Community Imperial: [CIU] Часть 1: Парфия и Армения - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

[CIU] Часть 1: Парфия и Армения

Показываем warfare народов и убираем клоны
Theme created: 22 November 2014, 00:04 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 40 839

  • 17 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 November 2014, 00:04

Добрый день всем!
Я долго вынашивал идею сделать ряд юнитпаков, главной целью которых является не столь историчность, сколь отображение разницы культур для одинаковых войск в разных фракциях.
Я не хочу делать огромные юнитпаки с кучей однотипных красивых юнитов, моя задача показать отличия для уже существующих войск и уже потом добавить немного сверх того.

Я назвал свой "проект" "Culture Identity Unitpacks" и, как любой пафосный мододел, сделал аббревиатуру "CIU" (типа, спустя годы, кто-то скажет "CIU" и все такие "ах да, знаем-помним")

Первая часть посвящена двум фракциям, которые причислены к "Восточной" культуре, но по факту являются совершенно разными.

Imp


Большая часть юнитов для двух этих фракций одинаковы, в том числе и внешне. Это совершенно неверно с точки зрения истории и этноса Армении и Парфии. Армян относят к отдельному этносу, близкому к ближневосточным и кавказским народам, парфяне же - "ирано-кочевники", что совершенно отличает их от других восточных фракций. В игре же мы видем и тех, и других некой утрированной версией людей симитской внешности.

При этом, вопрос об историчности самих видов войск откладывает подальше, поскольку я не убираю ванильных юнитов, что уже расходится во многом с историей.

Ну не будем долго разглогольствовать на эту тему, а сразу рассмотрим юнитов. Все скриншоты сделаны совместно с моим To view the link Register модом.

Начнём мы с юнитов, доступных для обеих фракций, за исключением лучников и конных лучников, которые для парфян сделаны отдельно (слева вы будете видеть парфян, справа - армян):

Spoiler (expand)



Далее следуют юниты, которые доступны одной из фракций

Spoiler (expand)




И вдовесок - пять новых юнитов.

Парфяне обделены очень важным для них родом гибридных войск - ударной конницы с луками. Два представителя такой конницы добавлены в мод:
Spoiler (expand)



Армяне получают тяжелых мечников, лучников и Нахараров:
Spoiler (expand)


Нахарары в ближнем бою могут использовать булаву:
Spoiler (expand)


Обновление 1:
- облегчены гибридные юниты для парфян для придания им бОльшей манёвренности
- ряд мелки правок в текстурах
- большее разнообразие цветов (но не вырвиглаз :) ) в туниках парфян

To view the link Register

To view the link Register



----------
Только рескин (без новых юнитов) версия:

To view the link Register

To view the link Register

Надеюсь, понравится.
С уважением :046:
     podger
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 November 2014, 19:20

    А в чём фишка конников с копьём, щитом и мечом?
    Они бъются лучше за счёт такой анимации или это просто для красоты действия?
       Avetis Kalustyan
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 November 2014, 19:36

      я думаю, это не влияет на атаку юнитов.

      я подготовил 3 модели булав, как я мог их не применить :030: тем более, что булава - одна из отличительных черт армянской знати классической эры и чуть позже многих представителей востока в целом.
         podger
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 November 2014, 20:21

        Avetis Kalustyan 28 November 2014, 19:36

        я думаю, это не влияет на атаку юнитов.

        я подготовил 3 модели булав, как я мог их не применить :030: тем более, что булава - одна из отличительных черт армянской знати классической эры и чуть позже многих представителей востока в целом.


        Значит, булавой он дерётся по статам копья?

        Кстати, нашёл баг.
        Парфянские "конные лучники в доспехах" вместо лука держат стрелу.
           Avetis Kalustyan
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 November 2014, 20:35

          только что сделал скриншот:

          Spoiler (expand)
             podger
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 November 2014, 20:38

            Не, не эти. С этими всё нормально.
            Ванильный юнит "конные лучники в доспехах" в парфянском варианте.
            "Armoured horse arhcers" - так, кажется.
               Avetis Kalustyan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 November 2014, 20:52

              да, увидел, спасибо большое!

              перепутал местами лук и стрелу :facepalm:

              сейчас перезагружу на медиафайр, на стим потом AkrDai загрузит

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              файл на медифайр обновил
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 November 2014, 07:27

                podger

                А в чём фишка конников с копьём, щитом и мечом?
                Они бъются лучше за счёт такой анимации или это просто для красоты действия?

                В сравнении с кем? Всаднике со щитом имеет существенные отличия по боевке от всадника без щита. Щит - очень прилично увеличивает защиту особенно от метательного оружия.
                   podger
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 November 2014, 07:56

                  Chernish 29 November 2014, 07:27

                  podger

                  А в чём фишка конников с копьём, щитом и мечом?
                  Они бъются лучше за счёт такой анимации или это просто для красоты действия?

                  В сравнении с кем? Всаднике со щитом имеет существенные отличия по боевке от всадника без щита. Щит - очень прилично увеличивает защиту особенно от метательного оружия.


                  В сравнении со всадником со щитом и копьём. Новая анимация добавляет меч.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 November 2014, 08:01

                    podger
                    А, это надо смотреть в рукопашной. На статы это не влияет но в первом Риме ОЧЕНЬ влияло на ход и исход боя (т.к. длинными копьями в рукопашной было невозможно действовать и удары не наносились, а меч вполне себе орудовал). Дело в том что считаются не статы а удары и обсчитываются по статам и формулам в соотношении с защитой и броней. если ударов нет то и атаки нет. Если по факту это в Риме 2 есть - то влияет и еще как. Если нет - то просто для красоты.
                       AkrDai
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 November 2014, 08:31

                      Quote

                      Если по факту это в Риме 2 есть - то влияет и еще как. Если нет - то просто для красоты.

                      Может быть анимация влияет на скорость атаки? Либо же это просто анимация, без учёта урона от скорости.
                      Мне кажется что у конницы с копьями и мечами копья становятся как бы и не нужны.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Вот уже который раз в Стиме просят чистый рескин, без новых юнитов.
                        • 17 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline