 40*20 длилась полтора часа, из которых я 50% времени маневрировал, а 40% скриншоты делал на паузе :0142: само же боестолкновение столкновение длилось минут 10. с добиванием - 15. С BAI Close Combat с незначительными дополнениями
                   Stics
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 March 2015, 09:26

                  А нет ли этого самого мода, но без системы морали? Иначе танцы с бегством. Интересно, его вообще тестировали?
                     Xranitel
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 March 2015, 09:41

                    rawhide, ну вообще если включить логику, то битвы в реальности так бы и длились, так как махать мечом больше десятка минут, да еще и в броне - нереально. Так что все правильно.
                       Stics
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 March 2015, 09:50

                      Xranitel, вот только некогда посмотреть на красивые фигурки войнов, ибо постоянно приказы раздаешь. Видел летсплеи - бедняги, они там вообще всех в одну кучу бросают, или каву в свои тылы запускают :facepalm:
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:15 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline