Community Imperial: Kint Naval Mod - Сообщество Империал




K0rw1n

Kint Naval Mod

Создаем морской мод.
Theme created: 21 April 2014, 01:01 · Author: K0rw1n
Views:
 70 562

  • 33 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 3 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 May 2014, 22:39

Kint Naval Mode


Imp


Автор: To view the link Register

Ссылка на скачивание: To view the link Register

Этот мод вносит изменение в морские битвы. Переделан найм морских сил Рима, добавлены новые юниты. Снижена скорость кораблей приблизительно в 1,5 раза от ванильной. Увеличен разброс снарядов от артилерии. Переделаны характеристики кораблей.

Встроенные моды:
Realistic Ship Colors - To view the link Register от To view the link Register
Axe Animation Fragment Mod - To view the link Register от AggonyDuck

Римский флот (Reveal)



Замеченные баги: мод конфликтует в случайных битвах, если стоит Kint Unit Pack и для компьютера выбрана фракция Карфаген (крашится игра). В кампании этот баг не наблюдался. В случайных битвах с другими фракциями крашей не было. Я постараюсь этот баг отловить. Скорее всего виноват какой-то юнит.
Следующие на очереди греки. Модераторы пожалуйста прикрепите этот пост в шапку.
     рыжик
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 June 2014, 14:31

    но если и делать арту менее точной, то тогда урон лучше ее поднять. Чтобы 1-2 камня чувствительный урон наносили, а 1-2 зажигательных поджигали корабль. Т.е. не очень метко и часто, но больное опадание было.
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 June 2014, 16:36

      рыжик
      Это неправильно будет. Случаев потопления баллистами или катапультами кораблей - тем более больших - нет. Неспособны были метательные машины древности потопить корабль, не пушки же. Зажечь - может быть. Но это вместе с уроном от греческого огня надо усиливать.

      Больнее чем в ваниле - 1 попадание - капут - нельзя сделать)
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 June 2014, 00:25

        Chernish

        рыжик
        Это неправильно будет. Случаев потопления баллистами или катапультами кораблей - тем более больших - нет. Неспособны были метательные машины древности потопить корабль, не пушки же. Зажечь - может быть. Но это вместе с уроном от греческого огня надо усиливать.

        Больнее чем в ваниле - 1 попадание - капут - нельзя сделать)

        так получается при этих правках корабли с орудиями будут бесполезны?
           K0rw1n
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 June 2014, 00:39

          рыжик

          так получается при этих правках корабли с орудиями будут бесполезны?

          Отнюдь нет, но и вундервафлей они быть перестанут. Их задача сведется к повреждению кораблей, после чего их могут добить абордажем.

          - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

          Chernish

          Зажечь - может быть. Но это вместе с уроном от греческого огня надо усиливать.

          Не надо огонь усиливать. Ванильных процентов за глаза хватает, чтобы при крупном столкновении 2/3 флота ушло на дно сгоревшими.
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 June 2014, 01:09

            K0rw1n

            Их задача сведется к повреждению кораблей

            при снижении их характеристик - это будет не очень выгодно. Ведь Модели повреждния: иачт, весел нет. Поэтому выгоднее нанять стрелковый тяжелый или тяжелый штурмовой корабль. Резать их(артиллеристов) значит обесценивать целый класс кораблей.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 June 2014, 08:07

              рыжик

              при снижении их характеристик - это будет не очень выгодно

              Да и аллах с ними. Я бы их вообще уничтожал в моде но - были ведь. Поэтому пусть будут. Но не основой флота и не вундервафлей. А то ишь, игроки привыкли топить вражеский флот артиллерией не неся потерь. Дадим Аи шанс!
              По опыту: без артиллерии на море или со слабой артиллерией морские сражения намного интереснее

              K0rw1n

              Не надо огонь усиливать. Ванильных процентов за глаза хватает,

              Мне не хватает. Я усилил шанс загорания в 10 раз, собираюсь еще усилить эффект от взрыва греческого огня - а то от него мало проку.
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 June 2014, 08:17

                Chernish

                Мне не хватает. Я усилил шанс загорания в 10 раз, собираюсь еще усилить эффект от взрыва греческого огня - а то от него мало проку.

                Надо будет потестить, благо на этой неделе приведу комп в порядок и продолжу работу. Греческий огонь усиливать нужно, а вот огонь от стрелков - нужно искать баланс. Корабли от стрел загорались гораздо реже, ибо перед боем покрывались мокрыми шкурами.

                рыжик

                Ведь Модели повреждения: мачт, весел нет.

                Мачты в античности снимали перед боем. А в игре нужно просто переделать модели кораблей (сделать их без мачт). А по поводу весел все еще проще - в игре наличие весел моделируется здоровьем корабля и классом корабля. Невозможность нормального тарана легким кораблем тяжелого в игре - это как раз и есть моделирование наличия весел по борту.
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 June 2014, 12:25

                  Chernish

                  ез артиллерии на море или со слабой артиллерией морские сражения намного интереснее

                  но и выкидывать ее нельзя, целый класс кораблей ведь. Ну сделать ее целями флагманами и тяжелые штурмовые корабли с большой прочностью, но превращать ее в ничтожество. Понятно что арта не основа флота, хотя в имперском флоте активно артой пользовались(рамки игры и ситории довольно размыты).
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 June 2014, 09:09

                    После ряда экспериментов сделал себе относительно приемлемый уровень транспортов и дамага тараном разных классов кораблей, позволяющий топить их легкими и средними кораблями с 2-3 ударов и сходу - тяжелыми. Но вот римские корабли у меня (в основе - ваши характеристики, но скорость у меня больше) тонут после лобового тарана... вот типичная ситуация:
                    Imp
                    Римский флагман (квинквирема емнип) в лоб протаранил вражеский корабль (отчего тот как видим развалился - я был удивлен) - а после этого получил 100% повреждений и постепенно затонул. Адмирал погиб.

                    Скорость * масса = сила (удара). С новыми настройками сила стала больше прочности корпуса. Собственно, два вопроса: в чистом Кинт-навале такое есть или нет? и - где можно прочность корпуса корабля усилить?
                       K0rw1n
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 June 2014, 09:26


                      Chernish

                      Скорость * масса = сила (удара).

                      Не совсем так. Еще влияют naval_ramming_events_tables (сила тарана) и здоровье корабля.

                      Chernish

                      Собственно, два вопроса: в чистом Кинт-навале такое есть или нет? и - где можно прочность корпуса корабля усилить?

                      Я таких же эффектов добивался манипулированием силы тарана и здоровья корабля.

                      Chernish

                      и - где можно прочность корпуса корабля усилить?

                      battle_entities_tables
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:56 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline