Community Imperial: Battle for Hellas: Rising of Macedonia - Сообщество Империал




Russian_Alexander

Battle for Hellas: Rising of Macedonia

Мод о возвышении Македонии при Филиппе II Македонском
Theme created: 18 April 2011, 16:33 · Author: Russian_Alexander
Views:
 176 068

  • 92 Pages
  • « First
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • Last »
 8 
 Russian_Alexander
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 December 2012, 18:44

Imp


Мод BFH рассказывает о поворотном моменте в истории древней Эллады, времени возвышения Македонии (359-336 гг. до. н. э).
Версия ROME: Total War для установки – 1.5, 1.6, 1.9. Используется эксешник Александра.


Сюжет (Reveal)
Грядет битва, битва за Элладу…

Особенности модификации (Reveal)
Фракции (Reveal)
Команда разработчиков
Russian_ Alexander – автор идеи, сборка, 3D моделирование, 2D графика, картография, текстовики.
rutalex – исторический и геймплейный консультант, балансировка тактического режима
Команда выражает благодарность за помощь в разрабтке следующим камрадам: (Reveal)
От Автора (Reveal)


Добавлено описание мода BFH 0.92 от Имхотеп
BFH 0.92 (Reveal)

"В какую кампанию играть??"

Имхотеп

В основную, конечно же. Провинциалка -- задел на будущее.


Russian_Alexander

Ошибка с эпилектами состоит в том, что когда Спарта как фракция погибла, оставшиеся ее армии перешли под управление ребелов, включая и этот юнит. Он фракции мятежников доступен, т.к. для не прописан, а вот шкурка для модели нет. Нужно дописать в ДМБ строчку со шкуркой эпилектов для фракции "slave
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2020, 03:00

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 May 2021, 00:22

      Не знаю, правильно ли сделал или нет. Если неправильно - удалю. Если всё ок - значит ок.
      Решил залить на Облако к себе уже установленный мод с патчем 0.92 и александровским экзешником. Чтобы сразу скачал, распаковал, поиграл.
      To view the link Register
      Это просто для удобства. Ничего в архиве естественно (!) не менял и не собирался.
         BrowBreaker
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 January 2015, 21:57

        А известно ли примерные сроки следующего обновления?
           Russian_Alexander
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 January 2015, 14:01

          Сказать сложно. Но осталось не много. Добить линейки юнитов для двух фракций на Пелопоннесе ( в общей сложности на текущий час 11 моделей). Ну и по карте еще осталась работа. Вообще карта очень изменится в текущей версии (в том смысле конечно, что станет лучше). А так вообещ, если есть желание, буду рад любой помощи в разработке. Сваять юнита не каждый сможет, это понятно, а вот описание какое нибудь состряпать, или сыграть в кампании и описать замеченные баги думаю могут многие :)
          По вопросу касательно ссылок. В шапке темы версии старые. Новое обновление выйдет одним архивом. Следите за новостями, камрады :)
             Имхотеп
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 January 2015, 03:08

            Russian_Alexander
            Я тут мыслей малёхо принёс, ознакомься, пожалуйста...
            В моде обделены вниманием варвары. На тактике юниты хорошие, красивые, но баланс нужно править, ибо даже тяжёлая пехота гибнет от гоплитов в промышленных масштабах.
            Теперь про стратегию. Варварам нужны города 4-го уровня с соответствующими постройками, и каменные стены. В 4 в. до н.э. фракийцы и иллирийцы уже строили укреплённые городища.
            Храмы. Тут особенно у фракийцев полный атас. Предлагаю дать им такое же разнообразие, как и у греков, ибо нынешнее непотребство нужно искоренять. Реально полезный только храм Диониса, но он даёт плохие трейты. Итак:
            *Аболеон - бог стрелков и охотников, стрелковый бонус
            *Аздул (Асдул) - бог-всадник, важный бог из пантеона, бонус как у храма Афины
            *Атис - бог-отец, а-ля Зевс
            *Бендида - богиня рожениц, + к приросту населения
            *Вакх (Загрей, Сабазий) - бог вина, на замену Дионису
            *Гебелейзис - бог бури, отождествляется с Замолксисом
            *Зумудрос - бог врачевания, бонус к здоровью
            *Кандаон - бог войны, бонус как у храма Ареса
            *Касмилус - один из Кабиров, отождествляется с Гермесом
            *Плейстов - ещё бог войны, изображался как пельтаст
            *Ятрус - бог воды, плюсик к кораблям, учитывая унылые варварские корыта и невозможность строить триремы, бонус к опыту кораблей КРАЙНЕ нужен.
            Информацию брал из болгарской Вики To view the link Register
            Из юнитов предлагаю лёгкую пехоту финов, вооружены своеобразными дубинками. Бронебойный бонус как ответ бронегоплитам, в 5-4 веках фины доставили несколько неприятных моментов грекам. Концепты To view the link Register, там ещё несколько других фракийцев, для АОРных или для линеек Византия и Независимых колоний. Особенно конница, этим фракциям тяжёлая кава ОЧЕНЬ нужна.
            С иллирийцами ситуация хуже, я смог найти только имена "Medura - покровитель Risan на надписи из Zambesa или бог Magla и богиня Thana из Topusko." и бог-всадник, видимо общий с фракийским. Ну да позже может проясниться.
            Про наёмников. В Греции отличный набор пехотных юнитов... А вот с кавалерией проблемка. Лёгкие тарентинцы - это гут, но нужна и тяжёлая кава. Особенно тем, у кого её или нет, или долго развиваться до. Как насчёт наёмных фессалийских лонхофоров? Бронзовая мускульная кираса, беотийский шлем, типа такого:
            Spoiler (expand)
               Имхотеп
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 January 2015, 04:16

              Продолжаем.
              У фракции Независимые колонии название какое-то... странное. Многие ребельские города были незалежными, однако они не удостоились своей фракции. Как насчёт переименовать в просто Абдеру? Это был крупный торговый центр северной эгеиды.
              По юнитам. Как насчёт талассократским Коринфу и Милету дать АОРных морпехов-эпибатов?
              концепты (Reveal)

              Ну и лови описание для начала кампании за Аргос:
              Spoiler (expand)

              Пойдёт?
                 Russian_Alexander
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 January 2015, 01:28

                Могло сложиться впечатление, что разработка вновь застопорилась, но спешу сообщить, что это не так. Просто сменился фронт работ. Проведены работы по внедрению в мод готовых юнитов, а так же продолжена работа над картой кампании. В данный момент закончена работа по распределению провинций. Все города теперь на окончательных местах и изменений в этом вопросе больше не будет не будет. Тем не менее работы над визуализацией рельефа продолжаются и будут проводиться до самого релиза, делая карту все краше и краше!
                Самые интересные изменения произошли на островах. Киклады теперь представляют собой довольно оживленное место, которое станет центром жарких противостояний в хот ситах на основе BFH. И скрин собственно:
                Spoiler (expand)
                   Russian_Alexander
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 January 2015, 23:21

                  Немного Малой Азии. Как никак, а именно этот регион претерпел самые значительные изменения со времен выхода последней версии мода. Кроме ряда добавленных провинций, так же, принято решение о обрезке небольшой полосы с правого края карты. Таким образом, без потери выжных для кампании мест на карте удалось сэкономить несколько слотов под провинции, чтобы остальная часть МА не казалась пустой. Прилагается скрин с Ликией:
                  Spoiler (expand)
                     Russian_Alexander
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 January 2015, 00:35

                    Работа с картой продолжается и вот еще несколько скринов ее восточной части, но уже не с сушей, а с крупными островами - Лесбосом, Хиосом и Родосом.
                    Spoiler (expand)

                    Spoiler (expand)

                    Spoiler (expand)
                       Исороку
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 January 2015, 19:57

                      Доброго времени суток Александр!
                      До недавнего времени я как и вы работал над модами , правда моя стезя крайняя форма стратегии, с минимумом тактики и оперативности.Но сейчас моя группа как раз работала над семейством Total War, и тоже Rome, по сути сейчас все ушли в отпуск, война на Донбассе мешает(отключения электроэнергии и рост цен на уголь) , и вот неделю назад решил попробовать поиграть в Александра (несмотря на то что все знакомые жаловались на низкое качество графики, обилие ужасной русификации и хронических вылетов) , после 10 героических побед на тяжелом уровне сложности игра вылетела , когда я собрался идти в Ионию.В общем тут после прочтения массы книг Перикла,Демосфена, Страбона, и т.д. а также просмотра фильма "Александр" я понял что Александр не такой уж и шибко великий, по сути он лишь использовал то что ему оставил отец, да и война против Эллады куда сложнее , чем война против Ахеменидов(причин много, и не мне их вам объяснять ), таким образом после попыток найти что то похожее на документальный фильм про Филиппа Второго (кроме фильма "Жертвоприношение" ничего нет) я уже собирался сам написать подобие мода.И тут наткнулся на вашу разработку на internetwars .В общем у меня несколько просьб :
                      1. Время - Боевые действия Филиппа были очень стремительны , тут и полгода за ход не отразят всей быстроты с какой начинались и заканчивались войны за Македонию.Желательно добавить ему вдобавок интенданта (такой персонаж у Филиппа был, история не сохранила его имени,более того интенданты были у всех полководцев Александра , более подробно здесь (ссылка недоступна)).
                      2. Феры - город Феры враждовал с Фессалийским союзом, много раз пытаясь поставить его под свой контроль, историки сообщают что форма власти в городе Феры - крайняя форма тирании была довольнао эффективна,что позволяло собирать большие в масштабах города контингенты войск и нещадно грабить население, также Феры , наряду с Фокидой имели обширные армии наемников, что получалось благодаря финансам, я уже не говорю про то что практически все тираны Фер представляли собой угрозу окружающим странам , особенно Фессалийскому союзу и Беотии, также были неплохими полководцами, а Ясон Ферский и вовсе - военный гений.Также имеет смысл убрав какое то государство из линейки фракций добавить Феры.Так как по ходу истории Филипп разгромив Феры и их марионетку сделал ее своим протекторатом .
                      3. Богатство Дельфийского храма - тут кроется суть начала Третьей Священно Войны , думаю всем понятно откуда у Фокиды такие контингенты войск, и в частности наемников (для тех кто не знает - от грабежа Дельфийского храма).Предлагаю при контроле Дельф чтобы сторона получала скажем 2500 к доходу (в реальности Фокида получала куда больше, этим можно объяснить превосходство в живой силе над Фессалийско-македонским войском) а также двух талантливых командиров - Филомела и Ономарха и Фаиллаи Фалека - знаменитого тирана без земли , предводителя армии наемников.
                      4. Возможность не дать умереть Филиппу - создать евент где будет оглашено что Филипп должен умереть с % ставкой этого события, скажем 50%. В случае смерти - евент "Александр", если Филипп жив "Великий поход" (половина полководцев уничтожается, как и Александр, и жена Филиппа Олимпиада) .Но это необязательно, но добавит интереса.
                      5. Песонажи Македонии - если ты реально хочешь создать Восхождение Македонии , то убери оттуда всех случайных персонажей, только реальных, Олимпиада (как бонус или наоборот), Антигон Одноглазый, Александр, Парменион , Антипатр, Пердикка, Селевк, Гефестион, Аттал, Аминта,Калат.
                      6. Трейты с покорением - несмотря на свою политику завоевателя Филипп стремился объединить Элладу, а не уничтожить.Добавь возможность создания протектората при контроле определенных провинций , и протекторат над Афинами при контроле Херонеи , и также над Спартой при захвате Мегалополя (подробнее читай историю о походах Филиппа).Также последний трейт - Коринфский конгресс - если вы играя не покорили все страны Эллады (кроме Спарты и Крита), то этот трейт их покоряет создавая мощный антиперсидский фронт.
                      7. Учителя Александра - добавить познания в тактике и рукопашном бою,конной езде, коня буцефала(в свиту), Аристотеля(учитель гуманитарных наук, в частности географии и философии) (в свиту) , Лисимах (учитель культуры и литературы) , Леонид (учитель рукопашного боя, и разным военным наукам).
                      8. Переименовать Эпир в Молосское Царство, или же создать в 342 году событие - "Свержение Ариббы " царь Эпира Арибба низложен, на трон восходит Александр Молосский , конечно для этого нужно следовать определенным векторам политики, каким именно - реши сам.
                         Исороку
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 28 January 2015, 21:13

                        Также предлагаю вам внедрить мою наработку - черта характера для полководца :
                        "Непобедимый " - +6 к командованию, +5 к личной безопасности , +10 к здоровью.
                        Условия получения : 10 героических побед или 100 безоговорочных.
                        Описание: Этого полководца победить невозможно,как и убить, целые народы ломают голову над этим вопросом,мудрецы же просто ждут когда он умрет от старости...


                        Как известно именно непобедимость Филиппа обернуласт против него , он был убит на свадьбе своей дочери Клеопатры с эпирским царем Александром.
                           Russian_Alexander
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 28 January 2015, 21:36

                          Исороку
                          Приветствую, большое спасибо за развернутый анализ. Но вот только сложилось впечатление, что Вы изучали уже довольно старую версию с индексом 0.6 и автоустановщиком, без последних патчей. Но это не принципиально, я напротив рад рассказать, насколько мод продвинулся. Многое уже решено.

                          Quote

                          1. Время

                          Quote

                          Желательно добавить ему вдобавок интенданта

                          В последних версиях я добавил скрипт на 12 ходов в год. Так что теперь времени для кампании теперь предостаточно. Что касается свиты, то это еще не правилось, но определенно будет, как и трейты исторических персонажей в целом.
                          Так же в игре за Македонию я опробовал концепцию исторических сценариев, которые планирую создать в дальнейшем для всех фракций. Это не жестко неизбежные события, но условия моделирующие близкие к историческим ситуации. Если такая ситуация сложилась на карте - начнется сценарий, если нет, то нет. Но так или иначе ход кампании сам толкает игрока на исторический путь.
                          Македония на старте располагает войском ополченцев, единственные дельные отряды в армии - конные. Есть правда ранние фаланги. Чтобы перейти к реформе, нужно объединить Македонию (стартовая раскладка сильно изменилась и Филипп на старте контролирует только прибрежные города Македонии) и завоевать рудники Пангеи. Тогда откроются для строительства еще два уровня казарм в которых расположились более продвинутые войска. Таким образом у игрока есть выбор и не проводить реформу, но в таком случае выжить будет архисложно.
                          Проекты сценариев для других фракций тоже есть, но пока только на бумаге.

                          Quote

                          2. Феры

                          В последней версии карта значительно похорошела и обросла городами. Так же появились и исторические персонажи. Фессалийский союз, в моем представлении - это и есть Феры, в лице лидера фракции Александра Ферского, который подмял под себя другие города Фессалиии, став Тагосом (верховным полководцем союза). Но многие сильные города еще не приняли его власть (игровые мятежники). В предварительном сценарии я постараюсь заложить необходимость объединить Фессалию, чтобы получить некие ништяки.

                          Quote

                          3. Богатство Дельфийского храма

                          Вот тут для Фокиды у меня тоже задуман цельный сценарий. Пока правда придержу это, так сказать для сюрприза. Мысли наши схожи в целом, но не в деталях.

                          Quote

                          4. Возможность не дать умереть Филиппу

                          Нет, этого не будет. Мод не о Македонии, а о войнах и державах во времена окрещенные в истории как "Возвышение Македонии". Кстати Александра так же нет и не будет (если только совершенно случайно. Он родился позже начала кампании. Именно по этой причине Филипп так же имеет оба глаза.

                          Quote

                          5. Песонажи Македонии

                          Все значимые полководцы и приближенные Филиппа уже в внедрены.

                          Quote

                          6. Трейты с покорением

                          Движок игры не подходит для этого, хотя сама мысль интересная. Подобные идеи подходят для ситов, где можно оговорить подобное в правилах между всеми игроками.

                          Quote

                          7. Учителя Александра

                          Нет Александра. А вот над тем как реализовать самих философов надо подумать, тема интересная

                          Quote

                          8. Переименовать Эпир в Молосское Царство

                          Без проблем, давно пора на самом деле)
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 42
                            • 43
                            • 44
                            • 45
                            • 46
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline