Community Imperial: Battle for Hellas: Rising of Macedonia - Сообщество Империал




Russian_Alexander

Battle for Hellas: Rising of Macedonia

Мод о возвышении Македонии при Филиппе II Македонском
Theme created: 18 April 2011, 16:33 · Author: Russian_Alexander
Views:
 176 144

  • 92 Pages
  • « First
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • Last »
 8 
 Russian_Alexander
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 December 2012, 18:44

Imp


Мод BFH рассказывает о поворотном моменте в истории древней Эллады, времени возвышения Македонии (359-336 гг. до. н. э).
Версия ROME: Total War для установки – 1.5, 1.6, 1.9. Используется эксешник Александра.


Сюжет (Reveal)
Грядет битва, битва за Элладу…

Особенности модификации (Reveal)
Фракции (Reveal)
Команда разработчиков
Russian_ Alexander – автор идеи, сборка, 3D моделирование, 2D графика, картография, текстовики.
rutalex – исторический и геймплейный консультант, балансировка тактического режима
Команда выражает благодарность за помощь в разрабтке следующим камрадам: (Reveal)
От Автора (Reveal)


Добавлено описание мода BFH 0.92 от Имхотеп
BFH 0.92 (Reveal)

"В какую кампанию играть??"

Имхотеп

В основную, конечно же. Провинциалка -- задел на будущее.


Russian_Alexander

Ошибка с эпилектами состоит в том, что когда Спарта как фракция погибла, оставшиеся ее армии перешли под управление ребелов, включая и этот юнит. Он фракции мятежников доступен, т.к. для не прописан, а вот шкурка для модели нет. Нужно дописать в ДМБ строчку со шкуркой эпилектов для фракции "slave
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2020, 03:00

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 May 2021, 00:22

      Не знаю, правильно ли сделал или нет. Если неправильно - удалю. Если всё ок - значит ок.
      Решил залить на Облако к себе уже установленный мод с патчем 0.92 и александровским экзешником. Чтобы сразу скачал, распаковал, поиграл.
      To view the link Register
      Это просто для удобства. Ничего в архиве естественно (!) не менял и не собирался.
         Batiatus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 May 2013, 11:23

        Нашёл очень неприятный баг в моде. Вообщем,играя за Лакедемон я попытался у Ахейцев отвоевать Олимпию и при её захвате получил вылет. При последующих захватах этот баг снова проявился. Не помогла даже дипломатия (я дипломатом за хорошие деньги выманил себе этот город и опять же получил вылет). Вообщем, Олимпию сейчас невозможно завоевать...
           Russian_Alexander
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 June 2013, 11:41

          Batiatus 28 May 2013, 11:23

          Нашёл очень неприятный баг в моде. Вообщем,играя за Лакедемон я попытался у Ахейцев отвоевать Олимпию и при её захвате получил вылет. При последующих захватах этот баг снова проявился. Не помогла даже дипломатия (я дипломатом за хорошие деньги выманил себе этот город и опять же получил вылет). Вообщем, Олимпию сейчас невозможно завоевать...

          Да да. Баг известный и давно решенный. Все забываю выложить... Там чудо света барахлит. Вот:

          "Чудесный" фикс: To view the link Register
          С заменой в корневую.
             Russian_Alexander
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 August 2013, 15:42

            Imp

            Долго ли, коротко ли, но по немногу я все же наработал материал для новой обновки, вернее для ее анонса (все еще далеко от совершенства). Сегодня я освещу обновки в целом. А далее в процессе разработки буду баловать подробной инфой со скринами по многим вопросам.
            Итак, что же нового ждать в версии 0.7?
            Ничего кардинального, это будет все тот же мод, просто приукрашенный и дополненный.
            Основные конструктивные изменения будут касаться баланса, как стратегического, так и тактического. И это далеко не только циферки в текстовиках. На стратегической карте появилось несколько новых провинций, некоторые города были усилены. А в тотальную мясорубку врываются сразу 2 новых фракции! Теперь их 20, максимальное число, которое поддерживает движок первого «Рима».
            Юниты? Да, будут новые наемники, которые сделают битвы еще более красочными и непредсказуемыми!
            Конечно не обойдется без копания в цифрах и бонусах, серьезная работа ведется над параметрами юнитов, думаю доработанная боевка оставит приятные впечатления.
            Ну и естественно будет много новой 2D – графики.
            Следите за новостями, и знайте - битва за Элладу еще не закончена!
               Russian_Alexander
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 August 2013, 19:25

              Imp


              В новой версии мода вас ожидает две новые фракции. Одна из них - Аргос!
              Как я писал в анонсе, ключевое в новой версии мода - выправленый баланс. Конечно долговременный бета-тест, который мы проводили перед релизом дал понять основные черты того что я хотел бы видеть, однако возможность посмотреть это со стороны популярного движения хот-сит в полной мере выдалась совсем недавно.
              Когда игрок играет против другого игрока в бой вступают иные правила, и в то же время это лучший способ понять, как надо настроить игровой процесс при игре против ИИ.
              Основной проблемой кампаний на основе мода являлась Спарта. Слишком мало препятствий было у нее на пути и она мгновенно становилась гегемоном. Конечно дальнейшая ее судьба сильно зависит от умения игрока, но тем не менее это не правильно. Теперь на пути спартанцев встает мощное государство - Аргос. Одним только его присутствие дело не ограничивается. Перекройка карты регионов и некоторые изменения в рельефе прилагаются. Их я покажу немного позже, когда доделаю.
              Все это еще более углубит погружение в эпоху и сделает кампании невероятно интересными!
                 Russian_Alexander
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 August 2013, 22:25

                Imp


                Открыта последняя игровая фракция BFH - ей стала Месения!

                Этот выбор дался нелегко, все таки последний слот и так много претендентов... И все таки в какой то момент я решил попробовать окончательно раскрыть потенциал Пелопоннеса, ибо ввод Агроса лишь немного отодвигал привычные события. Попробовал и удивился, как все клево вышло.
                Полуостров действительно стал центром греческого мира, где проходят нешуточные баталии между 4-мя державами на старте и еще 2-мя странами вторжения. А когда я поработал с картой и раздал провы - окончательно убедился то сделал правильный выбор.
                Итак, все 20 слотов под фракции распределены, впереди работы по шлифовке и работе с другими элементами мода!
                В следующий раз я покажу подробно доработанный Пелопоннес и расскажу о том что там теперь происходит. Следите за новостями!
                   Russian_Alexander
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 August 2013, 20:18

                  Imp

                  Приветствую всех!
                  Сегодня я расскажу об изменениях, которые претерпел полуостров Пелопоннес в новой версии мода.
                  Spoiler (expand)

                  Введение сразу двух новых фракций потребовало добавить целый ряд новых провинций. В конце концов, я остановился на числе семь. Новые города отлично вписались в общую картину событий. За овладением новых земель идут нешуточные битвы. При этом плотность застройки оставляет достаточно места для полевых битв.
                  Помимо новых городов, как можно заметить значительно изменился ландшафт, особенно в северной части полуострова. Теперь единые и непроходимые ранее горы, разрезаны множеством новых проходов.
                  Spoiler (expand)

                  Раньше, чтобы попасть из Патр, к примеру, в Спарту нужно было делать такие крюки, что враги скорее умерли бы от старости. Конечно, это заметно обедняло стратегию, так как перекрыв пару горных проходов, можно было отрезать от врага половину Пелопоннеса. Теперь же вторжения возможно с многих сторон. Перекрыт один проход – найдется другой. Все укрепить достаточным числом воинов будет накладно.
                  В итоге Пелопоннес стал ареной одного из самых жарких противостояний на карте мода!
                  Четыре фракции начинают свои завоевания здесь. Еще две или даже три – могут начать вторжение в любой момент. Новая битва за Элладу начнется скоро, следите за новостями!
                  Spoiler (expand)
                     Russian_Alexander
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 August 2013, 15:19

                    Imp
                    А у нас продолжается разработка. Сегодня поговорим о изменениях в Средней Греции, а так же на острове Эвбея!
                    Как и в случае с Пелопоннесом здесь имелись перекосы баланса. Они касались Фокиды. Находясь между двух сильных фракций и не имея места для расширения, эта фракция всегда первой выбывала из битвы за Элладу. Чтобы решить проблему выживания этой фракции, а так же усилить давление на Беотию и Этолию в среднюю Грецию был добавлен ряд провинций. Проблему с Фокидой таким образом удалось решить.
                    Spoiler (expand)

                    Однако в миг встала другая. Теперь Этолия и Беотия лишались пространства для экспансии (ранее именно в землях бывшей Фокиды проходили битвы между ними) и зажимались соседями теперь и сучастием фокейцев.
                    Для решения этой проблемы был добавлен городок на границе с между Фессалией и Этолией, который станет мостиком к расширению последних на территорию первых. А так же ряд провинций добавлено на Эвбею, что дало возможность усилится Беотии, а так же и Афинам, что порождает еще одну арену для противостояний! Регион насыщен событиями и подарит вам много приятныхх ощущений в борьбе за гегемонию!
                    Spoiler (expand)

                    В конце скажу, что окончательный баланс региона еще предстоит провести, он - центр, связанный почти со всеми регионами Балкан, и стоит учесть их влияние на происходящее в центре ЭлладыImp

                    Spoiler (expand)
                       Russian_Alexander
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 September 2013, 14:32

                      Imp


                      Приветствую всех. Не далее как вчера, я говорил о том, что много чего расскажу о новой версии мода. Итак:
                      Первое, что я покажу – это последние изменения по провам. Две провинции я добавил на острова Эгейского моря. На Родос и на остров между ним и Критом. Битва за море станет еще более увлекательной!
                      Spoiler (expand)

                      Последняя, расположилась к северу от полуострова Халкидики. Это земля Эдонов, сильного фракийского племени. Новая провинция удачно вместилась в промежуток между горами и соседними провами. Ее добавление не сильно изменит стратегическую обстановку (этого вообще это здесь и не надо), но сделало нарезку карты в этой части Балкан более равномерной.
                      Spoiler (expand)


                      С провинциями закончено и финальный вариант карты регионов выглядит следующим образом:
                      Spoiler (expand)


                      А политическая карта – так:
                      Imp


                      Теперь заглянем немного вперед и посмотрим, что еще осталось сделать для релиза новой версии:
                      Первое самое крупное. Я хочу расположить на карте кампании всех известных царей, полководцев и политических деятелей, которые в географии мода и на старте кампании вообще существовали. Причем не только для игровых фракций, ребелов я тоже разделю на множество подфракций и племен (кто играл в EB, меня поймут). Это будет мощнейшим катализатором для погружения в эпоху.
                      Далее нужно расширить ареал наемных юнитов. На фоне глубоко проработанного АОР, этот элемент смотрится скудно. Вчера я показал первого из них, фригийца, будут и другие. Кстати если у кого-то будут предложения по этому поводу, то я конечно все рассмотрю. Желательно мысли снабжать картинками и/или описанием предлагаемого юнита.
                      После реализации вышеуказанных пунктов нужно будет еще раз прогнать всю стратегическую часть и можно начинать второй бета тест мода (как и первый он будет открытый и любой желающий сможет присоединиться), во время которого можно будет еще раз все проверить и дорабатывать дальше.
                      А дальше у нас баланс и косметика. Конечно я не обойду стороной тактику битв и приложу все усилия чтобы сделать ее не только красивой, но еще и увлекательной и реалистичной. В этом мне помогут, надеюсь, тестеры. Так же добавится большое число 2D графики, от иконок до свежих лоадскринов. И на последок – скрипты.
                      В 0.7 будут скриптовые цепочки событий, которые разнообразят старт за каждую конкретную фракцию. Причем работать они будут только дл тех фракций которыми управляет игрок. Например афинский сценарий запуститься только если человек правит Афинами. И так с каждым. Что это будет, какие события – я оставлю кока в тайне, чтобы было потом, что рассказать… хотя нет, лучше пусть так и будет сюрпризом Imp
                         Russian_Alexander
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 September 2013, 14:28

                        Imp
                        Итак, друзья. Разработка продолжается! Сегодня я не буду представлять новых наработок, ибо их толком и нет, но расскажу о том какой крен в сторону историчности претерпел сюжет мода.
                        Введение реальных персонажей в игру, подстегнуло меня более глубоко проработать историческую часть мода, которая во многих местах идет в разрез с текущей расстановкой сил на карте кампании.
                        Сейчас там равные условия и нет скриптов. Все это не очень хорошо для сингла, однако стоит заметить, весьма интересно и полезно для хот сита.
                        По этой причине я выделяю отдельную провинциальную кампанию под хот сит со старой расстановкой, а основную - переделываю под интересный сингл, наполненный скриптовыми истоическими сюжетами для всех фракций.
                        По мере продвижения работы я буду делиться здесь изменениями по каждой конкретной фракции. Следите за новостями!
                           Russian_Alexander
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 01 October 2013, 22:21

                          Imp


                          Вновь приветствую всех. Разработка новой версии BFH продолжается! Как я уже писал в предедущей новости в мод будут внедрены скриптовые сценарии с опорой на исторические факты и сегодня я расскажу о македонском сюжете.
                          Spoiler (expand)

                          В отличии от сценария для хот-сита, Македония теперь в незавидном положении.
                          Филипп владеет только 2-мя провинциями и единственным войском из ополчения, которое он собрал вскоре после воцарения. Собственно, здесь и начинается наш "сценарий", который крутится вокруг военной реформы Филиппа.
                          Она проходит в два этапа и общи принцип похож на то, что можно видеть в моде EB:
                          Spoiler (expand)

                          Первый, как видно из скрина, я образно назвал "Время ополчений". Это неразрушимое здание, которое со старта есть во всех македонских городах и описывает общую ситуацию в македонском войске до Филиппа и в первые годы его царствования.
                          Оно также открывает возможность строить на этой территории два первых уровня отдельной ветки казарм, специально для этой фракции. В них можно нанять только пехоту старого образца и фалангу ополчения. Конюшни и стрельбища к реформе не привязаны, так как особых различий в организации конницы и псилов не было. Разве что они стали более тесно взаимодействовать с фалангой.
                          На этом этапе игроку вероятно придется столкнуться с большинством второстепенных скриптов усложняющих игру за Македонию. Лишь один из них привязан к дате сработает на втором ходу - вторжение крупного войска Пеонов с севера под флагом Иллирии. Остальные скрипты завязаны на условия и могут вообще не сработать в течении кампании. В основном это респаун армий и дипломатические изменения после определенных действий игрока. О них я расписывать не буду, пусть будет сюрприз.
                          Так или иначе, со скриптами и слабым войском шансы завершить кампанию проигрышем заметно возрастают. Чтобы получить доступ к крутым фалангам и ипаспистам, необходимо выполнить условия скрипта реформы: Македония должна контролировать как минимум 8 городов, включая Амфиополь.
                          После этого скрипт построит во всех македонских городах еще одно здание, "Реформу Филиппа" описание которого я поместил на скрине справа. Оно откроет строительство еще 2-х уровней казарм. Игрок сможет перевооружить свое войско, как это в свое время сделал Филипп и продолжить битву Элладу!
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 36
                            • 37
                            • 38
                            • 39
                            • 40
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:55 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline