Перевод блога
Author:
Dr.Schmeisser
Date: Yesterday, 14:28 · Views: 50
Dr.SchmeisserDate: Yesterday, 14:28 · Views: 50
Сезоны, Ходы, и Время — Календарь в MEDIEVAL III

Всем привет!
В нашей теме обсуждения даты начала игры, мы получили несколько комментариев и вопросов относительно «календарной системы». Как работают ходы, что насчет времен года и т.д. Поэтому я подумал, что стоит обсудить это отдельно. В той теме, посвященной дате начала игры, я постоянно упоминал, как мы рады общей хронологии; возможности позволить игрокам управлять своим королевством на протяжении 300 лет средневековой истории. Прожить это «развитие» и сделать свое королевство частью того, как мир трансформируется на протяжении этих столетий.
В то же время, с чисто механической точки зрения, у нас есть довольно хорошее понимание того, сколько времени игроки в среднем тратят на ход (довольно стабильно во всех предыдущих играх). И мы не считаем, что это число должно сильно измениться. Я думаю, что «время, затраченное на ход», является довольно важным аспектом для ощущения от игры в пошаговой стратегии. В некоторых играх эта продолжительность довольно низкая, что создает быстрый темп. «Состояние игры» меняется быстро; и вы гораздо больше реагируете, чем планируете наперед и «наслаиваете» решения друг на друга в течение одного хода. Другие стратегические игры требуют от игрока довольно много времени на данный ход, что означает, что вы совершаете множество действий без помех, тщательно планируя взаимосвязи между своими ходами (менее известные игры серии Strategic Command — хороший пример; отличные игры!). Total War всегда находилась в здоровом промежуточном положении — здоровом месте, которым мы вполне довольны. Чтобы MEDIEVAL III действительно ощущалась как историческая Total War, мы хотим сохранить текущий темп (с некоторыми послаблениями, конечно).
Кроме того, мы много обсуждаем, какой должна быть продолжительность кампании в Total War. Опять же, исторически классическая «целевая продолжительность» всегда составляла около 150 ходов, возможно, немного больше. Я помню, как балансировка кампании в Three Kingdoms строилась вокруг идеи достижения «периода Троецарствия» примерно на 125-м ходу (что давало бы вам победу в короткой кампании в этот момент, на 125-м ходу, в то время как длинная кампания заняла бы около 200 ходов).
Теперь вы понимаете, к чему я клоню! Достичь нашей цели в 300 лет, сохранив при этом ощущение пошагового темпа Total War и поддерживая достаточную общую продолжительность кампании, — это довольно сложная задача!
С учетом этого, предполагается, что по умолчанию за ход будет один год, с циклическими сезонами, всего будет представлено пять сезонов (добавлен «второй летний» сезон, сезон сбора урожая, чтобы отразить важность и влияние военных кампаний летом). Это означает, что вы переходите от весны 1140 года к лету 1141 года, к сбору урожая в 1142 году и так далее.
Это означает, что 300-летняя кампания, в которой вы проведете королевство через весь средневековый период, будет представлять собой игру на 300 ходов и довольно масштабный опыт с большим количеством захватывающего контента, выдержанный в классическом стиле Total War. Это довольно долго для (исторической) кампании Total War; но я думаю, что средневековая эпоха и наши основные темы очень помогают нам сделать кампанию увлекательной. Например, когда вы вступаете в «позднюю игру» примерно на 200-м ходу (то есть около 1340 года), у вас появляется доступ к позднесредневековым военным юнитам, ваша экономика все больше меняется в сторону урбанизированной производственной экономики, ваша торговая сеть расширяется, и, возможно, ваше королевство начинает приобретать другую идентичность по сравнению с началом. Наш акцент на прогрессе и «вертикальной реиграбельности» во многом поможет сделать эти 300 ходов захватывающими и увлекательными!
Итак, с учетом всего сказанного, мы также хотим расширить возможности настройки кампании, которые были введены в серии Pharaoh. Самое важное — мы работаем над более гибкой системой продолжительности ходов, которая позволит вам выбрать действительно «быструю игру» или «долгую игру». Мы все еще работаем над деталями и над тем, какие «разумные диапазоны» мы можем поддерживать. Но в качестве примера: вы сможете изменить настройку «один ход в год» на «пять ходов в год» (сезонные ходы), что приведет к колоссальной кампании примерно в 1500 ходов. Или, может быть, вы захотите попробовать новую фракцию и хотите быстро пройти игру, изменив настройку на 4 года за ход, что приведет к более быстрой игре примерно в 75 ходов. И да — в отличие от некоторых предыдущих игр — здесь предполагается, что это повлияет на такие механики, как время строительства, перемещение армии, набор войск и т.д. Быстрая игра будет означать не просто более короткий промежуток времени, но и более быстрое развитие окружающего вас мира.
Расширение возможностей настройки также означает, что рассматриваются различные варианты старения персонажей (например, «реалистичное старение» на один год за ход или «медленное старение» в стиле Med 2, например, один год за два игровых года).
Как обычно, я постарался объяснить логику выбранного нами направления — надеюсь, это будет для вас информативно и интересно. И, как обычно, пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете о нашем подходе и наших текущих планах.
Ваше здоровье!
Лейф Уолтер









